Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Non sono le copie vendute ma il mare di MTX che si tirano dietro, è quello che fa la vera differenza. Il giocatore casual di oggi si fa molti meno problemi a spendere 100€ in micro piuttosto che 70/80€ di gioco

Si assolutamente. A maggior ragione quando PS è stata incapace lei di sviluppare un titolo che si basasse sulle MTX.
Provarci ci han provato. :asd:
 
Non sono le copie vendute ma il mare di MTX che si tirano dietro, è quello che fa la vera differenza. Il giocatore casual di oggi si fa molti meno problemi a spendere 100€ in micro piuttosto che 70/80€ di gioco
Questa e' una grandissima verità,forse la piu importante su come funziona il mercato attuale dei videogiochi

Paradossalmente per i casual e' enormemente più grande la barriera di ingresso di comprare un gioco a 70/80 euro che spendere il 100ello mensile sull'unico gaas che giocano...sulla seconda situazione spendono senza neanche accorgersene
 
Quando dico, anche di piccole software house, che a volte è meglio non avere troppo successo... anche questo intendo.
Questo è quello che può succedere quando diventi così grande da dover tenere conto degli azionisti e far praticamente decidere loro, senza alcun contatto con la tua utenza originaria.
Questo... e ovviamente una buona dose di ictus cerebrale tra i piani alti, ovviamente.

Che figura di merda davvero, citando il post di zaza50 sopra.
 
Diventata bella virale la figura di merda di Sony.
harry-potter-uncle-vernon.gif
 
Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).

E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
 
Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).

E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Avrei detto l'1 o il 3
 
Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).

E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Io lo dico: questa Sony mi sembra molto peggiore di quella PS3. Ma molto.
 
Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).

E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
Vale persino per prodotti infinitamente più scarsi: come quelli di Kamiya. Quanto ha venduto Bayonetta 2? Un cazzo, parliamoci chiaro. Un cazzo, virgola due unità vendute. Eppure avere i titoli di stampa online "Nintendo salva Bayonetta" e simili, ti dà un notevole boost all'immagine, è pubblicità positiva, e ti ingrazi in un colpo la stampa e gli "hardcore". Poi vende una sega, amen, ma ti entra un guadagno di un altro tipo, più importante forse.
Lo si accennava giusto poco fa nel topic cw di Switch.
 
Il fatto è che ti deve interessare avere una nomea positiva, ed evidente che questo, alla Sony attuale, non interessa. Questo perché evidentemente pensa che non la danneggi questa cosa, ne che una nomea positiva, possa influenzare il loro guadagno, che è tutto quello su cui si basano dal punto di vista decisionale. Anzi, per avere nomea positiva, devo fare cose pro consumer, o che la tua utenza vuole, che ti fa buttare solo soldi, non guadagnarci.

Uno schifo, ma questo è.

Bisogna solo sperare, che piano piano, tutta sta roba gli si ritornerà contro.
 
Il fatto è che ti deve interessare avere una nomea positiva, ed evidente che questo, alla Sony attuale, non interessa. Questo perché evidentemente pensa che non la danneggi questa cosa, ne che una nomea positiva, possa influenzare il loro guadagno, che è tutto quello su cui si basano dal punto di vista decisionale. Anzi, per avere nomea positiva, devo fare cose pro consumer, o che la tua utenza vuole, che ti fa buttare solo soldi, non guadagnarci.

Uno schifo, ma questo è.

Bisogna solo sperare, che piano piano, tutta sta roba gli si ritornerà contro.
Non interessa perchè la loro utenza di riferimento oggi neanche sa chi sia Kojima. Questo è il problema.
 
Che poi... ok, twitter non è la realtà. E neanche i forum. Tutti d'accordo su questo.
Ma come fanno, date le proporzioni BIBLICHE di queste shitstorm, non solo su social/forum ma anche nella stampa, a non capire che stanno sbagliando tutto?
Persino i numeri gli danno torto: non vedono che mentre i prodotti "fedeli" (fatemi passare il termine) all'utenza crescono (Resident Evil, Zelda, Persona, Elden Ring, ecc), le loro puttanate moderne (Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
 
Banalmente Kojima attira più click di quanto venda, e lo sappiamo tutti. Il suo titolo più venduto è MGSV venduto su PS360, PS4ONE e PC (tutto al D1) ed è a quasi 10M dopo 10 anni. Ma Kojima è un nome di prestigio, come lo è Scorsese (che non stacca biglietti dai tempi di JFK). Se lo finanzi sai che spenderai tanto, e avrai un prodotto di immagine e prestigio rischiando di andarci sotto (e Physint a livello concettuale era comunque molto più safe di DS2). Hanno annunciato la baracconata multimediale negli Studi Columbia col CEO di SIE dell'epoca e hanno poi segato tutto con una mail (di fatto uccidendo il progetto se non fosse intervenuta MS).

