Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Comunque siamo già a due flop (oddio Saros non si è capito bene ma sembra non abbia sfondato) quest’anno per Sony , 4loop sarà il terzo e se lanciano Horizon Cartoon nel 2026 saranno 4 flop. Praticamente annullano le sicure entrate delle mega vendite di Wolverine
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Questo è proprio il punto. Chi spenderebbe 500M per Destiny3 nel 2031 (e forse è pure una stima ottimistica). Cosa offrirà Destiny3 allora? Frega ancora qualcosa alla "massa" dei Looter Shooter?
Momento momento momento, fammi un semi-prequel di Destiny e te lo compra tutta la fanbase, ad occhi chiusi :asd:

Questi hanno in mano un universo immenso, anzi, due, lo hanno anche con Marathon (che è praticamente un Halo e un Destiny prima di un extraction shooter), banalmente basterebbe anche solo trasformare Marathon in Destiny 3 per salvarsi, imo. Con campagna co-op e impostazione alla Destiny... Pvp arena, raid, varie modalità pve, pvevp e compagnia bella. La base già ce l'hanno.

Bungie la salvi in svariati modi diversi, ma Sony è Sony. Più facile vedere qualche taglio di personale, qualche misero titolo multi che non vuole nessuno e poi chiusura della baracca.
 
Momento momento momento, fammi un semi-prequel di Destiny e te lo compra tutta la fanbase, ad occhi chiusi :asd:

Questi hanno in mano un universo immenso, anzi, due, lo hanno anche con Marathon (che è praticamente un Halo e un Destiny prima di un extraction shooter), banalmente basterebbe anche solo trasformare Marathon in Destiny 3 per salvarsi, imo. Con campagna co-op e impostazione alla Destiny... Pvp arena, raid, varie modalità pve, pvevp e compagnia bella. La base già ce l'hanno.

Bungie la salvi in svariati modi diversi, ma Sony è Sony. Più facile vedere qualche taglio di personale, qualche misero titolo multi che non vuole nessuno e poi chiusura della baracca.
La fanbase si è ridotta enormemente negli anni, l'ultima espansione (considerata di alta qualità) è andata pesantemente sotto le aspettative economiche di Bungie. Ed era l'espansione di "fine storia", quella che tirava le somme di tutto, eppure per l'investimento profuso (che boh sarà qualche centinaio di milioni) non sono riusciti ad arrivare alle cifre volute.

Se parliamo di un prequel (o sequel) Live Service (quindi di fatto coi valori produttivi di Destiny1 o Destiny2) siamo punto e a capo: costa 400-500M produrre sta roba, e non hanno garanzie che la suddetta fanbase si ripresenti nei numeri che vogliono loro. Io non sono così pronto a scommettere che Destiny3 domani (ipoteticamente) riuscirebbe a fare i numeri che ha fatto Destiny2 all'epoca, e non sono nemmeno così sicuro che gli hardcore di D2 si ripresenterebbero tutti all'idea di dover ricominciare da 0 tutto.

Per quanto riguarda Marathon. Espanderlo con un forte contenuto PvE (avvicinandolo a Destiny) è quello che probabilmente proveranno a fare, visto che stanno spostando una fetta enorme di personale dall'ormai defunto Destiny proprio su Marathon, e stavano già tastando il terreno per l'interesse verso contenuti più PvE. Funzionerà? Non lo so. Ma è sicuramente un tentativo migliore rispetto a continuare col solo PvP (che per quanto pare apprezzatissimo da chi ci gioca, gode di un userbase bassissima per questo tipo di gioco).
 
Momento momento momento, fammi un semi-prequel di Destiny e te lo compra tutta la fanbase, ad occhi chiusi :asd:

Questi hanno in mano un universo immenso, anzi, due, lo hanno anche con Marathon (che è praticamente un Halo e un Destiny prima di un extraction shooter), banalmente basterebbe anche solo trasformare Marathon in Destiny 3 per salvarsi, imo. Con campagna co-op e impostazione alla Destiny... Pvp arena, raid, varie modalità pve, pvevp e compagnia bella. La base già ce l'hanno.

Bungie la salvi in svariati modi diversi, ma Sony è Sony. Più facile vedere qualche taglio di personale, qualche misero titolo multi che non vuole nessuno e poi chiusura della baracca.
Infatti non capisco perchè non sia stato fatto dal principio.

A partire da un Hub su quale poter incontrare tutti i giocatori online. Cioè il gioco è stato pure rilasciato povero di contenuti.

Per me purtroppo è troppo tardi per salvare Marathon, andranno avanti con quel poco di fanbase raggiunta, il gioco non fa tendenza.
 
La fanbase si è ridotta enormemente negli anni, l'ultima espansione (considerata di alta qualità) è andata pesantemente sotto le aspettative economiche di Bungie. Ed era l'espansione di "fine storia", quella che tirava le somme di tutto, eppure per l'investimento profuso (che boh sarà qualche centinaio di milioni) non sono riusciti ad arrivare alle cifre volute.

