Il concetto di crossgen, che era il senso di quel post, peró non é quello. MS ha annunciato che tutti i suoi first del primo anno saranno crossgen, quindi stocazzo che "annulla il concetto di crossgen"
Il concetto negativo di crossgen di quegli anni, se ben ricordi, era
1) il fatto di non dare esclusive che valessero il prezzo delle console
2) Che tutti quei giochi dovessero sottostare alle limitazioni di una 360 del 2005, che é un bel collo di bottiglia e uno spreco di potenza, innovazione, progresso blablabla
3) Ci marciavano sopra sulla mancata retrocompatibilità per dare remastered
Tanto che io, come altri, ce ne stavamo tranquilli su WiiU e PS3 ad aspettare che la gen partisse davvero nel 2015. Prima la console io la chiamavo apposta PS3.5, forse qualcuno ricorda
A sto giro il punto 3 sarà fortemente ridimensionato, non da smart delivery ma dalla retrocompatibilità. E se CDPR mi "regala la versione remastered per SeX" piuttosto che mi "permette di giocare col disco oldgen, e poi boosta tutto la console", per me più che rivoluzione é retorica. Perché é la stessa cosa che faceva la retro di One, con la differenza che lì i publisher usava ste patch per far riapparire giochi fuori mercato sul Marketplace (visto che tutte le copie fisiche erano usate e gli fruttavano zero)... Qua invece la useranno per non frenare le vendite oldgen, per non farli pricedroppare subito e tenerli più appetibili.
Mentre per i primi due punti la la situazione é la stessa, amplificata. Si comprerà una console da 12 TB col collo di bottiglia di dover essere giocabili su una console da 1.3 TB. Alias il 90% della potenza per raddrizzare grafica, framerate, caricamenti e non per costruirci giochi ad hoc attorno. Alias il primo anno concettualmente proposto da MS é next gen esattamente quanto fu nextgen scorpio nel 2016. Ma questo non é questione di capirlo, é questione di ammetterlo