Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Un attimo, il rumor parla di mosse Z tramite joycon, questo vuol dire che si tornerà ad Alola?

Se non ricordo male le mosse z fanno parte delle esclusive regionali:morristend: lo erano anche le mega

 
Un attimo, il rumor parla di mosse Z tramite joycon, questo vuol dire che si tornerà ad Alola? Se non ricordo male le mosse z fanno parte delle esclusive regionali:morristend: lo erano anche le mega
Ma sicuramente torneranno e le inseriranno un qualche modo. Però spero che a differenza delle mega continuino a svilupparla anche nelle generazioni future e non dimenticare... infatti spero anchenin nuove mega nel prossimo capitolo

 
Un attimo, il rumor parla di mosse Z tramite joycon, questo vuol dire che si tornerà ad Alola? Se non ricordo male le mosse z fanno parte delle esclusive regionali:morristend: lo erano anche le mega
in X/Y viene detto che le megaevoluzioni avvengono solo a kalos...

 
E poi sono apparse ad hoenn :asd:
infatti, le meccaniche di gameplay vengono portate tra i giochi a prescindere

un po' come in tutte le regioni c'è un meteorite per cambiare forma a deoxys, gli elettrodomestici per rotom, qualcuno che ti regala/vende gli strumenti dei leggendari ecc.

 
Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura.
non ho letto altro

mi sono fermato qui

QUOTO SOLO GIA' QUESTO!

(ora leggo il resto ma si l'esplorazione è la prima cosa che deve cambiare :asd: )

EDIT: ok letto anche il resto :asd: si quoto anche quello. Sulle quest hanno già fatto dei timidi passi con Sole e Luna quindi devono sviluppare ed evolvere quel concetto (bella l'idea di associarne qualcuna ai leggendari). Poi si, anche i percorsi segreti/inutili o grotte non necessariamente necessarie al proseguo della storia principale (qualcosa di simile lo abbiamo visto in X e Y ma mooooolto timido, parlo delle isole a nord della regione che potevi anche non esplorarle se non erro, però si, cose simili c'erano in R e B e poi dimenticate).

Io mi sento incredibilmente ottimista dopo aver visto Zelda e Mario (ma anche Xeno checché se ne dica). Spero che GameFreak usando l'UE4 (se il rumor verrà confermato) si concentri su altri aspetti

 
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Però ho paura con quello che potrebbero combinare con una struttura open world :rickds:

 
Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura. Serve una mappa che non sia composta da corridoi, ma da tanti bivii, cosa che era già abozzata in R/B e che si è poi persa col tempo. Deve esserci esplorazione, dungeon e persorsi "segreti" non necessari da visitare per il proseguimento della trama principale. Un vero e proprio questlog da completare con varie cose da fare, magari condite con delle sottotrame, anche riguardanti pokemon leggendari. Il tutto con una grafica anche non pompatissima. Una cosa al livello del primo ni no kuni, che è roba ps3 per me andrebbe più che bene. Quello che dovrebbe stare invariato è proprio il battle system della saga, e ovviamente così resterà, pokemon ha un seguito competitivo molto presente, vengono organizzati da nintendo molti tornei in tutto il mondo a partire dai regionali fino al mondiale, e i giocatori vogliono quello, cambiarlo sarebbe come prendere street fighter e farlo diventare un picchiaduro 3D alla power stone e vedere la reazione dei giocatori. Non avrebbe per niente un effetto positivo sulla community mondiale già bella che formata.
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Mi trovo d'accordissimo anch'io, il battle system è tra le poche cose che non andrebbero assolutamente stravolte.

 
Però ho paura con quello che potrebbero combinare con una struttura open world :rickds:
Per me non è necessario sia Open World. Però ci deve essere varietà

può essere anche una struttura alla xeno 1 o 2 con macro aree da esplorare a piacimento. o non so :asd:

 
Per me non è necessario sia Open World. Però ci deve essere varietàpuò essere anche una struttura alla xeno 1 o 2 con macro aree da esplorare a piacimento. o non so :asd:
verrebbe totalmente distrutto il level design ,che era una caratteristica di pkmn importantissima

Era dico,in quanto con xy e via discorrento sono andati cmq incontro a un appiattimento (e infatti sono stati criticati per questo...nonostante ricordo che quando prima ci fosse un level design piu complesso ci si lamentava delle grotte e dei percorsi nel mare piu complessi)

Nel caso quantomeno dovrebbero rifarsi alla grande nei dungeon/grotte

Posto che io sono un sostenitore della visuale isometrica

 
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verrebbe totalmente distrutto il level design ,che era una caratteristica di pkmn importantissima
Era dico,in quanto con xy e via discorrento sono andati cmq incontro a un appiattimento (e infatti sono stati criticati per questo...nonostante ricordo che quando prima ci fosse un level design piu complesso ci si lamentava delle grotte e dei percorsi nel mare piu complessi)

Nel caso quantomeno dovrebbero rifarsi alla grande nei dungeon/grotte

Posto che io sono un sostenitore della visuale isometrica
che centra sto discorso con quello che ho detto?

come verrebbe distrutto il level design?

