Ufficiale PlayStation Studios | Grubb: State of Play o Showcase entro fine Settembre!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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I doppia A attuali costano quanto God of War III
 
Certo che c'è stata un'impennata paurosa dagli 80 di TW3 e i 40ish di HZD :azz:
I 47 di HZD non comprendono il marketing (spesso pari, o superiore ai costi di produzione), quelli di TW3 sì (35M produttivi, 45M di marketing nello specifico). Horizon come TW3 erano già pericolosamente vicini ai 100M. Ormai divenuti lo standard.
 
Certo che con sti costi se non piazzi almeno 10 mln di copie stai sotto
I 10M life long non sono spesso necessari, ciò che è assolutamente necessario è vendere tanto (3-4 o più) al D1 full price.

80 * 3/4M = 240/320M circa.
A cui va ovviamente decurtata la percentuale del retailer (spesso elevata) e le tasse. In questo blending ovviamente va considerato anche che le copie Digitali che hanno un funzionamento leggermente diverso (eccetto per le tasse ovviamente).
 
I 47 di HZD non comprendono il marketing (spesso pari, o superiore ai costi di produzione), quelli di TW3 sì (35M produttivi, 45M di marketing nello specifico). Horizon come TW3 erano già pericolosamente vicini ai 100M. Ormai divenuti lo standard.
Si certo, ma 200 son veramente paurosi considerato che quest'anno escono un sacco di titoli che li hanno raggiunti (FF16, Zelda e Starfield facile facile imho). Prima sembravano esclusiva di Rockstar.
 
Si certo, ma 200 son veramente paurosi considerato che quest'anno escono un sacco di titoli che li hanno raggiunti (FF16, Zelda e Starfield facile facile imho). Prima sembravano esclusiva di Rockstar.
Mi ricordo che all'epoca anche Destiny aveva avuto un budget enorme. Ormai questa cosa va avanti da parecchi anni.

Giusto i titoli first party riuscivano a mantenere i costi più bassi.
 
Si certo, ma 200 son veramente paurosi considerato che quest'anno escono un sacco di titoli che li hanno raggiunti (FF16, Zelda e Starfield facile facile imho). Prima sembravano esclusiva di Rockstar.
Beh, stando ad alcune indiscrezioni lo sviluppo di GTA ha già superato i 2 miliardi di dollari...
 
Rockstar 200 milioni li spenderà probabilmente solo in marketing per GTAVI, ne hanno spesi per il V 130 milioni (270 totali) in un tempo diverso da oggi, generazione PS3/360.
Secondo il famoso hacker Rockstar ha stanziato 2 miliardi di budget per il prossimo capitolo, e non ho dubbi che doppierà (se non di più) il V in tutto per le spese complessive.

Ma per Rockstar tutto questo non è un problema.
GTA VI riprenderà ogni centesimo speso in 24/48 ore senza nemmeno l'online. :morristenda:
 
Prenderei quel dato con le pinze... 2B di dollari non lo sono costati nemmeno i più grossi blockbuster cinematografici (produzione+marketing).

A meno di non includere nel computo anche anni di supporto post lancio per l'Online.

Ma considerando che CP77 è costato 330M nel 2020, è facile presumere che GTAVI sfonderà il mezzo miliardo al lancio. Per poi ingrossare il budget in virtù del supporto post lancio.
 
Prenderei quel dato con le pinze... 2B di dollari non lo sono costati nemmeno i più grossi blockbuster cinematografici (produzione+marketing).

A meno di non includere nel computo anche anni di supporto post lancio per l'Online.

Ma considerando che CP77 è costato 330M nel 2020, è facile presumere che GTAVI sfonderà il mezzo miliardo al lancio. Per poi ingrossare il budget in virtù del supporto post lancio.
Quello sì ovvio, ma non sorprenderebbe affatto se quella cifra fosse effettivamente vera. Ovviamente includendo tutto
 
Considerate che con un budget netto (quindi senza supporto post lancio) di 2B, non rientreresti nei costi nemmeno vendendo 30M di copie in un anno (per rendere l'idea). Nessun publisher accetterebbe una cosa simile.

Ma se invece sono 500/600M per il Single Player, e un miliardo e mezzo a progetto per un supporto di X (molti) anni per l'Online (che si autoalimenta pure con le MTX massive), be'... Sì, alla fine parliamo del juggernaut per antonomasia, insieme a CoD e FIFA.
 
Considerate che con un budget netto (quindi senza supporto post lancio) di 2B, non rientreresti nei costi nemmeno vendendo 30M di copie in un anno (per rendere l'idea). Nessun publisher accetterebbe una cosa simile.

Ma se invece sono 500/600M per il Single Player, e un miliardo e mezzo a progetto per un supporto di X (molti) anni per l'Online (che si autoalimenta pure con le MTX massive), be'... Sì, alla fine parliamo del juggernaut per antonomasia, insieme a CoD e FIFA.
Esatto, provando a credere a quel rumor quella cifra sarebbe possibile solo in quel modo. Comprensiva anche del marketing e del supporto post lancio per tot anni.
 
Mi ricordo che all'epoca anche Destiny aveva avuto un budget enorme.

Il mega-budget di 500M stanziato da Activision per Destiny però serviva per 3 capitoli + costi server + supporto post-lancio per 10 anni, ma il budget del solo D1 era lontanissimo da quella cifra.

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