Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Dopo tutto quello che è uscito dopo, penso che in molti, me incluso, rivaluterebbero Spada e Scudo se li rigiocassero adesso :sard:
Eh fidati che no. A me è venuta la malsana idea di rimetterlo su un annetto fa al grido di “dai, sicuramente ne ho un ricordo più negativo di quel che in realtà è”..ma è proprio anonimo, salvo solo Toxtricity. Le battaglie Dynamax poi sono di una orripilanza che babba bia.
 
Eh fidati che no. A me è venuta la malsana idea di rimetterlo su un annetto fa al grido di “dai, sicuramente ne ho un ricordo più negativo di quel che in realtà è”..ma è proprio anonimo, salvo solo Toxtricity. Le battaglie Dynamax poi sono di una orripilanza che babba bia.

Tu però non hai giocato gli altri giusto? ahah
 
Ah già. Quindi il contrario che forse è pure peggio perchè il Parco Lotta bastava rifarlo quindi è stato rifirmare col sangue la cosa
Peró é piú facile fare nuovi assets, programmare nuovo codice per gestione battaglie, fare artwork e modelli dei nuovi personaggi e tutto il bilanciamento?

Oppure copia e incollare la villa di XY con tanto di stessi NPC che manco sono originari di Hoenn? :sard:
 
E sì, li rivaluti per demeriti di ció che è venuto dopo mica per luo in sé.

Ma banalmente se avessero preso il Game Design di ZA e lo avessero esteso per tutta Galar quindi gli stadi e un focus sulle lotte, ciaone era una bella idea con un bel focus

Dai leak il prossimo legend sarà su Galar...


Mi sa che BW non esiste proprio più per game freak ahah
 
E non è nemmeno un discorso di tecnica perchè anche in 2D certo se la cavavamo, ma mentre si faceva un Bianco e Nero, Square tirava fuori Dragon Quest 9 sulla stessa macchina che a livello tecnico se lo mangiava. Il 3D ha solo reso la cosa più evidente, oltre ad averla aggravata
Questa è un’altra delle cose che si è ingigantita nella narrazione odierna, sembra si sia persa un’arte come il 2D della Disney o se facessero cose alla MDHR, ma erano a malapena passabili.
Su DS nonostante la macchina permettesse molto di più in quarta gen hanno continuato a fare backsprite che si limitavano alla testa dei Pokémon (un limite che già non aveva senso di esistere su GBA), e con sprite animati sullo stile di Smeraldo, cioè quasi immobili. In quinta li hanno finalmente tutti animati ma senza avere delle proprie animazioni di in between, ma tagliando gli sprite, già su 3DS un 2D così cheap avrebbe stonato molto.
Il loro peak era la pixel art su GBA, semplice e pulita, ma non sono mai stati un granché nell’animazione che ne hanno messe un accenno solo al loro terzo titolo di generazione (Smeraldo), su una console che faceva vedere cose 2D assurde come i Mario e Luigi.
 
Questa è un’altra delle cose che si è ingigantita nella narrazione odierna, sembra si sia persa un’arte come il 2D della Disney o se facessero cose alla MDHR, ma erano a malapena passabili.
Su DS nonostante la macchina permettesse molto di più in quarta gen hanno continuato a fare backsprite che si limitavano alla testa dei Pokémon (un limite che già non aveva senso di esistere su GBA), e con sprite animati sullo stile di Smeraldo, cioè quasi immobili. In quinta li hanno finalmente tutti animati ma senza avere delle proprie animazioni di in between, ma tagliando gli sprite, già su 3DS un 2D così cheap avrebbe stonato molto.
Il loro peak era la pixel art su GBA, semplice e pulita, ma non sono mai stati un granché nell’animazione che ne hanno messe un accenno solo al loro terzo titolo di generazione (Smeraldo), su una console che faceva vedere cose 2D assurde come i Mario e Luigi.
Qui peró gli spezzo una lancia a favore.... Il roster di Pokémon é enorme, in terza gen già eravamo vicini a 400, con le forme alternative pure superate. In quinta piú di 600... Piú appunto i backsprite. A cui dopo dobbiamo aggiungere animazioni per centinaia e centinaia di attacchi.

Anche molte animazioni di entrata in smeraldo erano parecchie furbe, massimo 3 Sprite diversi, tutto basato su rotazione, scala e filtri.

Compararli con giochi che hanno una quarantina di nemici, due personaggi giocabili e una manciata di mosse per ciascuno, di certo é piú facile produrre qualche cosa di piú curato.
 