 
Però ho paura con quello che potrebbero combinare con una struttura open world :rickds:
Infatti non c'è motivo di fare un Pokèmon open world imho, sono del parere che molti chiedano cose inutili solo per moda

Chiunque abbia giocato ai capitoli GC, saprà bene quanto buoni siano come capitoli classici, e parlavamo di spinoff economici

Un capitolo main sviluppato con quella base ovviamente aggiornata agli standard odierni sarebbe più che dignitoso, un Botw pokemon non ha semplicemente senso

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Poi tenete a mente che il progetto precedente era Stars, sulla base di Sole e Luna, ed è stato completamente scartato per far posto a UsUm e sviluppare il capitolo Switch da zero

Quindi scordatevi il gioco della vita se davvero dovesse uscire tra fine 2018 ed il 2019, per sviluppare un titolo enorme su Pokemon servirebbero almeno dai tre ai cinque anni

Sarà un gioco fantastico rispetto agli standard della serie, ma quoto gli sviluppatori sul mantenere basse le aspettative, certo non uscirà uno dei titoli migliori di sempre in assoluto :asd: per quello se ne parlerà tra molti anni ancora

 
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che centra sto discorso con quello che ho detto?come verrebbe distrutto il level design?
per lo stesso motivo per cui il level design di un platform 2d è superiore a quello di un platform 3d,in genre

O di un action piu "lineare" rispetto a uno "open world"....basti vedere dark souls,che non è open world (corridoio-->zona piu grande--> corridoio...o meglio intreccio di corridoei ecc) , e guarda caso eccelle pure lui nel level design

é OVVIO che se fai un open world il level design si va abbastanza a fottere. Mi vorresti dire che giochi come ow come tw3,xenobalde ,gta abbiano un importante level design? ma proprio no,ne giova l'esplorazione magari e l'impatto visivo ma non di certo il level design che si appiattisce e perde di spunti . Ci sono casi poi in cui sta cosa è meno impattante come la verticalità di botw ma anche li se prendiamo i vecchi zelda meno ow e ampi è ovvio che il concetto di level design si sia affievolito,mentre prima la faceva da padrone ed era molto "piu presente" come concetto

Quindi bisogna vedere quali sono le esigenze vere: un mondo dove esplori alla cazz o o si vuole un ritorno alla complessità generale di zone e percorsi, piu ampi ma sempre nei limiti tali per cui non si perda di filo il level design

 
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per lo stesso motivo per cui il level design di un platform 2d è superiore a quello di un platform 3d,in genre
é OVVIO che se fai un open world il level design si va abbastanza a fottersi

Quindi bisogna vedere quali sono le esigenze vere: un mondo dove esplori alla cazz o o si vuole un ritorno alla complessità generale di zone e percorsi?
This, quotone potente

E soprattutto non capirò mai chi chiede di rivoluzionare il battle system, quando quello attuale a turni funziona divinamente, la domanda è...perchè? :asd:

Ricorda un po' la situazione creatasi con Destiny 2, in cui frotte di giocatori si aspettavano robe che ovviamente non c'entravano nulla, e gli si diceva che avevano sbagliato gioco

Battaglie in tempo reale e simili non hanno senso in un capitolo main, e come già hanno fatto notare altri, la struttura globale costruita da Nintendo sta alla base di molti tornei e giri, perchè rompere tutto?

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E poi, sempre sul discorso open world, conoscendo GF di certo non lo riempirebbe di attività visto pure il poco tempo a disposizione e la loro storica pigrizia, e sinceramente di girare per ambienti enormi ad ammirare i paesaggi non me ne fregherebbe tanto :stema:

 
Un pokemon open world ben fatto sarebbe troppo bello per essere vero
Un pokemon come la sigla di oltre i cieli dell'avventura :sbav:

 
Tenete basse le aspettative, quelli di GF sono dei cani e ultimamente mi sembrano anche parecchio scaxzati di dover sviluppare su switch e per Nintendo in generale.

Spero da sempre che Nintendo riesca a togliergli l'ip e affidarla a un team più talentuoso sotto stretta sorveglianza.

 
Tenete basse le aspettative, quelli di GF sono dei cani e ultimamente mi sembrano anche parecchio scaxzati di dover sviluppare su switch e per Nintendo in generale.Spero da sempre che Nintendo riesca a togliergli l'ip e affidarla a un team più talentuoso sotto stretta sorveglianza.
se vabbe :rickds::rickds::rickds::rickds:

Soliti estremismi che fanno proprio ridere,giusto per non dire cose che andrebbero contro il regolamento

 
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