Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Bè io non ho mai letto su questo forum un accanimento a priori così forte come con questo gioco. 

Déxit a parte, non si sa nemmeno se le critiche saranno giustificate o meno, non abbiamo ancora toccato il gioco.

Poi io mi metto nei loro panni e penso se uno a caso entrasse nel mio ufficio e mi dicesse "ah ma io quello che fai tu lo faccio benissimo e ci metto solo 10 minuti" *clap clap* siediti alla mia scrivania e tieniti la mia partita iva.

Però capisco che siamo su un forum di videogiochi e quindi tutti siam studiati per crearne uno e possiam dettare noi i tempi a chi crea i giochi per il nostro piacere :sisi:  

 
Comunque posso capire il morale basso del team, ma spero questo li motivi a cambiare, ovviamente in meglio riuscendo a capire dagli errori, sperando anche che Nintendo e TPC mettano meno pressione al team facendogli sviluppare 2, massimo 3, giochi a generazione di console perchè il ritmo di uscite annuali con cambio generazionale ogni 3 è improponibile... purtroppo però nelle interviste sembra che la linea sia sempre quella :sadfrog:
Era solo questione di tempo, ma comunque non capiranno né impareranno niente, da questa storia, e sai perchè? 

Perchè è il primo vero pokémon su home, e questo garantirà loro vendite esorbitanti 

Per imparare qualcosa, avrebbero bisogno di un flop, e quello in una serie così difficilmente arriva 

Non è nemmeno colpa della cadenza annuale, imho, ma solo di uno scarso impegno del team, di cui ci hanno appena dato prova con la roba del dex, che non sta né in cielo né in terra

Lo facciamo per migliorare altro cit. 

Bè io non ho mai letto su questo forum un accanimento a priori così forte come con questo gioco. 

Déxit a parte, non si sa nemmeno se le critiche saranno giustificate o meno, non abbiamo ancora toccato il gioco.

Poi io mi metto nei loro panni e penso se uno a caso entrasse nel mio ufficio e mi dicesse "ah ma io quello che fai tu lo faccio benissimo e ci metto solo 10 minuti" *clap clap* siediti alla mia scrivania e tieniti la mia partita iva.

Però capisco che siamo su un forum di videogiochi e quindi tutti siam studiati per crearne uno e possiam dettare noi i tempi a chi crea i giochi per il nostro piacere :sisi:  
Lo hanno dataminato fin nei minimi particolari, c'è poco ormai da sapere 

 
Io voglio solo sperare che includano gli altri pkm aggratis dopo il lancio, e che facciano come gli sviluppatori di Battlefront 2 che hanno fatto uscire un gioco con due o tre contenuti ma che almeno hanno avuto la decenza di fare uscire il resto in FLC.
L'aggiornamento si chiamerà "Diamante grezzo" e "Perle ai porci" :unsisi:

Ps: ho preso solo i nomi perchè spesso associati è una battuta  :asd:

Se uno ha bisogno di un gioco infinito deve guardare ai GaS, non ad un Jrpg
Il problema è che come Jrpg pokemon ha diverse lacune :sadfrog:

 
L'aggiornamento si chiamerà "Diamante grezzo" e "Perle ai porci" :unsisi:

Ps: ho preso solo i nomi perchè spesso associati è una battuta  :asd:

Il problema è che come Jrpg pokemon ha diverse lacune :sadfrog:
Bhe perchè te hai sempre giocato a jrpg perfetti, illeso senza difetti giusto?

 
Non hanno dataminato un bel niente ancora e non abbiamo dettagli oltre al pokédex
Post game ed attività le conosciamo :unsisi:  e sappiamo quanto sia povero di contenuti

L'unica cosa che realmente non sappiamo è il feeling della main quest, che potrebbe benissimo essere grandiosa e non far sentire affatto le mancanze 

 
Post game ed attività le conosciamo :unsisi:  e sappiamo quanto sia povero di contenuti

L'unica cosa che realmente non sappiamo è il feeling della main quest, che potrebbe benissimo essere grandiosa e non far sentire affatto le mancanze 
Eh... e a me pare sintomatico dell'isteria di massa che circonda il titolo... si critica già il postgame senza nemmeno sapere chemminchia c'è prima dei titoli di coda.