E' una roba che se la leggi sembra un meme copypasta.
io parto dal presupposto, come ti insegnano alla prima lezione di microeconomia, che tutti (imprese, consumatori, ecc) agiscono razionalmente.

a me non suona troppo razionale troncare in questo modo una collaborazione/contratto solo sulla base di presunte stime di vendita di un titolo che sarebbe uscito tra 3-5 anni.
 
Che poi... ok, twitter non è la realtà. E neanche i forum. Tutti d'accordo su questo.
Ma come fanno, date le proporzioni BIBLICHE di queste shitstorm, non solo su social/forum ma anche nella stampa, a non capire che stanno sbagliando tutto?
Persino i numeri gli danno torto: non vedono che mentre i prodotti "fedeli" (fatemi passare il termine) all'utenza crescono (Resident Evil, Zelda, Persona, Elden Ring, ecc), le loro puttanate moderne (Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
Questa storia dei cali di consensi nelle IP ammiraglie Sony è portata avanti solo da te. Come sempre.
 
Che poi... ok, twitter non è la realtà. E neanche i forum. Tutti d'accordo su questo.
Ma come fanno, date le proporzioni BIBLICHE di queste shitstorm, non solo su social/forum ma anche nella stampa, a non capire che stanno sbagliando tutto?
Persino i numeri gli danno torto: non vedono che mentre i prodotti "fedeli" (fatemi passare il termine) all'utenza crescono (Resident Evil, Zelda, Persona, Elden Ring, ecc), le loro puttanate moderne (Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
Purtroppo non gli frega nulla. Ora ragionano a numero finale del bilancio del fiscale. Stop. Ogni anno vedranno quello, si aspettano 2 Miliardi (sparo, per dire) di guadagni? Fanno 2 Miliardi? Gli va bene, poco conta se i -500 milioni da chi li abbandona non ci sono se fanno +500 milioni con le microtransazioni di GTA VI online quando sarà o degli aumenti del plus. Anzi, per me sarà peggio fra 2 o 3 anni perchè per assurdo fra aumenti e GTA Online (e qualche F2P nuovo) i guadagni aumenteranno. Gli andrà tutto indietro sul finale della prossima generazione probabilmente. Nel mentre molta utenza si sposterà altrove, e poi per loro sarà dura riportarli a se se i casual di un certo tipo non spendono più come volevano.
 
io parto dal presupposto, come ti insegnano alla prima lezione di microeconomia, che tutti (imprese, consumatori, ecc) agiscono razionalmente.

a me non suona troppo razionale troncare in questo modo una collaborazione/contratto solo sulla base di presunte stime di vendita di un titolo che sarebbe uscito tra 3-5 anni.
Be' è l'unico dato razionale in mano a Sony. Ed è quello che li porterà molto presto a segare alcuni suoi studi. Economia. Physint (lo disse Kojima stesso) è un titolo da 2030-2031 (e probabilmente ora da 2032+ visto il cambio di direzione), è un progetto su base multimediale (era coinvolta Columbia). Stante questo è facile far due conti e immaginare che enormità potesse (e possa) costare, a fronte di un risultato del suo ultimo titolo (DS2) sicuramente sotto le aspettative.
 
(Concord, i gaas, ma anche roba blasonata, sebbene in modo mooooolto diverso, come Ghost, GoW, TLOU) sono in calo di consensi?
questo proprio no.
 
Questa storia dei cali di consensi nelle IP ammiraglie Sony è portata avanti solo da te. Come sempre.
Tu vedi per Ragnarok, TLOU2/Intergalactic), Yotei e Forbidden West un'accoglienza/interesse pari/superiore a quelli delle loro prime controparti su PS4?
In caso affermativo, alzo le mani. Io ovunque mi giri e rigiri sul web o irl, vedo gente che non vede nelle iterazioni PS5 la stessa forza di quelle PS4 degli stessi studi.

Poi se mi dici che Tsushima e Yotei sono amati allo stesso modo, o GOW18 e Ragnarok allo stesso modo, senza sbilanciamento nettamente a favore delle parti PS4, ripeto, non so che dirti e alzo le mani.

PS: e fate attenzione a non confondere le vendite con l'apprezzamento/consenso. Anche FFXV ha venduto più di tutti gli ultimi FF messi assieme, ma vi sembra un FF amato più degli altri, o generalmente ritenuto addirittura tra i peggiori?
 
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