It'saMeMario
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Scusate, non so dove postarlo: annunciata per il 2027 la Metal Slug ultimate collection con ben 10 Metal Slug e in arrivo uno nuovo
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Però Killzone lo fannoSono comunque discorsi abbastnaza inutili comunque. Sony ci ha provato in epoca ps4 a differenziare la sua offerta e qual'è stato il risultato? Medievil, TLG, Concrete genie, dreams, I due Gravity Rush (cosa darei per un nuovo capitolo), Tearaway, LBP ecc... sono stati tutti, chi più chi meno, dei flop, è ovvio che sony ora abbia abbondonato quei progetti che chiamiamo aa. Prendiamo il caso citato di jak and daxter, per fare un nuovo capitolo devi prendere un tuo team ed impegnarlo 4-5 anni, con costi superiori ai 100 milioni se lo sviluppi negli Stati Uniti, con il forte rischio che quei soldi non li recuperi. Opzione 2 dai il titolo ad uno studio esterno, ma anche lì bisogna trovare quello giusto e comunque ci sono altre difficoltà. Purtroppo oggi se hai i tuoi team in occidente, come nel caso di sony, devi mettere sul piatto che per fare un gioco tra sviluppo e marketing partono almeno 100 milioni, ditemi voi se si può permettere di rischiare su saghe ormai inattive da decenni.
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Sono stati dei flop nelle aspettative di Sony, ma non sono giochi che hanno venduto poco, per quello che sono. Per niente.Sono comunque discorsi abbastnaza inutili comunque. Sony ci ha provato in epoca ps4 a differenziare la sua offerta e qual'è stato il risultato? Medievil, TLG, Concrete genie, dreams, I due Gravity Rush (cosa darei per un nuovo capitolo), Tearaway, LBP ecc... sono stati tutti, chi più chi meno, dei flop, è ovvio che sony ora abbia abbondonato quei progetti che chiamiamo aa. Prendiamo il caso citato di jak and daxter, per fare un nuovo capitolo devi prendere un tuo team ed impegnarlo 4-5 anni, con costi superiori ai 100 milioni se lo sviluppi negli Stati Uniti, con il forte rischio che quei soldi non li recuperi. Opzione 2 dai il titolo ad uno studio esterno, ma anche lì bisogna trovare quello giusto e comunque ci sono altre difficoltà. Purtroppo oggi se hai i tuoi team in occidente, come nel caso di sony, devi mettere sul piatto che per fare un gioco tra sviluppo e marketing partono almeno 100 milioni, ditemi voi se si può permettere di rischiare su saghe ormai inattive da decenni.
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Non vedo l'ora facciano un sequel. A meno che non sono così scemi da non farlo, seppur dopo aver vinto il gotySono stati dei flop nelle aspettative di Sony, ma non sono giochi che hanno venduto poco, per quello che sono. Per niente.
È che per la Sony moderna o fai 10 milioni o non conti niente. Che ignoranza (loro, non tu).
Tutto il resto del discorso sta nella cattiva gestione delle risorse. Se per fare un Jak ti devi prendere 5 anni e più di 100 milioni, il problema sta alla base.
Poi se il titolo è buono, i numeri li fa. Guarda Astro bot: non avrà venduto 10 milioni, appunto, ma il suo l'ha fatto, andando decisamente in verde.