 
Post game ed attività le conosciamo :unsisi:  e sappiamo quanto sia povero di contenuti

L'unica cosa che realmente non sappiamo è il feeling della main quest, che potrebbe benissimo essere grandiosa e non far sentire affatto le mancanze 
Da come parlate sembra che su sto post game non ci sia niente da fare, quando invece contenuti per una 10ina 15ina di ore ce ne sono :rickds:

 
Eh... e a me pare sintomatico dell'isteria di massa che circonda il titolo... si critica già il postgame senza nemmeno sapere chemminchia c'è prima dei titoli di coda.
Indubbiamente il pubblico parte prevenuto in negativo :sisi:  è abbastanza evidente, non ha mandato giù il dexit in primis, a sto giro 

Da come parlate sembra che su sto post game non ci sia niente da fare, quando invece contenuti per una 10ina 15ina di ore ce ne sono :rickds:
2 ore max. + torre :asd:
Che poi quest'ultima, con quella feature che ho scritto ieri, è ben più figa di come sarebbe senza, imho, quindi guadagna di sicuro punti

L'assenza che più mi pesa è quella di un qualsiasi equivalente delle gare di bellezza :sisi:  ci ho speso su ore piacevolissima, erano molto rilassanti pure se ai livelli alti volavano le Madonne :asd:

Un'attività come quella, basata sul Regno Unito, non mi sarebbe affatto dispiaciuta

 
Indubbiamente il pubblico parte prevenuto in negativo :sisi:  è abbastanza evidente, non ha mandato giù il dexit in primis, a sto giro 

2 ore max. + torre :asd:
Che poi quest'ultima, con quella feature che ho scritto ieri, è ben più figa di come sarebbe senza, imho, quindi guadagna di sicuro punti

L'assenza che più mi pesa è quella di un qualsiasi equivalente delle gare di bellezza :sisi:  ci ho speso su ore piacevolissima, erano molto rilassanti pure se ai livelli alti volavano le Madonne :asd:

Un'attività come quella, basata sul Regno Unito, non mi sarebbe affatto dispiaciuta
Non ci sono solo quelle due cose, l'ho scritto anche alcune pagine dietro.

Comunque la cosa che mi fa scompisciare dalle risate è che ci si lamenta, giustamente, della mancanza della possibilità di fare il trasferimento dei pokemon dai giochi vecchi, e poi quando si parla di postgame, se si cita il catturare tutti i pokemon per completare il pokedex, si parte con "ehh ma catturare non è il fulcro di pokemon", "ehh na è una palla completare il pokedex", "questo non è postagame" ecc. :rickds:

 
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Bè io non ho mai letto su questo forum un accanimento a priori così forte come con questo gioco. 

Déxit a parte, non si sa nemmeno se le critiche saranno giustificate o meno, non abbiamo ancora toccato il gioco.

Poi io mi metto nei loro panni e penso se uno a caso entrasse nel mio ufficio e mi dicesse "ah ma io quello che fai tu lo faccio benissimo e ci metto solo 10 minuti" *clap clap* siediti alla mia scrivania e tieniti la mia partita iva.

Però capisco che siamo su un forum di videogiochi e quindi tutti siam studiati per crearne uno e possiam dettare noi i tempi a chi crea i giochi per il nostro piacere :sisi:  
il problema è atavico,dal taglio del dex(giustissimo a mio parare)sono tutti impazziti,prendendo difetti anche inesistenti,senza aver giocato nulla,il reale risultato si sapra' dopo almeno 70/100 ore di game,allora poi daremo un voto al game,ma bollarlo ora come una merda è da ridicoli,giocate il game e divertitevi!!! ricordate che fino a 3 anni fa avevamo tutti lo  schermo mignon pieno di pixel.?.suvvia ragazzi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non ci sono solo quelle due cose, l'ho scritto anche alcune pagine dietro.

