Ufficiale PlayStation Studios | Grubb: State of Play o Showcase entro fine Settembre!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Appena mettono jin nelle discussioni elleggibbittì su resetera voglio vedere se vende 10 copie del prossimo ghost of TWOshima, diglielo curioso non capiscono niente qua serve subito una manifestazione sui gruppi di facebook
Qua serve la consegna porta a porta dei giochi come i tizi della Folletto
 
Considera pure che i tagli di prezzo che ha avuto lou2 non li ha mai avuti got
Got ha saputo vendere meglio nel lungo periodo e questo ha aiutato a mantenersi su un prezzo stabile più alto, aggiungici poi la DC (e quindi un ritorno di marketing con l’espansione) e così facendo ha permesso di rimanere sempre equilibrato come vendite. Il che fa riflettere, è stato tlous a “deludere” le aspettative e/o Tushima ad averle superate e aver fatto sembrare quindi l’altro un boom mediatico non così tanto forte nel lungo periodo? Questo dovrebbe far pensare Sony sulle future produzioni, al netto che il remake e la serie tv ci farà capire quanto l’ip si possa mungere ancora e quanto il “caso mediatico” successo ai tempi sia andato poi ad inficiare sulla parte II.
 
Got ha saputo vendere meglio nel lungo periodo e questo ha aiutato a mantenersi su un prezzo stabile più alto, aggiungici poi la DC (e quindi un ritorno di marketing con l’espansione) e così facendo ha permesso di rimanere sempre equilibrato come vendite. Il che fa riflettere, è stato tlous a “deludere” le aspettative e/o Tushima ad averle superate e aver fatto sembrare quindi l’altro un boom mediatico non così tanto forte nel lungo periodo? Questo dovrebbe far pensare Sony sulle future produzioni, al netto che il remake e la serie tv ci farà capire quanto l’ip si possa mungere ancora e quanto il “caso mediatico” successo ai tempi sia andato poi ad inficiare sulla parte II.
In Sony probabilmente si aspettavano di più da TLOU2 e di meno per Ghost, paradossalmente è successo il contrario :asd: io pensavo che TLOU2 fosse a 13-14 milioni, quando ho sentito 10+ milioni mi sono detto ok si è praticamente "arenato" dopo i primi 2 mesi.
 
Got ha saputo vendere meglio nel lungo periodo e questo ha aiutato a mantenersi su un prezzo stabile più alto, aggiungici poi la DC (e quindi un ritorno di marketing con l’espansione) e così facendo ha permesso di rimanere sempre equilibrato come vendite. Il che fa riflettere, è stato tlous a “deludere” le aspettative e/o Tushima ad averle superate e aver fatto sembrare quindi l’altro un boom mediatico non così tanto forte nel lungo periodo? Questo dovrebbe far pensare Sony sulle future produzioni, al netto che il remake e la serie tv ci farà capire quanto l’ip si possa mungere ancora e quanto il “caso mediatico” successo ai tempi sia andato poi ad inficiare sulla parte II.
Non lo so. So solo che Part II è stato a 19.99 molto molto presto e ci è tornato con una frequenza abbastanza elevata
 
Per Days Gone il boss di Bend non aveva dichiarato 8+ milioni? Mi ricordo lui preso male perché nessun comunicato da parte di Sony a differenza per altri studi Sony.

Per me David Jaffe raramente ha ragione ma in questo caso probabilmente nemmeno torto. Si può tranquillamente dire che i Sucker Punch hanno sfondato, passati da 1/2 milioni con Infamous a 10 milioni con una nuova IP. Naughy Dog invece con The Last of Us 2 non sono andati male ma nemmeno hanno sfondato, soprattutto se si considera il nome del gioco, l'importanza come esclusiva Playstation, l'importanza dello studio, i GOTY vinti, il Metacritic tanto caro a Sony e da tutto questo le aspettative solo enormi per crescita come IP e come fanbase, invece non é andata così.
 
Per Days Gone il boss di Bend non aveva dichiarato 8+ milioni? Mi ricordo lui preso male perché nessun comunicato da parte di Sony a differenza per altri studi Sony.

Per me David Jaffe raramente ha ragione ma in questo caso probabilmente nemmeno torto. Si può tranquillamente dire che i Sucker Punch hanno sfondato, passati da 1/2 milioni con Infamous a 10 milioni con una nuova IP. Naughy Dog invece con The Last of Us 2 non sono andati male ma nemmeno hanno sfondato, soprattutto se si considera il nome del gioco, l'importanza come esclusiva Playstation, l'importanza dello studio, i GOTY vinti, il Metacritic tanto caro a Sony e da tutto questo le aspettative solo enormi per crescita come IP e come fanbase, invece non é andata così.
Erano cifre basate sui tracker online quelle degli 8 milioni.
 
