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Penso sia l'unico con quelle difese e speed tier
Per le wild area vedile comeGen dopo gen diventa sempre piu lineare con percorsi corridoio tra un posto e l'altro
Curioso di sapere se questo apparte le wild zone inverte la cosa oppure no, nessun leak o anticipazione ?
), praticamente un hub abbastanza grande che ti collega in vari punti della mappa. Non ho idea però quanti npc o quali eventi ci siano non beccandola mai cercando spoilerShhh non dire così sennò qua scateni un triggered di massaIl problema secondo me è che che col passaggio al 3D il level design di molti JRPG si è scoperto non andare molto oltre il corridoio. A meno che non cerchino la via di Xenoblade o di FFXV, di basare la propria ragion d'essere sugli spazi open world o più o meno ampi, la media di questi prodotti alla fine è questa. Sto ancora giocando a DQXI, gioco stupendo, ma pure lui alla fine è tutto un corridoione con un mondo collegato neanche benissimo a mio parere. Persona idem, nemmeno lui brilla tanto per design e solo nell'ultimo han cercato di abbozzare un minimo di design nei dungeon.
Le terre selvagge invece sono
l'Hyrule Field di Ocarina of Time (non solo come texture), praticamente un hub abbastanza grande che ti collega in vari punti della mappa. Non ho idea però quanti npc o quali eventi ci siano non beccandola mai cercando spoiler


Tra il mondo di DQ XI e quello intravisto dai trailer di Spada/Scudo c’è la stessa differenza che c’è tra Katy Perry e Rita Dalla Chiesa.Il problema secondo me è che che col passaggio al 3D il level design di molti JRPG si è scoperto non andare molto oltre il corridoio. A meno che non cerchino la via di Xenoblade o di FFXV, di basare la propria ragion d'essere sugli spazi open world o più o meno ampi, la media di questi prodotti alla fine è questa. Sto ancora giocando a DQXI, gioco stupendo, ma pure lui alla fine è tutto un corridoione con un mondo collegato neanche benissimo a mio parere. Persona idem, nemmeno lui brilla tanto per design e solo nell'ultimo han cercato di abbozzare un minimo di design nei dungeon.
Le terre selvagge invece sono
l'Hyrule Field di Ocarina of Time (non solo come texture), praticamente un hub abbastanza grande che ti collega in vari punti della mappa. Non ho idea però quanti npc o quali eventi ci siano non beccandola mai cercando spoiler
E' molto più bello, non lo nego, anzi spesso non mi ha fatto pesare per nulla i suoi corridoi, però si parlava di linearità e la sostanza è più o meno quella.Tra il mondo di DQ XI e quello intravisto dai trailer di Spada/Scudo c’è la stessa differenza che c’è tra Katy Perry e Rita Dalla Chiesa.
Per niente dato che la mappa di DQXI è grandissima. È divisa in aree certo, ma tra overworld e dungeon è ridicolo paragonarlo a Pokèmon.E' molto più bello, non lo nego, anzi spesso non mi ha fatto pesare per nulla i suoi corridoi, però si parlava di linearità e la sostanza è più o meno quella.
Approfitto della tua considerazione per chiedere a tutti: c'è modo di ottenere il leggendario dell'altra versione in scambio? Mi spiego meglio, se il leggendario è unico per versione, chi sarebbe disposto a cederlo in scambio? O c'è un modo di "clonarlo" tramite ditto (mi sembra di ricordare che i leggendari non figlinoVedo il leggendario di scudo e voglio scudo, vedo il leggendario di spada e voglio spada... Ma come faccio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gifNascondi Contenuto
Eeeh no, non posso prenderli entrambi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif
)?Evitatemi spoiler in caso di possibilità di ottenimento di entrambi i leggendari all'interno della storyline please //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngPenso che con lo scambio tutti possano ottenere l'altro leggendario, sicuramente ci sarà qualche giapponese con duemila versioni dello stesso pokemonApprofitto della tua considerazione per chiedere a tutti: c'è modo di ottenere il leggendario dell'altra versione in scambio? Mi spiego meglio, se il leggendario è unico per versione, chi sarebbe disposto a cederlo in scambio? O c'è un modo di "clonarlo" tramite ditto (mi sembra di ricordare che i leggendari non figlino)?![]()
Evitatemi spoiler in caso di possibilità di ottenimento di entrambi i leggendari all'interno della storyline please //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
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Oddio sicuro che sia più grande ma non credo che la mappa di Pokémon sia così piccola. Alla fine la WA dovrebbe essere grande quanto due regioni di BOTW, senza contare poi il resto della regione nella sua totalità.Per niente dato che la mappa di DQXI è grandissima. È divisa in aree certo, ma tra overworld e dungeon è ridicolo paragonarlo a Pokèmon.
Già Persona è più paragonabile lato dimensioni, anche se è un prodotto completamente diverse con una parte social più grande di quella gameplay.
Vabbè Digimon penso abbia avuto tre noccioline di budget se paragonato a DQ e Pokèmon.Oddio sicuro che sia più grande ma non credo che la mappa di Pokémon sia così piccola. Alla fine la WA dovrebbe essere grande quanto due regioni di BOTW, senza contare poi il resto della regione nella sua totalità.
Però se mi nascondi corridoi facendoli giganti come la regione la regione selvaggia o quella di Hellador sempre corridoi rimangono. Un po' meglio le aree di Dundrasil e Valor.
Ripensandoci un esempio forse più calzante è quello di Cyber Sleuth. Per quanto lo veda più come un SMT annacquato che un Pokémon like. Lì ci sono Digimon molto belli da vedere e tutto però poi alla fine ti ritrovi per la maggior parte del gioco a esplorare corridoi blu sempre uguali.