Comunque la cosa che mi fa scompisciare dalle risate è che ci si lamenta, giustamente, della mancanza della possibilità di fare il trasferimento dei pokemon dai giochi vecchi, e poi quando si parla di postgame, se si cita il catturare tutti i pokemon per completare il pokedex, si parte con "ehh ma catturare non è il fulcro di pokemon", "ehh na è una palla completare il pokedex", "questo non è postagame" ecc. :rickds:
No sono le lotte che ora non sono più il fulcro del gioco. 

Gamefreak ha mostrato praticamente solo robe per la lotta: QoL per la creazione del team competitivo, i Raid G-Max che sembrano concepiti come autentici boss da tira giù in lotte coop, un trailer rilasciato alle finali della VGC di quest'anno per mostrare abilità studiate per il meta, un sistema di ranking delle partite online decente e tutto il concept dell'intera regione con gli stadi ruota attorno al clamore che hanno le lotte pokémon nella regione ma NO! NO! Non è che se metti più enfasi nelle lotte pokémon va bene. 

Gamefreak sarà puttàna ma molti fan di Pokémon lo son di più. 

 
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a me continua a sembrare una cosa che qualcuno si è inventato apposta per lamentarsi sui forum che manca quando qualche titolo sta arrivando e additarlo come difetto. Che Pokémon ma come tantissimi titoli Nintendo sia stratificato e che una volta "completata" l'avventura si ha a disposizione una marea di possibilità è un dato di fatto; che si possano desiderare una serie di contenuti che consentono di sfruttare al meglio tutto il potenziale del gioco (che poi secondo me c'è il gioco competitivo in Pokémon che vale molto più di qualunque episodio scritto in due ore senza né capo né coda per farti fare qualche scontro più difficile) è lecito. Non lo etichetterei come post game però, io queste meccaniche le vorrei sfruttare da subito. Magari, se la lega deve proprio essere il finale,  durante la lega stessa. Poi deciderò, visto che comunque gli npc da sfidare restano li, la mappa da esplorare non si muove e le meccaniche non scompaiono, quanto stare sul gioco in base ai miei gusti e a quanto mi ha divertito. Però ribadisco, il mio era un discorso del tutto generale. Secondo me, al giorno d'oggi c'è una richiesta bulimica di contenuti che non fanno che abbassare la qualità dei prodotti. Onestamente preferisco un gioco che è bello, con meccaniche studiate perfettamente e che si esaurisce in una decina di ore, lasciandoti magari la possibilità  di continuare a giocare qualora ne avessi voglia (appunto un multiplayer, la libertà di girare per una mappa a fine gioco, rigiocare i capitoli o qualche sfida per ottenere punteggi migliori...), piuttosto che un gioco da 50 a cui poi gli sviluppatori hanno dovuto aggiungere attività extra e non chiuderlo come originariamente pensato. Sarà un mio problema ma i giochi che ho preferito in vita mia o il post-game non lo avevano o non l'ho considerato minimamente. L'esempio lampante è Zelda, che di ore me ne ha fatte perdere molte più di 50: mi ci sono perso e, alla fine, quando ero quasi saturo, ho fatto la missione finale. Titoli di coda, fine. Non ci ho più giocato. Un Pokémon lo vorrei così, una storia che si chiude, che mi intrattiene e che mi lascia una volta conclusasi la possibilità di cercare altri mostriciattoli, fare dei team, testarli, modificarli e andare online.