Qui peró gli spezzo una lancia a favore.... Il roster di Pokémon é enorme, in terza gen già eravamo vicini a 400, con le forme alternative pure superate. In quinta piú di 600... Piú appunto i backsprite. A cui dopo dobbiamo aggiungere animazioni per centinaia e centinaia di attacchi.

Anche molte animazioni di entrata in smeraldo erano parecchie furbe, massimo 3 Sprite diversi, tutto basato su rotazione, scala e filtri.

Compararli con giochi che hanno una quarantina di nemici, due personaggi giocabili e una manciata di mosse per ciascuno, di certo é piú facile produrre qualche cosa di piú curato.
Sì, su questo si può convenire, anche se continua a farmi strano che nel momento in cui hanno deciso di rifare i backsprite (in terza li fecero solo per i pokémon nuovi e revamparono quelli di seconda per gli altri) si sono comunque limitati alla testa e poco più in quarta gen :asd:. Sarebbe stata l’ultima volta che li avrebbero fatti che in quinta hanno semplicemente specchiato gli sprite.
In questo senso il 3D ha portato una migliore prospettiva quanto meno sui pokémon che controlli, invece che vederli limitatamente.
 
Sì, su questo si può convenire, anche se continua a farmi strano che nel momento in cui hanno deciso di rifare i backsprite (in terza li fecero solo per i pokémon nuovi e revamparono quelli di seconda per gli altri) si sono comunque limitati alla testa e poco più in quarta gen :asd:. Sarebbe stata l’ultima volta che li avrebbero fatti che in quinta hanno semplicemente specchiato gli sprite.
In questo senso il 3D ha portato una migliore prospettiva quanto meno sui pokémon che controlli, invece che vederli limitatamente.
Da qualche parte la coperta va accorciata per gli Sprite di terza.
Per la quarta é sicuramente più dovuto per esigenze di UI, dove si limitarono a riproporre i blocconi colorati delle generazioni passate e quindi spazio per mettere il Pokemon intero non c'era.

Non é un caso che con la quinta hanno ridotto gli elementi di UI e box semitrasparenti per dare piú spazio agli Sprite.

Poi comunque di cambi di Sprite anche nei giochi non di nuova generazione ne facevano, al contrario dei modelli 3D che ce li siamo portati tali e quali per 3 generazioni di fila.
 
Da qualche parte la coperta va accorciata per gli Sprite di terza.
Per la quarta é sicuramente più dovuto per esigenze di UI, dove si limitarono a riproporre i blocconi colorati delle generazioni passate e quindi spazio per mettere il Pokemon intero non c'era.

Non é un caso che con la quinta hanno ridotto gli elementi di UI e box semitrasparenti per dare piú spazio agli Sprite.

Poi comunque di cambi di Sprite anche nei giochi non di nuova generazione ne facevano, al contrario dei modelli 3D che ce li siamo portati tali e quali per 3 generazioni di fila.
Era encomiabile che di sprite ne cambiassero un po’ tra i vari titoli, anche se l’ho sempre vista come una cosa mezza scam che essendo appunto i backsprite sempre uguali potevi vedere i nuovi sprite o dal menù o se ce li avevi contro.
Coi modelli 3D in sesta, settima e ottava ne hanno sicuramente abusato a non fare modifiche, ma penso che su 3DS sarebbe stato complesso anche solo cambiare gli shading, avevano sicuramente più colpe su Spada e Scudo (e con tutta la questione del dexit). Almeno oggi hanno capito che devono differenziarli un po’ da titolo a titolo.
 
Beh in un bozzetto si intravedeva uno che cucinava con un pentolone nell'epoca di 3000 anni prima :sard:
Questi fanno un gioco nel passato per scoprire la fonte dell'energia Dynamax, ho già capito.

Con quella schifezza di Eternatus protagonista.

Dato che il monster design di ScaVio complessivo penso sia uno dei peggiori in assoluto, se perdono anche la capacità di creare concept validi, è finita.

Rimane davvero solo il battle system che peró viene sempre minato dalle loro gimmick del cazzo che spesso sono hit or miss.

E quando sono hit, fan cagare da vedere
 
Lo sto continuando, ho superato le 10h, ma effettivamente vado avanti a fatica, il gioco è noioso, 0 storia, combattimento confuso ecc...
Mi aspettavo molto meglio, lo finirò, ma poi per un bel po starò lontano dai Pokemon.
 
Lo sto continuando, ho superato le 10h, ma effettivamente vado avanti a fatica, il gioco è noioso, 0 storia, combattimento confuso ecc...
Mi aspettavo molto meglio, lo finirò, ma poi per un bel po starò lontano dai Pokemon.
É il gioco Pokémon più insulso della serie :asd:
Fossi in te avrei virato su altro tipo Arceus
 
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