Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
E' un problema tuo. L'hai detto tu stesso che praticamente il 99% delle IP Sony neanche ti interessano. Diciamo che sei abbastanza anomalo in tal senso. Come dici è un tuo gusto.

Per esemoio a te piace solo The Geataway, perché ricorda GTA,

Tu non sai cosa mi piace, non solo The Getaway.
E ti potrei sorprendere con i titoli, generi che non c'entrano nulla con GTA.
Uno scritto da te, Warhaks, uno dei titoli che ho giocato di piu su ps3. Ci metto pure MAG. Socom. Siren fatto da uno studio top, manca un horror come si deve fp.Un killzone fatto come dio comanda. Riprendere un Motorstorm che ad oggi se becchi il racing giusto puoi far bene. Riprendere un DC che ha venduto 5 milioni di copie ip amatissima dai fan sony.

E il problema non è mio ma di Sony che è in declino con i fp.
 
Non credo che aiuteranno se la gente inizia a comprane meno perchè costano uno sproposito e la qualità talvolta nemmeno giustifica il prezzo.
Nella GEN PS6 dovranno altro che indorare la pillola, sarà una mazza da baseball
Il punto è proprio puntare su progetti qualitativi, piccoli e grossi che siano, e tagliere le cazzate o progetti fallimentari.

Che poi, non mi sembra che sia stata la qualità il problema di molti giochi, ma il problema principalmente dei titoli cazzate GaaS che sono poi morti (purtroppo con spesso lo studio) non a caso, e di solito i progetti più grossi, come quelli citati sopra, che continuano a vendere.

Semmai, questa cosa dei GaaS, e anche altri progetti sbagliati, che non vendono (ma danneggiano molto l'immagine come il remake inutile di Until Dawn, o progetti come LEHO Horizon) ricadono su progetti "minori", o che vengono percepiti come tali, quindi un Marathon, che merita ma non va benissimo, come anche un titolo Housemarque che non vende quanto si meriterebbe, pur campando nella sua nicchia. Questo unito appunto alle mosse anticonsumer con gli aumenti e tutto, che sommando creano un malcontento generale che si riversa nelle vendite dei giochi, nell'affezione al brand e via cosi.

In tal senso, riportare il brand a quello che non sbaglia un colpo, o quasi, che campa non solo di IP maggiori, ma anche minori, e della varietà, si, aiuta molto anche ad indorare la pillola.
 
Il punto è proprio puntare su progetti qualitativi, piccoli e grossi che siano, e tagliere le cazzate o progetti fallimentari.

Che poi, non mi sembra che sia stata la qualità il problema di molti giochi, ma il problema principalmente dei titoli cazzate GaaS che sono poi morti (purtroppo con spesso lo studio) non a caso, e di solito i progetti più grossi, come quelli citati sopra, che continuano a vendere.

Semmai, questa cosa dei GaaS, e anche altri progetti sbagliati, che non vendono (ma danneggiano molto l'immagine come il remake inutile di Until Dawn, o progetti come LEHO Horizon) ricadono su progetti "minori", o che vengono percepiti come tali, quindi un Marathon, che merita ma non va benissimo, come anche un titolo Housemarque che non vende quanto si meriterebbe, pur campando nella sua nicchia. Questo unito appunto alle mosse anticonsumer con gli aumenti e tutto, che sommando creano un malcontento generale che si riversa nelle vendite dei giochi, nell'affezione al brand e via cosi.

In tal senso, riportare il brand a quello che non sbaglia un colpo, o quasi, che campa non solo di IP maggiori, ma anche minori, e della varietà, si, aiuta molto anche ad indorare la pillola.
Se aumenti all'infinito i prezzi no.
I videogiochi non sono un bene di prima necessità e i consumatori ci penseranno due volte prima di comprare tutto e subito.
Non so se Sony abbia intenzione di diventare come Apple ma c'è una differenza enorme da tenere in considerazione: gli smartphone ormai sono un bene di prima necessità visto che sono ormai quasi indispensabili per quasi tutti i servizi.
 
Tu non sai cosa mi piace, non solo The Getaway.
E ti potrei sorprendere con i titoli, generi che non c'entrano nulla con GTA.
Uno scritto da te, Warhaks, uno dei titoli che ho giocato di piu su ps3. Ci metto pure MAG. Socom. Siren fatto da uno studio top, manca un horror come si deve fp.Un killzone fatto come dio comanda. Riprendere un Motorstorm che ad oggi se becchi il racing giusto puoi far bene. Riprendere un DC che ha venduto 5 milioni di copie ip amatissima dai fan sony.