Se uno ha bisogno di un gioco infinito deve guardare ai GaS, non ad un Jrpg


Capisco quello che vuoi dire, ma ti assicuro che non è così. Sicuramente Pokémon è un brand che a causa della popolarità soffre più di altri di critiche da "bandwagon bias", ma post-game non è un parolone da mettersi in bocca su internet più di quanto non lo sia "competitivo", un aspetto che sembra diventato la panacea di tutti i mali nonché meta e fine ultimo dei giocatori di tutto il globo; ma io, che come possono testimoniare gli utenti e i topic della sottosezione al tempo un minimo minimo l'ho bazzicato, so bene quanta poi è l'effettiva affluenza, almeno su queste pagine, e ho anche una vaga idea di chi sa di cosa si parla quando si cita il competitivo. 

Detto questo, il paragone con Zelda non è appropriato; quando dico che Pokémon ha più anime, che è anche il motivo per cui difendo da sempre strenuamente il suo sistema di combattimento a turni, è perché è in grado di offrire simultaneamente un esperienza rpg diciamo "pve", e un'esperienza pvp; e queste due non si sovrappongono mai completamente per una serie di ragioni; nel pve esiste il concetto di progressione, incarnato dalla graduale acquisizione di risorse, dal superamento di certi step, dall'esistenza di un'asimmetria di potenza tra giocatore e avversario. Nel pvp "competitivo" si parte dal presupposto che i giocatori competano a parità di potenza e possibilità, avendo accesso a tutto; inoltre nel bs entra in gioco un tipo di strategia completamente diversa, praticamente mai calcolata nel gioco base, ovvero quella basata su predict e switch dei Pokémon durante la battaglia, che cambia del tutto il volto dei combattimenti; questo solo per delineare le differenze più macroscopiche e superficiali. 

Prima, mentre parlavo con IaCCHe, ho spiegato bene cosa intendo per "post-game"; non si tratta di un prolungamento dell'esperienza single player, che di per sé non ha alcun senso come concetto; si tratta della conclusione dell'esperienza single player, e del subentrare di un tipo di esperienza completamente differente, basata su tanti fattori. A seconda del gioco il mio obiettivo principale è cambiato di volta in volta, ma la caratteristica essenziale del post game è che dia al giocatore la possibilità di continuare a perpetuare una forma autosufficiente di intrattenimento motivata e durevole nel tempo. 

Il motivo per cui sono attività da considerare dopo i titoli di coda è quello che ho detto: sfruttare l'aspetto competitivo/completistico del gioco implica avere accesso a tutto, e questo entra in conflitto con la naturale progressione da rpg necessaria all'avventura in single player, che presuppone una serie di barriere da superare (accesso a mt, MN, aree, Pokémon ecc.) 

I gaas sono una cosa ancora differente, perché per sopravvivere hanno bisogno di dettare al giocatore i loro tempi, e non il contrario, e hanno una durata limitata nel tempo, oltre ad essere un'esperienza in divenire. 

Per concludere, non capisco perché perpetuare il ragionamento che un post-game decente danneggi l'avventura; io non credo sia necessario dover scegliere, io semplicemente vorrei un po' di impegno su entrambi i fronti, come in passato è accaduto più volte. 

A proposito dell'intervista, mi dispiace ma non mi inteneriscono con la storia del morale giù per il backlash dei fan, soprattutto per un team che andava menando come motivo di orgoglio il non voler dare mai ai fan completamente quello che vogliono; il che se è un ragionamento giusto e condivisibile dal punto di vista creativo, non può essere invece usato come scusa per giustificare il celeberrimo comportamento di aggiungere una cosa e toglierne due ad ogni gioco, o di ignorare deliberatamente richieste poste da anni e anni dai fan storici (come quella banalissima sulla difficoltà); anche se, per onestà intellettuale, quantomeno negli ultimi giochi ci sono state diverse aperture in questo senso (basti vedere come è cambiato il breeding e l'evs training). In ogni caso inutile fare le vittime, i game designer intelligenti capiscono quali sono le critiche da ignorare e quali da ascoltare; e se come in ogni sommossa di massa da internet qui il coro dei lamentosi è nutrito da decisamente più voci e più rumorose di quante ne siano necessarie, non significa però che siamo davanti a un'ondata di fumo; io personalmente non avevo mai visto la fanbase di Pokémon così coesa riguardo a una critica. Riguardo alla questione Dexit, nei commenti sotto il video del direct c'è un giappo incazzato. Il che secondo me è già esplicativo di quanto sia pesante il malcontento generale. 

