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Il gameplay era solido, era un tps duro e puro senza particolari pecche. Andava semplicemente ampliato e diversificato nelle situazioni.sì ma tu stai parlando di solo art deisgn

da quel che ricordo io, il gameplay era semplicemente un binario, poi magari aveva un buon shooting ma parliamo di un impostazione di gioco che sarebbe stata ridicola anche su ps2...Il gameplay era solido, era un tps duro e puro senza particolari pecche. Andava semplicemente ampliato e diversificato nelle situazioni.
Si pessino se no sbaglioma the order non era quel gioco dove lo sviluppatore italiano diceva che se non ci si emozionava durante il finale non si era esseri umani o una cagata del genere?
da quel che ricordo io, il gameplay era semplicemente un binario, poi magari aveva un buon shooting ma parliamo di un impostazione di gioco che sarebbe stata ridicola anche su ps2...

il precursore di RE3 remake in praticaSi pessino se no sbaglio![]()
Io ricordo che ai tempi girava un video in cui un tizio non facendo rush lo fini in boh, 5 ore? Non ricordo. E tale pessino diceva che era fasullo perché il gioco ne durava 12-15![]()
Sanno ciò che fanno, che ne vuoi sapere tu che scrivi su un forum? [cit.]Mixer chiude![]()
Rido![]()

immagina se andavano alla ciecaSanno ciò che fanno, che ne vuoi sapere tu che scrivi su un forum? [cit.]
![]()


Eccoci alla prova del fuoco, vediamo se Activision nasconde davvero gente capace e se c'é speranza per una rinascita dei platform anni 90 fuori dalla N-zoneÈ tutto il resto a preoccupare, altro che la risoluzioneInizia il primo resolutiongate, Marvel's Avengers a 60fps e res dinamica su PS5. Non viene menzionata la versione Serie X, ma si presume 4k nativi a 60fps.

Non capisco lo stupore, ho sempre dato per scontato che i giochi a 60fps non sarebbero andati tutti in 4k nativi, sia su PS che su Xbox (chiaramente più su PS che su Xbox per le differenze di potenza). Già nutro dubbi su GT7; GT5 e GT6 non andavano a 1080p nativi, idem GT Sport che girava a 4k upscalati.Inizia il primo resolutiongate, Marvel's Avengers a 60fps e res dinamica su PS5. Non viene menzionata la versione Serie X, ma si presume 4k nativi a 60fps.
Mi stupisco perché è un cross gen. Infatti sui 1440p di DeS remake nella modalità performance, non ho avuto nulla da ridire essendo un gioco full next gen ed ottimizzato per PS5. Per Avengers le cose son 2 o è il team incapace od effettivamente la gpu fatica un pò con framerate alti.Non capisco lo stupore, ho sempre dato per scontato che i giochi a 60fps non sarebbero andati tutti in 4k nativi, sia su PS che su Xbox (chiaramente più su PS che su Xbox per le differenze di potenza). Già nutro dubbi su GT7; GT5 e GT6 non andavano a 1080p nativi, idem GT Sport che girava a 4k upscalati.
Sarebbe più preoccupante se rilasciassero giochi a 30 fps che non mantegono la risoluzione 4k, quello sì.
O magri è un gioco next-gen infilato a forza nelle current come MGS V e tanti altri giochi che infatti giravano male su PS360.Mi stupisco perché è un cross gen. Infatti sui 1440p di DeS remake nella modalità performance, non ho avuto nulla da ridire essendo un gioco full next gen ed ottimizzato per PS5. Per Avengers le cose son 2 o è il team incapace od effettivamente la gpu fatica un pò con framerate alti.
@Giamast non ha ancora aperto un thread per prendere a pesci in faccia Insomniac?
Ah già che ora sono first Sony, dimenticavo.![]()
Non si sono più ripresi perché nessuno ha mai più affidato loro un progettoOrmai erano fuori dal mercato che conta da dopo The Order, non si sono più ripresi
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Certo che ormai basta sbagliare un AAA per morire male, anche se prima hai fatto ottimi giochi (penso ai due GoW per PSP)Non c'è alcun resolutiongate, come non c'era già ai tempi dei 1080/900p. Una console è più potente dell'altra, cioè c'è poco di "scandaloso"Inizia il primo resolutiongate, Marvel's Avengers a 60fps e res dinamica su PS5. Non viene menzionata la versione Serie X, ma si presume 4k nativi a 60fps.
Più che altro trovo scandaloso che un cross-gen non possa andare al massimo su PS5Ti faccio la conta dei cross gen che non "andavano al massimo" su One?Non si sono più ripresi perché nessuno ha mai più affidato loro un progettoCerto che ormai basta sbagliare un AAA per morire male, anche se prima hai fatto ottimi giochi (penso ai due GoW per PSP)
Non c'è alcun resolutiongate, come non c'era già ai tempi dei 1080/900p. Una console è più potente dell'altra, cioè c'è poco di "scandaloso"Più che altro trovo scandaloso che un cross-gen non possa andare al massimo su PS5
I cosidetti cross-gen sono giochi pensati (o riadattati, in caso di giochi presentati anni fa) per Series X e PS5 ed infilati a forza su PS4 e One. Ma in realtà con i multi è così già da un anno, Control e Star Wars sono palesemente giochi che non dovrebbero girare su PS4 e One, quindi è assolutamente normale che possano non girare al meglio nepure sulle next gen (almeno su quella più debole), soprattutto considerando che parliamo di terze parti e macchine nuove di cui hanno scarsa conoscenza.Credo che il discorso potesse valere prima, non oggi, visto che parliamo di console con architetture non poi così dissimili come era tra PS3 e PS4, per direTi faccio la conta dei cross gen che non "andavano al massimo" su One?I cosidetti cross-gen sono giochi pensati (o riadattati, in caso di giochi presentati anni fa) per Series X e PS5 ed infilati a forza su PS4 e One. Ma in realtà con i multi è così già da un anno, Control e Star Wars sono palesemente giochi che non dovrebbero girare su PS4 e One, quindi è assolutamente normale che possano non girare al meglio nepure sulle next gen (almeno su quella più debole), soprattutto considerando che parliamo di terze parti e macchine nuove di cui hanno scarsa conoscenza.