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Non è innovativo ma partiamo dalla base che è già una serie che ha avuto un suo reboot a livello di gameplay con i 2 gow precedenti e questo è l’ulteriore step successivo, aggiungere il salto che piace tanto agli amanti dei vecchi capitoli (pure a te se non erro) e allo stesso modo dare più dinamicità agli scontri.Se per voi Lafeye è innovazione, alzo le mani
E’ legittimo quello che chiede Straley ma dall’altra bisogna fare i conti con con ti finanzia i giochi, se hai per le mani una Ip che richiede 5/6 anni di sviluppo e su cui macina a capitolo un botto di vendite, andando avanti rischierai sempre meno, su sto fronte già tanto che con GoW se la siano rischiata con sto approccio più veloce e senza Kratos imho. Oramai quella tipologia di giochi che cerca e spera di ritrovare risiede solo negli indie, team che compensano i limiti di budget con soluzioni diverse di gameplay ma questo oramai raramente lo puoi applicare in AAA del genere e con i costi che ci son dietro appunto.
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). E Wolverine ne è l'ultimo esempio.