 
Il post game nei giochi Pokémon è importantissimo, perché proprio per la necessità di rendere il gioco accessibile a tutti, viene sfruttato sì e no il 30% delle potenzialità del battlesystem per completare la storia principale. Oltre al fatto che il level cap è al 100, mentre il gioco di solito lo si finisce attorno al liv. 50-60 e quindi lasciano intendere che ci siano un seguito e sfide più difficili da far affrontare ai giocatori più esperti.

Che siano missioni secondarie ben strutturate, che sia un post game ricco, un jrpg strutturato come si deve deve avere qualcosa di più oltre la main storyline, a meno che questa non sia già tremendamente impegnativa e soddisfacente.

 
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Capisco quello che vuoi dire, ma ti assicuro che non è così. Sicuramente Pokémon è un brand che a causa della popolarità soffre più di altri di critiche da "bandwagon bias", ma post-game non è un parolone da mettersi in bocca su internet più di quanto non lo sia "competitivo", un aspetto che sembra diventato la panacea di tutti i mali nonché meta e fine ultimo dei giocatori di tutto il globo; ma io, che come possono testimoniare gli utenti e i topic della sottosezione al tempo un minimo minimo l'ho bazzicato, so bene quanta poi è l'effettiva affluenza, almeno su queste pagine, e ho anche una vaga idea di chi sa di cosa si parla quando si cita il competitivo. 

Detto questo, il paragone con Zelda non è appropriato; quando dico che Pokémon ha più anime, che è anche il motivo per cui difendo da sempre strenuamente il suo sistema di combattimento a turni, è perché è in grado di offrire simultaneamente un esperienza rpg diciamo "pve", e un'esperienza pvp; e queste due non si sovrappongono mai completamente per una serie di ragioni; nel pve esiste il concetto di progressione, incarnato dalla graduale acquisizione di risorse, dal superamento di certi step, dall'esistenza di un'asimmetria di potenza tra giocatore e avversario. Nel pvp "competitivo" si parte dal presupposto che i giocatori competano a parità di potenza e possibilità, avendo accesso a tutto; inoltre nel bs entra in gioco un tipo di strategia completamente diversa, praticamente mai calcolata nel gioco base, ovvero quella basata su predict e switch dei Pokémon durante la battaglia, che cambia del tutto il volto dei combattimenti; questo solo per delineare le differenze più macroscopiche e superficiali. 

Prima, mentre parlavo con IaCCHe, ho spiegato bene cosa intendo per "post-game"; non si tratta di un prolungamento dell'esperienza single player, che di per sé non ha alcun senso come concetto; si tratta della conclusione dell'esperienza single player, e del subentrare di un tipo di esperienza completamente differente, basata su tanti fattori. A seconda del gioco il mio obiettivo principale è cambiato di volta in volta, ma la caratteristica essenziale del post game è che dia al giocatore la possibilità di continuare a perpetuare una forma autosufficiente di intrattenimento motivata e durevole nel tempo. 

Il motivo per cui sono attività da considerare dopo i titoli di coda è quello che ho detto: sfruttare l'aspetto competitivo/completistico del gioco implica avere accesso a tutto, e questo entra in conflitto con la naturale progressione da rpg necessaria all'avventura in single player, che presuppone una serie di barriere da superare (accesso a mt, MN, aree, Pokémon ecc.) 

I gaas sono una cosa ancora differente, perché per sopravvivere hanno bisogno di dettare al giocatore i loro tempi, e non il contrario, e hanno una durata limitata nel tempo, oltre ad essere un'esperienza in divenire. 