E il problema non è mio ma di Sony che è in declino con i fp.
Mi baso su quello che hai detto tu in altri topic.

Sì, l'altro era MAG, ma appunto: veramente si vorrebbero solo titoli online, come MAG, Warhawk o un TLOU Factions, e via così, solo perché vendono? Io non credo.

Ci vorrebbero perché, negli anni, sono mancati titoli online fatti bene e avrebbero dovuto puntare probabilmente su questi come GaaS, piuttosto che su altro. Ma, ripeto, non mi baserei solo su quello che vende, perché alla fine i titoli grossi che vendono li tengono già, c'è solo bisogno anche dei titoli più piccoli.

Lo stesso Siren, non so, non vedo quanto spago avrebbe per vendere. Un titolo Sony che sia un horror ci vorrebbe, visto che non ne ha fatto uscire uno negli ultimi anni (uno è in sviluppo, ma purtroppo sembra essere Until Dawn 2). Allo stesso tempo, però, non è che gli horror vendano così bene oggi. Al di là dei RE, il genere non è che brilli particolarmente in tal senso come vendite. Parliamo di 2-3 milioni di copie di solito, quindi non poche, ma che volendo potrebbero fare anche altre saghe vecchie a vendite, tra cui alcune citate, come Ape Escape, che aveva il suo perché.

Voglio dire che non è a Siren che guardo come IP million seller.

Anche MotorStorm, che nel complesso ha fatto meglio di Ape Escape a vendite, non era certo un gioco dalle vendite e dal peso di GOW3 all'epoca. Avrebbe così tanto spago oggi? Non è una domanda così scontata. Dovrebbero trasformarlo e lavorarci molto, facendolo avvicinare a Forza Horizon, quindi anche snaturandolo in parte.

Declino più come output, quindi come numero di uscite, e nel recupero di IP vecchie o nei progetti sbagliati. Come qualità, invece, per quanto mi riguarda è già un altro discorso. Ed è anche il sunto di tutto il ragionamento: tornare a uno sviluppo più sano, riprendendo vecchie IP, facendo anche titoli piccoli, dando il giusto budget e avendo le giuste aspettative di vendita, e via così. Questo è ciò che ci vorrebbe e, forse, guardando alle ultime notizie, qualcosa si sta raddrizzando in tal senso. Lo si spera.

Devono tornare le collaborazioni come prima e devono capire che non tutti i giochi possono costare lo stesso prezzo
Si, sicuramente un altra cosa è prezzare in modo giusti i titoli. I price tag servono.

Se aumenti all'infinito i prezzi no.
I videogiochi non sono un bene di prima necessità e i consumatori ci penseranno due volte prima di comprare tutto e subito.
Non so se Sony abbia intenzione di diventare come Apple ma c'è una differenza enorme da tenere in considerazione: gli smartphone ormai sono un bene di prima necessità visto che sono ormai quasi indispensabili per quasi tutti i servizi.
Si, ma sto discorso vale con tutto il mondo videoludico. Vorrebbe dire che non venda più nulla, visto che sta cosa riguarda tutti. Soprattutto lato hardware, non solo servizi. Stiamo parlando del fallimento del media in buona sostanza.
 
Onestamente se dovessi considerare i vg parlando principalmente di cosa ha mercato e cosa no, dovrei appendere il pad al chiodo perché gran parte dei VG che mi sono piaciuti di più in assoluto negli ultimi 10-15 anni, con poche eccezioni, sono vg che hanno venduto 4 copie in croce, sono di nicchia, oppure appartengono a generi che non sono più popolari come un tempo o non lo sono nello specifico su console.

Che è poi il motivo per cui non trovo molto interessante l'argomento, anche se ne risconosco l'importanza dato che è quello il fattore che determina quale IP sono portate avanti e quali no. Di solito.
Just my two cents :fiore:
 
Ultima modifica:
Mi baso su quello che hai detto tu in altri topic.

E cosa ho detto in altri topic?
Che non mi interessano i god of war di Cory? Vero.
Che non mi interessano i giochi Marvel? Verissimo.
Che non ho più interesse in Horizon? Riconfermo.

Il resto sono in attesa di capire Naughty Dog e tutti gli altri team.
E ci sono tante ip sony di mio gradimento, ripescate nel passato soprattutto.
Questo per quanto riguarda i miei gusti.

