Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Buttalo via 22% fisico in USA...

p.s. scusate per il post triplo, mi devo ancora abituare all'assenza dell'auto merge :facepalm2:
Mannaggia a Blizzard che non ha mai fatto Diablo II Resurrected fisico, glielo avrei comprato al D1.

Vabbeh che alla fine per 3 euro in più mi presi l'edizione con D3, però..... :sard:
 
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Sony Group is stepping up efforts to develop its own original characters, with the goal of expanding them into anime, films, and other forms of intellectual property (IP).

The company has established a dedicated team and set up experiential facilities where it can hold events and other activities.

In the IP market, highly popular characters such as Sanrio's Hello Kitty have a strong presence, and Sony Group has identified its lack of original character IP as a challenge.

Sony Creative Products (SCP), the Sony Group company responsible for managing character IP, is taking the lead. By fiscal 2030, it aims to develop IP generating roughly ¥10 billion in annual sales.

Non riguarda specificamente il gaming ma è interessante e potrebbe avere un impatto anche su SIE.
 
Si sono messi d'accordo? :dsax:
No a parte gli scherzi, mi piace tanto questa similitudine tra le due slide dei video, dove uno è Cina e l'altro è Giappone(Americano).


 
Questo è un dato incontrovertibile per esempio.

Da sbatterglielo in faccia a Sony. Nuovo capitolo potente di una saga vecchia quanto i videogames, che ha stravenduto.
Non c'è niente da sbattere,Sony li conosce benissimo quei numeri

E sa anche benissimo che il mercato dell'usato e' un mercato non controllabile da miliardi di dollari potenziali che su 1 sola copia fatturata ci giocano anche 5/10/20 persone

Qui si parla sempre erroneamente di split fisico/digitale ma e' un errore...il vero sottobosco e Sony conosce questi numeri ,sono lo split tra copie vendute e invece il totale degli utenti che nei loro database hanno avuto accesso a un determinato gioco

In un mercato che non attrae più nuovi utenti la crescita può essere solo la più anticonsumer possibile ..ovvero fare fuori il mercato dell'usato
 
Dici arriverà a mangiare il panettone?
Sì, per questo fiscale il supporto continuerà.
Dal prossimo fiscale probabilmente lo archivieranno e Bungie andrà su altro. Non credo chiuderanno Bungie a brevissimo, vedranno se in questo paio di anni si potrà trovare un pitch ragionevole.
 
Ultima modifica:
Ma non chiudono Bungie

Per ora. Prima cadrà Haven
Come propongono un'altra nuova IP FPS/GaaS da milioni di giocatori sulla carta Sony se li tiene stretti per altri 4-5 anni a fare le primedonne e i maestrini del GaaS a tutta l'industria. Potranno fare dei tagli, ma non arriveranno a gettare platealmente nel cesso 3,8B

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