Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
Click to expand...

Schreier


Ha missato le deadlines
 
Ma difendere la scelta di Sony è semplicemente da aziendalisti o devoti alla compagnia.
Di fronte a 5 mlrd di dollari spesi in progetti fallimentari contro due giochi di qualità che comunque hanno portato profitto e prestigio tu seghi il secondo?
“Leave the multibillion company alone” ai massimi livelli proprio.
Senza contare che “Kojima manca le Deadline” quando il primo DS l’ha tirato fuori in 3 anni scarsi e il secondo è andato lungo solo per il Covid

Penso che nessuno difendi la scelta di sony ma ci si limiti a comprenderne le motivazioni
 
Ma difendere la scelta di Sony è semplicemente da aziendalisti o devoti alla compagnia.
Di fronte a 5 mlrd di dollari spesi in progetti fallimentari contro due giochi di qualità che comunque hanno portato profitto e prestigio tu seghi il secondo?
“Leave the multibillion company alone” ai massimi livelli proprio.
Senza contare che “Kojima manca le Deadline” quando il primo DS l’ha tirato fuori in 3 anni scarsi e il secondo è andato lungo solo per il Covid
Il fatto che hanno sbagliato prima non significa che devono perseverare col "liberi tutti" alla Jimbo in cui si firmano assegni a casaccio e senza alcun controllo sperando nel "tanto prima o poi uno lo azzecchiamo", non è che tutti i miliardi che hanno bruciato in Bungie, Concord, Haven ecc sono respawnati nel mentre
 
Ma difendere la scelta di Sony è semplicemente da aziendalisti o devoti alla compagnia.
Di fronte a 5 mlrd di dollari spesi in progetti fallimentari contro due giochi di qualità che comunque hanno portato profitto e prestigio tu seghi il secondo?
“Leave the multibillion company alone” ai massimi livelli proprio.
Senza contare che “Kojima manca le Deadline” quando il primo DS l’ha tirato fuori in 3 anni scarsi e il secondo è andato lungo solo per il Covid
fonte dei 5 miliardi?
 
Ma difendere la scelta di Sony è semplicemente da aziendalisti o devoti alla compagnia.
Di fronte a 5 mlrd di dollari spesi in progetti fallimentari contro due giochi di qualità che comunque hanno portato profitto e prestigio tu seghi il secondo?
“Leave the multibillion company alone” ai massimi livelli proprio.
Senza contare che “Kojima manca le Deadline” quando il primo DS l’ha tirato fuori in 3 anni scarsi e il secondo è andato lungo solo per il Covid
Ripetete le parole aziendalista a pappagallo senza saperne neanche il significato. Parlate di devozione ad una compagnia quando siete voi devoti ad un tizio giapponese che neanche vi conosce e che chiamate maestro come se fosse l' unico game designer bravo nel mondo videoludico. Un tizio che alla premiazione ai TGA ha storto la faccia perchè il premio di Director non è andato a lui ma ad un ragazzo giovane che se le mangiato a colazione senza cadere nel citazionismo inutile e nel egocentrismo puro buttando in mezzo ogni mezz ora di gioco che il prodotto è fatto da lui. Svegliatevi non stiamo nel mondo dei sogni, a voi a lavoro se non rendete e non rispettate le scadenze vi mandano a calci in culo
 
Penso che la famosa "carta bianca" di naughty dog sparisca da dopo Intergalactic :asd:
Mi chiedo in un vuoto siderale ipotetico se la Sony di oggi avrebbe dato l'ok alle "scelte" di Druckmann su TLOU2. Apprezzabili o disprezzabili, ma sicuramente autoriali, però si sono
bruciati un personaggio iconico.
Uno dei tanti motivi per cui Kratos non verrà mai (mai mai) eliminato.
 
Ripetete le parole aziendalista a pappagallo senza saperne neanche il significato. Parlate di devozione ad una compagnia quando siete voi devoti ad un tizio giapponese che neanche vi conosce e che chiamate maestro come se fosse l' unico game designer bravo nel mondo videoludico. Un tizio che alla premiazione ai TGA ha storto la faccia perchè il premio di Director non è andato a lui ma ad un ragazzo giovane che se le mangiato a colazione senza cadere nel citazionismo inutile e nel egocentrismo pure buttando in mezzo ogni mezzo ora di gioco che il prodotto è fatto da lui. Svegliatevi non stiamo nel mondo dei sogni, a voi a lavoro se non rendete e non rispettate le scadenze vi mandano a calcli in culo

Severo ma giusto :sisi:

Comunque il punto è che si può criticare Sony e si può criticare il Kojima di turno, allo stesso tempo. Le due cose non si escludono a vicenda.
 
Mi chiedo in un vuoto siderale ipotetico se la Sony di oggi avrebbe dato l'ok alle "scelte" di Druckmann su TLOU2. Apprezzabili o disprezzabili, ma sicuramente autoriali, però si sono
bruciati un personaggio iconico.
Uno dei tanti motivi per cui Kratos non verrà mai (mai mai) eliminato.

Basta fare un prequel per tlou :sottosotto:
 
Mi chiedo in un vuoto siderale ipotetico se la Sony di oggi avrebbe dato l'ok alle "scelte" di Druckmann su TLOU2. Apprezzabili o disprezzabili, ma sicuramente autoriali, però si sono
bruciati un personaggio iconico.
Uno dei tanti motivi per cui Kratos non verrà mai (mai mai) eliminato.
Se toccavano Ellie per me non gliel'avrebbero mai approvato già ai tempi, imho
 
Mi chiedo in un vuoto siderale ipotetico se la Sony di oggi avrebbe dato l'ok alle "scelte" di Druckmann su TLOU2. Apprezzabili o disprezzabili, ma sicuramente autoriali, però si sono
bruciati un personaggio iconico.
Uno dei tanti motivi per cui Kratos non verrà mai (mai mai) eliminato.

Beh questa dinamica è parte integrante del problema però.

È anche inutile lamentarsi che non venga mai proposto nulla di nuovo, o che la Sony di turno non rischi più per progetti nuovi, quando poi dal pubblico emerge che se SSM non fa gow non va bene, se Joel muore non va bene, se guerrilla non fa Horizon non va bene, se capcom non fa il milionesimo RE non va bene, se Nintendo non fa il miliardesimo Mario non va bene etc. cioè un medium che va avanti grazie ai "casual" e alla nostalgia dei vecchi. :asd:
 
Se floppa IG avremo in quest'ordine:
  • Neil Druckmann che apre un nuovo studio indipendente.
  • Tagli di un centinaio di persone.
  • Uncharted e TLOU from now on.
Io nel dubbio pronto ad acquistare doppia copia di IG

Anche perchè un nuovo studio indipendente con l'andazzo di oggi chiuderebbe prima di rilasciare qualsiasi cosa e sinceramente non ho nessuna voglia di perdere un creativo con Neil.
 
Mi chiedo in un vuoto siderale ipotetico se la Sony di oggi avrebbe dato l'ok alle "scelte" di Druckmann su TLOU2. Apprezzabili o disprezzabili, ma sicuramente autoriali, però si sono
bruciati un personaggio iconico.
Uno dei tanti motivi per cui Kratos non verrà mai (mai mai) eliminato.
Stesso discorso però per Uncharted.

Se togli Nate come personaggio iconico e metti la figlia, è praticamente come ripartire con una nuova IP, pur mantenendo il nome. A meno che non rendi Uncharted 5 con parti sia con Nate che con la figlia.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top