Quando è entrato in gioco il supporto per PlayStation VR2 ?
Jorg Neumann: C'era fin dall'inizio. Sony è stata chiarissima: hanno un pubblico VR molto attento ed entusiasta dei nuovi giochi VR, e hanno detto chiaramente che avremmo ricevuto un grande supporto da quel pubblico. In definitiva, la VR è tutta una questione di frame rate e di garantire il comfort. Quindi, il minimo indispensabile da raggiungere sono i 48 FPS e, idealmente, si raggiungono i 60 FPS con il doppio rendering.
Abbiamo implementato soluzioni come il rendering foveato, che si concentra essenzialmente sulla posizione dell'occhio, e tutti i metodi intelligenti che gli utenti hanno escogitato per ottimizzarlo. In realtà ci siamo quasi, ma non al 100%, quindi dedicheremo ancora qualche mese all'ottimizzazione. Questo è il vero impegno al momento.
Ora funziona, a dire il vero. Ce l'ho qui, e funziona, è divertente e ha un aspetto fantastico. Ma non è ancora pronto per il grande pubblico. Abbiamo parlato di renderlo disponibile come funzionalità beta, da usare a proprio rischio e pericolo, ma non ci è sembrato giusto. Aspettiamo solo qualche mese e mettiamolo a posto, così la gente potrà goderselo.