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Lo stesso IM penso sia una delle occasioni più sprecate per loro. Fosse stato concepito come AA(A) classico console fruibile anche in VR (come un RE7 per dire) penso sarebbe uscito meglio (e avrebbe venduto molto di più). Chiaro da vedere se uno studio poi ne sia in grado (Camouflaj nello specifico).Sony ha 13/14 studi interni, se si vuole un ritmo decente di uscite VR + tradizionali, la strada dell’ibrido è l’unica percorribile al momento.
Nulla vieta poi collaborazioni ulteriori con studi esterni, come accaduto per Iron-Man VR ad esempio
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