La cazzata di sony è stata rendere il vr2 compatibile esclusivamente con ps5 e non aprirsi al pc proprio quando era necessario.
No, la PCVR fa numeri talmente piccoli che non cambierebbe nulla, anche perché chi gioca su PC guarda altri tipi di visori.
PSVR2 su PC è già praticamente utilizzabile con una mod (manca solo l'eye tracking) ma non viene considerato, questo perché il mercato PC è dominato da Meta con Quest 2, pure Valve si è arresa con Index.
Dentro quella fetta Other c'è PSVR1.
Ora esce Quest 3. 569 euro.
Visore VR/AR Standalone.
Possibilità di utilizzarlo con il PC in WiFI o Meta Link (cavo ufficiale).
Lenti pancake come su Quest PRO (differenza ABISSALE confronto PSVR2 per qualità visiva).
Display con la più alta risoluzione di questo mercato.
Mix Reality con Passtrogh a colori con sensore di profondità.
Chi è il folle che pagherebbe 600 euro per utilizzare PSVR2 su PC?
Solo per l'eye tracking? imho nessuno.
La cazzata di Sony è di non aver creato un visore standalone con possibilità ANCHE di utilizzarlo con la PS5.
Due mercati, un visore, non serve una laurea per capire che questa era la soluzione migliore per far crescere una base seria. Quest la dimostrazione.
Invece loro si sono chiusi non solo in un mercato ma pure quello High End, esattamente come la VR PC visto che per giocare alla VR Sony minimo 1000 e passa euro, se ci metti dentro qualche gioco 1200 o più.
Quando tu azienda di videogiochi vedi che un Quest 2 ti vende 20+ milioni (stessi numeri di tutta l'intera linea Xbox Series!) e un Walking Dead su Quest genera profitti più di PS/PC messi insieme...stai sbagliando mercato evidentemente.
Una Meta che guadagna più di Playstation nel mondo dei videogiochi, fantascienza fino qualche anno fa, oggi realtà.
La VR High End esclusiva console e per di più con un cavo, non potrà mai competere in vendite con una VR standalone.
Mi ci gioco le palle che un Vision PRO di Apple a 3500$ venderà più di tutta la VR PC e forse pure di VR2.
Per Valve addirittura ora si parla di VR standalone con Deckard + "console" a supporto, nome in codice progetto Galileo, una sorta di nuova Steam Machine ma focalizzata per la VR Wifi.