Ragazzi TLOU2 ha fatto 10+ milioni in un anno e mezzo, senza nessuna riedizione e ancora fermo alla singola SKU PS4, con nel mezzo una nuova generazione lanciata che per forza di cose polarizza l'attenzione. Il primo TLOU fece 17 milioni in 5 anni e con il grosso delle vendite grazie alla riedizione su PS4 :asd:

I numeri dell'IP questi sono e TLOU2 ha ancora varie cartucce da spararsi: DC su PS5 (che invece GOT ha già avuto e con tanto di espansione e multiplayer al seguito), trazione della serie tv e di Factions il prossimo anno. LTD finirà sugli stessi numeri del primo capitolo
 
I numeri dell'IP questi sono e TLOU2 ha ancora varie cartucce da spararsi: DC su PS5 (che invece GOT ha già avuto e con tanto di espansione e multiplayer al seguito), trazione della serie tv e di Factions il prossimo anno. LTD finirà sugli stessi numeri del primo capitolo
Ho la sensazione che anche il Remake farà riapparire TLOU2 nelle chart.
E ad inizio anno prossimo con la serie penso dropperanno la DC.
 
In generale se la DC sarà (come parrebbe) solo l'upgrade tecnico (RES, qualche ninnolo grafico, SSD, Dualsense, e Audio3D) io l'avrei rilasciata prima (già l'anno scorso) per riportare il titolo nelle discussioni e riassestare il prezzo a rialzo (di 10€)... Però boh, probabilmente hanno tutto un planning da Settembre che andrà a staffetta: Remake, Serie TV (inizio 2022), DC di TLOU2, Versione PC del Remake, Versione PC di TLOU2, Factions.
 
Ho la sensazione che anche il Remake farà riapparire TLOU2 nelle chart.
E ad inizio anno prossimo con la serie penso dropperanno la DC.
E' ovvio che sarà così, per quanto faccia strano dirlo TLOU2 è stato un gioco un po' "abbandonato a sè stesso" con il lancio di PS5, l'unica forma di supporto che ha ricevuto è una mezza patch per sbloccare il frame rate sulla nuova console e finita lì. Niente riedizione, niente supporto post-lancio estensivo per mantenere un po' di chiacchiera intorno al titolo (giusto la modalità grounded droppata poco dopo il lancio e poi tanti saluti), niente di niente, a differenza di GOT che non solo si è beccato una modalità multiplayer standalone nei mesi successivi all'uscita, ma anche una versione PS5 nuova di pacca e un'espansione massiva del gioco base. E ciononostante, ha venduto comunque meno in due anni di quello che TLOU2 ha venduto in un anno e mezzo :asd:

TLOU2 si è trovato in un "limbo" di attesa per via di tutti i lavori collaterali legati alla IP, ma nel giro dei prossimi 12 mesi l'universo di TLOU riprenderà a galoppare parecchio tra Remake, serie tv e la DC PS5 di Part 2. Tempo al tempo, il primo TLOU ci ha messo 8 anni per arrivare a 20mln :asd:
 
E' ovvio che sarà così, per quanto faccia strano dirlo TLOU2 è stato un gioco un po' "abbandonato a sè stesso" con il lancio di PS5, l'unica forma di supporto che ha ricevuto è una mezza patch per sbloccare il frame rate sulla nuova console e finita lì. Niente riedizione, niente supporto post-lancio estensivo per mantenere un po' di chiacchiera intorno al titolo (giusto la modalità grounded droppata poco dopo il lancio e poi tanti saluti), niente di niente, a differenza di GOT che non solo si è beccato una modalità multiplayer standalone nei mesi successivi all'uscita, ma anche una versione PS5 nuova di pacca e un'espansione massiva del gioco base. E ciononostante, ha venduto comunque meno in due anni di quello che TLOU2 ha venduto in un anno e mezzo :asd:

TLOU2 si è trovato in un "limbo" di attesa per via di tutti i lavori collaterali legati alla IP, ma nel giro dei prossimi 12 mesi l'universo di TLOU riprenderà a galoppare parecchio tra Remake, serie tv e la DC PS5 di Part 2. Tempo al tempo, il primo TLOU ci ha messo 8 anni per arrivare a 20mln :asd:
Be' non è un caso che il planning originale fosse un'uscita a fine 2019, poi scivolata ad inizio 2020, ed infine passata a metà 2020 causa rinvio+covid... Nell'ottica originale doveva starsene da solo come ammiraglio della line up, ed invece è finito in mezzo a GoT e poi pochi mesi dopo la next gen... Sicuramente non era il planning ottimale, ma 10 milioni in un anno e mezzo non sono pochi, a fronte di TLOU1 che ne ha fatti 17 in 5 anni su 2 piattaforme.
 
PixelOpus, creator of the award-winning action-adventure PS4 game Concrete Genie, is seeking outstanding talent to join our passionate and creative team in crafting an exciting new PlayStation 5 title in collaboration with Sony Pictures Animation. PixelOpus is one of the Global Game Development Studios within the PlayStation Studios family. Located at PlayStation's HQ in San Mateo, CA, this unique innovative studio is looking for a skilled level designer to work on our most ambitious game yet.
Our level designers craft engaging experiences fusing gameplay and narrative, via level setups they take from concept to completion.
Experience designing levels in the action adventure genre preferred.

:ahsisi:
 
Grande curiosità per Pixelopus devo dire, la collaborazione con Sony Animation mi fa già viaggiare con la fantasia per una roba con lo stile misto di Spiderverse o the Mitchell vs the machine.
 
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