Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Diggersby? Essendo una evoluzione di base è più difficile da catturare rispetto alla forma base, generalmente se fai fatica prova però ad addormentarli o paralizzarli (la paralisi su di lui però non funziona perchè di tipo terra)
Non posso addormentarlo, non ho mosse utili :asd:  

 
Arrivato alla prima palestra... io vi consiglio di giocare sempre con il Pokémon di livello di più basso tenendo un team da 6... io in questo modo sono arrivato alla palestra con un solo Pokémon pesantemente overlivellato mentre gli altri erano in linea con la palestra :sisi:  

Se avessero barato rendendo le Dyna dei capipalestra non esauribili in 3 turni sarebbe stato meglio :sisi:  

 
iaCCHe ha detto:
Arrivato alla stazione delle terre selvagge parla con i due tizi che trovi appena scendi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif 
Ma quelli vicino alle scale per la città?

Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk

 
Comunque veramente pensavo che tra tutti i difetti di questo gioco quello che mi sarebbe pesato di più sarebbe stata la difficoltà... invece il level design è terrificante, il peggiore della serie per davvero fin'ora. Rosso e Blu gli danno la paga.

 
Abbastanza sicuro usi una res dinamoca on handled

Si vede che diventa un pelo meno nitido a volte

Per il resto per ora i percorsi iniziali sono molto lineari

Le terre selvagge viste veloce ma sono belle per quanto grezze in certi aspetti

Le battaglie visivamente le trovo molto belle 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma quelli vicino alle scale per la città?

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No, alla prima stazione a cui arrivi dopo che parti da Furlongham.

Dentro l'edificio, se ci torni ora appena scendi dal treno sono lì sulla sinistra :sisi:  

 
Anch’io lo sto giocando quasi tutto in docked, principalmente per lo stesso tuo motivo (capitolo main su ‘fissa’). Inoltre ho l’impressione che passando in portatile la resa grafica diventi molto più ‘sporca’... ma forse è solo una mia fissa.


Sinceramente in portatile l'ho trovato anche io peggio di quanto credessi, con un aliasing talvolta abbastanza pronunciato, e soprattutto I colori non mi convincono del tutto

 
Comunque veramente pensavo che tra tutti i difetti di questo gioco quello che mi sarebbe pesato di più sarebbe stata la difficoltà... invece il level design è terrificante, il peggiore della serie per davvero fin'ora. Rosso e Blu gli danno la paga.
Belli questi percorsi rettilinei dove se vuoi tornare indietro non vedi cosa troverai davanti :unsisi:

 
Belli questi percorsi rettilinei dove se vuoi tornare indietro non vedi cosa troverai davanti :unsisi:
Non limito il mio discorso ai percorsi, anzi, forse al momento mi danno più fastidio le città. L'ispirazione che trasudano si converte in incazzatura per quanto sono poco sviluppate e profonde. Ci sono troppi posti solo di bellezza con i quali non puoi interagire. 

Non sembra di essere dentro un mondo vivo ma dentro un parco giochi a tema pokémon, non so se rendo l'idea.

 
Cmq lato animaizoni gia un banale azione vari pokemon lato movimento la interpretano in modo diverso

La pecora per dire mi pare rotoli in avanti

Il coniglietto fa uja corsa verso il pkkn nemico e poi lancia un calcetto

Zigzagoon come dice il nome fa un novimeento a zig zag

 
iaCCHe ha detto:
No, alla prima stazione a cui arrivi dopo che parti da Furlongham.
 
Dentro l'edificio, se ci torni ora appena scendi dal treno sono lì sulla sinistra //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif 
Trovato!!! Grazieeee

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Cmq lato animaizoni gia un banale azione vari pokemon lato movimento la interpretano in modo diverso

La pecora per dire mi pare rotoli in avanti

Il coniglietto fa uja corsa verso il pkkn nemico e poi lancia un calcetto

Zigzagoon come dice il nome fa un novimeento a zig zag
Si ho dato una occhiata e praticamente hanno implementato l'animazione di corsa del pokémon all'inizio della mossa, un po' come Battle Revolution  :unsisi:

Però purtroppo questa dinamicità si vede in poche mosse :sadfrog:

E visto che hanno implementato animazioni separate da quelle di lotta in combattimento... perchè non pescare anche quelle del poke io e te nelle battaglie :sad2:

 
Sinceramente in portatile l'ho trovato anche io peggio di quanto credessi, con un aliasing talvolta abbastanza pronunciato, e soprattutto I colori non mi convincono del tutto
Ieri l’ho portato al cesso per dieci minuti. 
Premesso che a me tutti i giochi su portatile mi sembrano smorti a livello di colori rispetto alla TV, questo ancora di più. 
 

Stavo nelle terre selvagge, la zona col sole e pareva si fosse annuvolato. :asd:

 
Il ricordamosse può portare a crash del gioco.

"Un membro della community Nintendo Switch homebrew, ha fatto notare che portando un nostro Pokémon in grado di ricordare più di 67 attacchi dal Ricordamosse il gioco crasherà."

 
Dopo 5 ore di gioco non ho iniziato nemmeno la prima palestra :rickds:  Ho girato un po' le terre selvagge, preso quasi tutti i pokemon presenti (quelli al primo stadio) e ho fatto un raid Dynamax con Minccino. Da quello che ho capito nelle terre selvagge si incontrano solo Pokemon delle vecchie gen ma potrei sbagliarmi. In ogni caso la prima run si fa rigorosamente con pokemon nuovi :sisi:  Ora sono nell'hotel della città del vapore. Tecnicamente il gioco si conferma atroce. A livello artistico questa prima città non mi sembra molto ispirata, il villaggio iniziale era molto più bello. Scorbunny è diventato uno dei miei starter preferiti: non sta fermo un secondo, corre in giro, salta, ride. Bellissimo. Torno a giocare, addio.

 
Ma cosa è la musica della leggenda di Galar :wow: cha pure il coro.

Riguardo ai capipaelestra

Guarda caso i standardi mostrano una palestra con il segno del team yell e un capopalestra non si presenta alla cerimonia :rickds:
Per chi ha spada, quale è la palestra esclusiva oltre a quella lotta?

Su scudo c'è

Erba, acqua, fuoco, spettro, folletto, ghiaccio e drago

 
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