Se parliamo di un prequel (o sequel) Live Service (quindi di fatto coi valori produttivi di Destiny1 o Destiny2) siamo punto e a capo: costa 400-500M produrre sta roba, e non hanno garanzie che la suddetta fanbase si ripresenti nei numeri che vogliono loro.
Si è ridotta perché D2 iniziava a stagnare, con qualcosa di nuovo attiri tutti nuovamente, soprattutto se ti stacchi da D1 e D2 con un prequel, quindi roba fresca. Su questo mi ci gioco quello che vuoi. Un nuovo capitolo attira molto più di una nuova espansione, per quanto possa essere qualitativamente ottima.

Io non sono così pronto a scommettere che Destiny3 domani (ipoteticamente) riuscirebbe a fare i numeri che ha fatto Destiny2 all'epoca, e non sono nemmeno così sicuro che gli hardcore di D2 si ripresenterebbero tutti all'idea di dover ricominciare da 0 tutto.
Eh, se non erro D2 ha venduto più del primo, e in meno tempo anche. Sottovaluti i livelli di grinding/farming dei giocatori di Destiny ...che farmano lo stesso contenuto con 3 pg diversi ogni settimana, puntuali, ad ogni reset :asd: Non ci spaventa ricominciare tutto da 0, anzi...

Per quanto riguarda Marathon. Espanderlo con un forte contenuto PvE (avvicinandolo a Destiny) è quello che probabilmente proveranno a fare, visto che stanno spostando una fetta enorme di personale dall'ormai defunto Destiny proprio su Marathon, e stavano già tastando il terreno per l'interesse verso contenuti più PvE. Funzionerà? Non lo so. Ma è sicuramente un tentativo migliore rispetto a continuare col solo PvP (che per quanto pare apprezzatissimo da chi ci gioca, gode di un userbase bassissima per questo tipo di gioco).
Esattamente, secondo me (direi purtroppo da amante di Destiny) cercheranno di ''Destinyzzare'' Marathon. Funzionerà? Solo se faranno bene i compiti. Vedremo.
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Infatti non capisco perchè non sia stato fatto dal principio.

A partire da un Hub su quale poter incontrare tutti i giocatori online. Cioè il gioco è stato pure rilasciato povero di contenuti.

Per me purtroppo è troppo tardi per salvare Marathon, andranno avanti con quel poco di fanbase raggiunta, il gioco non fa tendenza.
Ho sempre visto Marathon come un prodotto secondario, pensavo fosse un contentino fatto a Sony che voleva un gaas stampa soldi (in attesa di D3), e così è stato trattato imo. Ora è il loro canto del cigno. Cercheranno di salvarlo con tutto ciò che hanno, ma ho i miei dubbi che riusciranno nell'impresa.

Spero si riescano a salvare, ma, soprattutto al giorno d'oggi, con l'aria che tira... la vedo grigia.
 
Ultima modifica:
HJLw_lBWAAAYxBO


Totoki sega pure ND.
 
Meno male che hanno Intergalactic e Uncharted in canna, dovrebbero essere due progetti abbastanza safe per respirare anche se la possibilità di un successo livello TLOU/U4 è tutto da vedere.
 
Più che altro da vedere se entrano nei costi, hanno sbagliato fin troppe cose mannaggia loro
 
Budget Intergalactico. :draper:
A tal proposito sarei curioso di sapere gli accordi con Adidas e Porsche per l’inserimento dei loro marchi. :asd:
 
Penso si riferisca in generale a 300mln per un gioco … ormai son cifre senza senso. Anche con spiderman 2 si domandavano se tutti quei soldi erano necessari
 
jschreier said:
There's absolutely nothing vague or open to interpretation here. Sony, like most game companies, has an issue with development costs swelling beyond $300 million and timelines going beyond five years. The thread title has nothing to do with what I said, which is quite clear.

Ok parla dei budget in generale.
 
Più che altro da vedere se entrano nei costi, hanno sbagliato fin troppe cose mannaggia loro
Versione ps5 e poi versione ps6, hai voglia a rientrarci, aggiungici poi una nuova ip di ND dopo 15 anni. Hype sarà alle stelle al d1, salvo che non si riveli un fiasco incredibile ma dubito fortemente, specie se hanno ancora tutti i designer di last of us 2.
 
Essere contrari ai budget da 300+M è saggio. Non è saggio essersi svegliati all'alba del 2026, ma che le produzioni non possano continuare nella direzione in cui 7M di copie di fanno andare in "pari" è fattuale, c'è un problema concreto nella produzione americana.
 
Condivido il pensiero di Zaza scritto sopra ma secondo me discorso che vale anche per 10M o poco più.
Tantissimi soldi (300/400M), team enormi (500+ dev) e tempo lunghissimo di sviluppo per fare questi numeri non so quanto Sony possa ritenersi soddisfatta. Finche fai questi numeri con costi minori (100M) un team di 100/150 persone e sviluppo veloce (vedi Sucker Punch) ci sta e puoi anche brindare, farli con ND per un Intergalactic non lo so.
 
Ultima modifica:
L’alternativa è tornare a progetti meno mastodontici e con budget più gestibili, cercando di ridurre i tempi di sviluppo mettendosi in testa di non guadagnare chissà che cifre. Il problema è che l’utenza pretende sempre di più sotto il profilo tecnico e di gameplay, e tornare indietro con progetti più contenuti è un rischio. Con ND per di più parliamo di una nuova IP, che è sempre un lancio di moneta.
 
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