Restando sulla notizia, il declino importante parla di sony che vende meno fp, non i generi o la qualità che manca. Il problema non lo risolvi con sly o Ape, questo intendo.
 
Vendono meno titoli per una serie di fattori.
1) Banalmente ormai fanno uscire pochi giochi, quest'anno è stato un'eccezione ma di solito siamo fortunati se abbiamo più di due titoli fatti da loro.
2) Il prezzo, inutile girarci intorno i soldi delle persone non sono infiniti, costando 80 euro quante persono possono permettersi più di un titolo al mese? Una volta passato poi il periodo di uscita si fa il ragionamento del vabbe aspetto uno sconto nel frattempo compro le nuove uscite, ma gli sconti in questa gen sono stati al massimo del 50% per i titoli ps5, a quel punto molti lo aspettano semplicemente sul plus o lasciano proprio perdere.
3) In questa gen quanti titoli veramente grossi sono usciti? Spider-man 2, gow ragnarock, gt7, forse yotei e basta, guarda caso sono anche quelli che hanno venduto molto. Inutile girarci intorno, anche io vorrei un nuovo jak o gravity rush per dirne due ma quanti li comprerebbero? Vale la pena spendere soldi per progetti che non sai se raggiungano nemmeno il pareggio? Certo vedendo il fallimento gaas la risposta sembrerebbe ovvia e forse potrebbe spingere sony a cambiare rotta, vedremo.

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Il mercato è cambiato, i titoli piccoli vendono poco, la gente li attende sui servizi proprio per la loro natura
Per i big Sony ha attuato una politica alla tafazzi puntando tutto o quasi sui gaas, poi ha continuato con politiche che non sono piaciute a nessuno, e la corda non la puoi tirare all' infinito...
Io stesso non gli ho preso saros e yotei al D1, in passato avrei accantonato il backlog per andare di d1
 
Considerando il TGS il 17 Settembre possiamo puntare sul 15 Settembre per l'ultimo SoP dell'anno.
 
Considerando il TGS il 17 Settembre possiamo puntare sul 15 Settembre per l'ultimo SoP dell'anno.
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Sì dai. Cinematic trailer di Laufey e Gameplay di IG e la si porta a casa.

che dici per il 2027?

  • K2: gennaio/febbraio
  • UD2: marzo/aprile
  • GoW: maggio/giugno
  • Intergalactic: novembre (ma imho slitta a prima metà 2028)

poi bisognerebbe capire pure Break In, magari finisce lui in quello slot di GoW e quest'ultimo per settembre/ottobre...

mi sa che per farci un'ulteriore idea dovremo aspettare post SGF, se come sembra saranno presenti i due mancanti nel SoP (Kena e BI) :sisi:
 
che dici per il 2027?

  • K2: gennaio/febbraio
  • UD2: marzo/aprile
  • GoW: maggio/giugno
  • Intergalactic: novembre (ma imho slitta a prima metà 2028)

poi bisognerebbe capire pure Break In, magari finisce lui in quello slot di GoW e quest'ultimo per settembre/ottobre...

mi sa che per farci un'ulteriore idea dovremo aspettare post SGF, se come sembra saranno presenti i due mancanti nel SoP (Kena e BI) :sisi:
Sì anche secondo me la schedule è quella.
Kena lo vedo slittato (e va bene).
UD2 da che avevo sentito era Q1, credo sia vicino.
GoW me lo aspetto per metà anno.
IG per Schreier era metà anno ma credo che si vada a fine anno o inizio 2028 (nel fiscale).

Capiremo tra 3 mesi.
 
Curioso se aspettano ps6 o tentano il rincaro dei Giochi Post GTA.
 
Mah, ho seri dubbi di GoW a metà anno quando è palesemente il "tentpole" del 2027.
Sicuramente rinviano per fine anno
 
Agosto: Tokon
Settembre: Wolverine e SH
Ottobre: PB0

Tra first e partner hanno apparecchiato un gran semestre...
e c'è una Kena che potrebbe rispuntare da Geoff
 
Agosto: Tokon
Settembre: Wolverine e SH
Ottobre: PB0

Tra first e partner hanno apparecchiato un gran semestre...
e c'è una Kena che potrebbe rispuntare da Geoff
Kena a sto punto quasi mi auguro che la posticipino a gennaio/febbraio.
Soffrirà il listone ma a meno che non gli trovino un buco a metà ottobre o a agosto (improbabile) finisce in mezzo a venti uscite
 
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