Per concludere, non capisco perché perpetuare il ragionamento che un post-game decente danneggi l'avventura; io non credo sia necessario dover scegliere, io semplicemente vorrei un po' di impegno su entrambi i fronti, come in passato è accaduto più volte. 

A proposito dell'intervista, mi dispiace ma non mi inteneriscono con la storia del morale giù per il backlash dei fan, soprattutto per un team che andava menando come motivo di orgoglio il non voler dare mai ai fan completamente quello che vogliono; il che se è un ragionamento giusto e condivisibile dal punto di vista creativo, non può essere invece usato come scusa per giustificare il celeberrimo comportamento di aggiungere una cosa e toglierne due ad ogni gioco, o di ignorare deliberatamente richieste poste da anni e anni dai fan storici (come quella banalissima sulla difficoltà); anche se, per onestà intellettuale, quantomeno negli ultimi giochi ci sono state diverse aperture in questo senso (basti vedere come è cambiato il breeding e l'evs training). In ogni caso inutile fare le vittime, i game designer intelligenti capiscono quali sono le critiche da ignorare e quali da ascoltare; e se come in ogni sommossa di massa da internet qui il coro dei lamentosi è nutrito da decisamente più voci e più rumorose di quante ne siano necessarie, non significa però che siamo davanti a un'ondata di fumo; io personalmente non avevo mai visto la fanbase di Pokémon così coesa riguardo a una critica. Riguardo alla questione Dexit, nei commenti sotto il video del direct c'è un giappo incazzato. Il che secondo me è già esplicativo di quanto sia pesante il malcontento generale. 
Aspetta, il mio ragionamento non è assolutamente prolungamento dell'esperienza=danno per l'avventura. Sottolineavo come spesso sia capitato che per fornire dei contenuti del tutto trascurabili non si sia intervenuti su aspetti realmente fondamentali perché fondamentalmente concordo con quanto diceva @Polmo: Pokemon come Jrpg ha diverse lacune che andrebbero colmate ben prima di pensare al resto perché per quanto, ti do ragione sull'uso improprio che ho fatto del termine competitivo, il pvp può assumere i contorni di quel fine ultimo che ricerchi, sarebbe il caso di sistemare degli aspetti in grado di elevare il livello del titolo nel complesso. Il paragone con Zelda non voleva essere un diretto esempio di titolo simile. In Zelda parti con niente e in 4 ore hai a disposizione una rosa di strumenti che ampliano le tua abilità a dismisura e le sfrutti subito, quando e come vuoi. Hai la libertà totale, puoi fare direttamente quella che è pensata per essere l'avventura principale, esplorare il mondo per scoprire cosa ha da offrire o parlare con gli npc per dedicarti a missioni secondarie. Proprio perché Pokemon è un Jrpg, vorrei che la progressione necessaria avesse un fine nel gioco stesso anche se qui devo muovere una critica al tuo discorso. Ultasole a me non è piaciuto proprio però diluiti durante l'avventura c'erano degli scontri chiaramente pensati come tutorial al competitivo. In questi si intravedevano le potenzialità del titolo pur non trovandosi di fronte ad avversari umani. E qui secondo me fare un netto distinguo sul target di riferimento: se è vero che pokemon deve essere un gioco per tutti, specie per i bambini, e quindi la difficoltà non può essere eccessiva e la trama deve essere semplice e lineare, a me che sono vecchio, e gioco a pokemon da rosso e blu, devi dare una spinta a mettermi per l'ennesima volta nei panni di un bimbo di 10 anni e partite all'avventura. E lo devi fare subito, non dopo 30 ore. In ultasole dopo 3 ore volevo buttare il gioco dalla finestra e solo dopo aver "finito" l'avventura principale ho cominciato a divertirmi davvero. Lo vogliamo chiamare post-game? Ok ma è un concetto che a mio avviso va a nostro discapito.

