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Lo devo decisamente recuperare.
E ci si esalta per il rampino di legno di Infinite![]()
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Lo devo decisamente recuperare.
E ci si esalta per il rampino di legno di Infinite![]()
Te credo, quello dal 2007 non s'è mosso più peròRimanendo in casa Xbox Gears 5 che è un prodotto rushato è mille spanne sopra a sta roba.
6 minuti fa, SolidSnake91 ha scritto:
Purtroppo l'unica cosa che si salva è il gameplay, favoloso. Il resto è mediocreLo devo decisamente recuperare.
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Spero che tu intendessi il Gunplay, perchè Rage 2 è quasi un offesa al genere umanoPurtroppo l'unica cosa che si salva è il gameplay, favoloso. Il resto è mediocre
35 minuti fa, Giamast ha scritto:
18 minuti fa, SolidSnake91 ha scritto:

Non solo, ma comunque un discorso interessante che mette in luce la difficoltà nella gestione dell'illuminazione prima dell'avvento del Ray tracing, con il dualismo tra soluzioni statiche e dinamiche, tra pro e contro.Insomma, è colpa delle luci.
Ma non le Luci di TLOU![]()

Ma se in ogni cut scenes si sparavano i primi piani, prima su quel soldato impanicato che sembra la versione cinese del NES di Joel di TLOU, poi zoom x 500 su quel mostro con delle animazioni facciali da brividiE' proprio quà che volevo arrivare, con i post it giusti tutti i giochi diventano merda fumante
Se dobbiamo ridere va anche bene, ma se dobbiam fare na discussione pseudo seria dobbiamo andare oltre ai meme e allo scandaloh dell'internet
Tant'è che non son daccordo @Luca.Lampard. sulla reazione al tweet del tipo 343. Come dovresti reagire ad un fermo immagine su un animazione melee di un fps? Ma quando lo vedrai mai un grun così da vicino in una sessione di giocato normale? Facciamoci i meme e tutto, ma va preso per quello che è...e ha fatto bene il tipo a buttarla in caciara, non è di certo quello il problema della demo .
na regia rimasta ai giochi GBA
aveva sicuramente l'opzione per il framerate sbloccato per la campagna, il che significa che su pro gira a 60 fps quasi sicuramente. pure rage 2 alla fine è 30 fps su console base e 60 su proShadow Fall era 60fps in multiplayer, 30+ in single player. Mi pare di ricordare una vecchia polemica su questo
guadagna giusto una manciata di frameSe vuoi gli fps oldgen a 60fps puoi chiedere solo a MS che é espertaaveva sicuramente l'opzione per il framerate sbloccato per la campagna, il che significa che su pro gira a 60 fps quasi sicuramente. pure rage 2 alla fine è 30 fps su console base e 60 su pro
ok sono andato a cercarmi i frame rate tests per la versione pro e sono stato parecchio ottimistaguadagna giusto una manciata di frame
Il gameplay di Rage 2 è una bomba anche pad alla mano, poi certo devi essere bravo per fare le stunt kill come nei trailer, ma resta comunque eccellente. Infatti è farina del sacco di ID Soft.Shadowfall non girava a 60 fps ma neanche a 30, credo fossero i soliti variabili tra 40 e 50 delle prime esclusive ps4
rage 2 il gioco più ingannevole degli ultimi 10 anni mi sa. ti sparano i video di 90 secondi gameplay alla doom eternal, poi ci giochi e quei 90 secondi capitano ogni 2-3 ore di nulla assoluto. ancora ringrazio il game pass per non avermi fatto spendere soldi su quel paccazzo
edit: comunque vedete bene che rage 2 pure è 30 fps su console base. gira a 60 solo su pro e x(e a questo punto credo che pure shadowfall, boostato su pro, giri a 60 fps tranquillamente

ma che sia una bomba il gameplay sono d'accordo, il problema è la struttura di gioco. capisci che se devo vagare mezz'ora in mezzo al nulla per trovare un posto in cui tirare mazzate per pochi minuti, preferisco rigiocarmi doom che almeno è azione nonstopIl gameplay di Rage 2 è una bomba anche pad alla mano, poi certo devi essere bravo per fare le stunt kill come nei trailer, ma resta comunque eccellente. Infatti è farina del sacco di ID Soft.
Poi che tutto il resto sia una merdà siamo d'accordo e la colpa è di Avalanche
Gira a 60fps su midgen, Halo Infinite gira in quel modo su un PC maxato con le specs next-gen di Series X dai![]()
Ma che Halo sia ambizioso è fuor di dubbio: 4K, 60fps e open world/open map con in più il meteo dinamico. Hanno voluto dire addio ai corridoi del 5 e proporre l'Halo più grande di sempre. E fin qua ci siamo.Non solo, ma comunque un discorso interessante che mette in luce la difficoltà nella gestione dell'illuminazione prima dell'avvento del Ray tracing, con il dualismo tra soluzioni statiche e dinamiche, tra pro e contro.
Halo è in questo senso ambizioso ma pure scarso. Tra le altre cose, viene mostrata una comparazione in Metro con differente sistema di illuminazione, ma non mi sembra possa salvare così tanto la baracca come sostiene Alex.
Nell'ultima parte del video ci son ulteriori problematiche analizzate.
Ad oggi, 'Halo infinite durerà 10 anni' suona un po' la formula del Titanic, la nave inaffondabile; o come le sparate fatte su Anthem, rimanendo nel settore. Sappiamo tutti com'è andata e a sto giro chissà che anche la fanbase più fanatica non volti le spalle.