Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Se per voi Lafeye è innovazione, alzo le mani
Non è innovativo ma partiamo dalla base che è già una serie che ha avuto un suo reboot a livello di gameplay con i 2 gow precedenti e questo è l’ulteriore step successivo, aggiungere il salto che piace tanto agli amanti dei vecchi capitoli (pure a te se non erro) e allo stesso modo dare più dinamicità agli scontri.
E’ legittimo quello che chiede Straley ma dall’altra bisogna fare i conti con con ti finanzia i giochi, se hai per le mani una Ip che richiede 5/6 anni di sviluppo e su cui macina a capitolo un botto di vendite, andando avanti rischierai sempre meno, su sto fronte già tanto che con GoW se la siano rischiata con sto approccio più veloce e senza Kratos imho. Oramai quella tipologia di giochi che cerca e spera di ritrovare risiede solo negli indie, team che compensano i limiti di budget con soluzioni diverse di gameplay ma questo oramai raramente lo puoi applicare in AAA del genere e con i costi che ci son dietro appunto.
 
Ultima modifica:
Be' Laufey ha mosrato il prologo. Letteralmente 20 minuti su un gioco decisamente corposo, un po' prematuro tirarne le somme ora. Per quanto io sia molto d'accordo con le premesse di Straley i AAA (salvo qualche caso particolare) tende ad incasellarsi in stilemi consolidati, questo non vuol dire che il grosso degli indie siano innovativi (tutt'altro).
 
Be' Laufey ha mosrato il prologo. Letteralmente 20 minuti su un gioco decisamente corposo, un po' prematuro tirarne le somme ora. Per quanto io sia molto d'accordo con le premesse di Straley i AAA (salvo qualche caso particolare) tende ad incasellarsi in stilemi consolidati, questo non vuol dire che il grosso degli indie siano innovativi (tutt'altro).
Si è visto qualcosa di già abbastanza derivativo, a meno che non cambi il gameplay a seconda del mondo visitato.
Il paragone con gli indie (che ha fatto lui?) è un po' benaltrista. Anche gli indie soffrono tranquillamente di ripetività e mancanza di originalità, ma per loro natura possono permettersi maggiore propensione al rischio. Tuttavia non sono mai stato un fan del "mal comune mezzo gaudio"
 
In casa Sony gli ultimi due giochi di Housemarque hanno osato proporre qualcosa di diverso….
 
Quanto rimpiango il buon vecchio straley. Si è vista la differenza tra lui e druckmann solo al comando :asd:
In ogni caso ha ragione da vendere. Anche laufey mi è sempre sembrata una scelta molto safe (a me sarebbe piaciuto vedere una nuova ip, sono rimasto deluso :dsax:). E Wolverine ne è l'ultimo esempio.
Eh si, uscito solo The Last of Us parte 2, una disgrazia proprio.

Come faremo senza Straley.

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Quando inizi a leggere critiche insensate a uno dei migliori giochi di tutti i tempi capisci che è l'inizio della fine. Fra l'altro criticare Laufey quando stai facendo uscire un gioco che pare copiare a piene mani dai titoli di Ueda parlare di innovazione fa solo ridere e se andiamo nell'idolatrato mondo indie ci sono fotocopie su fotocopie pure li. Che oltretutto per me rimane un non problema, non sia più all'alba dei videogiochi o al passaggio al 3D, far nascere nuove idee non è semplice.
 
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