L'eye tracking per me è senza ombra di dubbio la notizia più importante per PSVR2, ora che c'è la conferma sono strafelice.
E' un cambiamento enorme per la VR per qualità visiva, prestazioni, interazioni e miglioramenti generali come esempio la distanza interpupillare, fondamentale per una scala perfetta.
Avatar più realistici, possibilità di comandare qualsiasi cosa in ambiente VR anche solo con la vista e molto altro.
Per quanto riguarda le prestazioni, il risparmio è enorme, 66% sulla GPU per rendering.
Questo è un test di Tobii. Su PC ci sono solo due dispositivi (HTC Vive Eye e HP Omni) con eye tracking ma non c'è un solo gioco ottimizzato perché pochi hanno visori del genere.
Portare questa tecnologia su console con tutta la sua ottimizzazione a sistema chiuso, Half Life Alyx sarà già il passato per la VR confronto i giochi che usciranno.
Secondo i vecchi
patent di Cerny PSVR2 userà la tecnologia "Real-Time User Adaptive Foveated Rendering" proprio per spingere la grafica.