La battuta sui GaaS era un po' una provocazione, un po' una paura: il pubblico, anche se inconsapevolmente spesso, fa il mercato e la continua richiesta di contenuti a costo zero è secondo me un dramma per chi sviluppa e un modello alla lunga non sostenibile. Lasciamo agli sviluppatori decidere come fare il proprio titolo, critichiamo dopo averlo giocato, non in fase di sviluppo perché manca quello o questo

 
No sono le lotte che ora non sono più il fulcro del gioco. 

Gamefreak ha mostrato praticamente solo robe per la lotta: QoL per la creazione del team competitivo, i Raid G-Max che sembrano concepiti come autentici boss da tira giù in lotte coop, un trailer rilasciato alle finali della VGC di quest'anno per mostrare abilità studiate per il meta, un sistema di ranking delle partite online decente e tutto il concept dell'intera regione con gli stadi ruota attorno al clamore che hanno le lotte pokémon nella regione ma NO! NO! Non è che se metti più enfasi nelle lotte pokémon va bene. 

Gamefreak sarà puttàna ma molti fan di Pokémon lo son di più. 
Ma credo che le lamentele per il competitivo siano più per il mezzo lavoro svolto: molte cose buone ma non abbastanza, che comunque faranno sì che i giocatori, se vogliono provare più team differenti dovranno comunque gennarli per non perderci ore e ore dietro al breeding e al leveling che come qualità di gioco non ti danno granché... 

Poi son stati loro fin dall'inizio a nascondere tutto per il competitivo, quasi fosse fuorilegge giocare con logica il 2vs2 su battlespot. Avrebbe le potenzialità di diventare qualcosa di infinito e molto piacevole, anche da streammare su Twitch, quindi ci guadagnerebbero solo. 

Credo che il 70-80% della fanbase Pokémon non abbia nemmeno la più pallida idea di cosa si intenda per competitivo e questo è un vero peccato perché mostra un livello di gioco molto più profondo di quello della storia ma con gli stessi meccanismi.

 
Bè io non ho mai letto su questo forum un accanimento a priori così forte come con questo gioco. 

Déxit a parte, non si sa nemmeno se le critiche saranno giustificate o meno, non abbiamo ancora toccato il gioco.

Poi io mi metto nei loro panni e penso se uno a caso entrasse nel mio ufficio e mi dicesse "ah ma io quello che fai tu lo faccio benissimo e ci metto solo 10 minuti" *clap clap* siediti alla mia scrivania e tieniti la mia partita iva.

Però capisco che siamo su un forum di videogiochi e quindi tutti siam studiati per crearne uno e possiam dettare noi i tempi a chi crea i giochi per il nostro piacere :sisi:  
Iakke, il gioco sta venendo datiminato, abbiamo più informazioni di quello che pensi, abbiamo tutte le carte allenatore ad esempio.

E comunque no, la questione non è che bisogna essere programmatori e non capisco perché tirarlo fuori

 
Non puoi dire che una cosa è oggettiva perché a te non piace. 

Ammazzare centinaia di rathalos per la gemma in un diamante non è la stessa cosa? Breedare, grindare rende attività ripetitive divertenti. Una volta scelto l'esemplare che vuoi allenare breedi finché non esce quello che vuoi, magari se hai culo ti esce uno Shiny o un esemplare con 6iv a 31 che ti aiuterà a breedare altri esemplari di un determinato gruppo uova. Poi magari ne trovi un altro e lo scambi con un esemplare simile di un gruppo diverso e ti permetterà di accedere ad altri gruppi uova. Infine dopo tutto il lavoro avrai la tua squadra che hai fatto nascere da zero e ti butterai nel competitivo e così via.

Personalmente adoro ste cose
Piacerebbero anche a me se non fosse che ad un certo punto queste "attività" le trovo troppo dispensiose a livello di tempo, per poi buttarmi su un competitivo che scalfirò solo superficialmente. Mi sembra di buttare via tempo. Avendo giocato ai pokemon fin dal primo per me il 90% del divertimento sta nell'avventura e post game, solo che ultimamente c'è solo l'avventura e questo mi intristisce molto.

 
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