Alla lunga, sviluppare giochi di merda ha anche ripercussioni, pure i fan più accaniti non possono essere stupidi per sempre - e mi ci metto nel mezzo anche io -"The latest episode of WayPoint Radio makes a rather bold claim about the current situation over at Game Freak, the developer behind the Pokemon series. In this episode, WayPoint’s Austin Walker claims that the morale of Game Freak employees is at an “all time low”, but he doesn't elaborate on why that is.
If morale is low, we can easily speculate as to why that is. Fans have been rallying against Pokemon Sword and Shield for quite some time now, as the decision to not include every Pokemon has not gone over well to say the very least. Obviously Game Freak's employees want to create an experience that fans will enjoy, and most Pokemon games are usually met with insane amounts of buzz before launch. That's still the case with Pokemon Sword and Shield, but it's not exactly positive buzz."
Se fosse vero si può ricapitolare con "Chi è causa del suo mal, pianga se stesso"![]()
Secondo me Pokèmon open world ha poco senso, a Macro Aree ben dense e strutturate con segreti (tipo Xenoblade 1/2) in modo da avere il giusto bilanciamento di progressione e linearità siAlla lunga, sviluppare giochi di merda ha anche ripercussioni, pure i fan più accaniti non possono essere stupidi per sempre - e mi ci metto nel mezzo anche io -
Btw riguardo al discorso sopra, per me l'open world rimane una scelta sbagliata per pokémon, può uscire una roba fighissima con telecamera fissa ed inquadratura isometrica pure fossimo nel 2099, se curata a dovere


a me continua a sembrare una cosa che qualcuno si è inventato apposta per lamentarsi sui forum che manca quando qualche titolo sta arrivando e additarlo come difetto. Che Pokémon ma come tantissimi titoli Nintendo sia stratificato e che una volta "completata" l'avventura si ha a disposizione una marea di possibilità è un dato di fatto; che si possano desiderare una serie di contenuti che consentono di sfruttare al meglio tutto il potenziale del gioco (che poi secondo me c'è il gioco competitivo in Pokémon che vale molto più di qualunque episodio scritto in due ore senza né capo né coda per farti fare qualche scontro più difficile) è lecito. Non lo etichetterei come post game però, io queste meccaniche le vorrei sfruttare da subito. Magari, se la lega deve proprio essere il finale, durante la lega stessa. Poi deciderò, visto che comunque gli npc da sfidare restano li, la mappa da esplorare non si muove e le meccaniche non scompaiono, quanto stare sul gioco in base ai miei gusti e a quanto mi ha divertito. Però ribadisco, il mio era un discorso del tutto generale. Secondo me, al giorno d'oggi c'è una richiesta bulimica di contenuti che non fanno che abbassare la qualità dei prodotti. Onestamente preferisco un gioco che è bello, con meccaniche studiate perfettamente e che si esaurisce in una decina di ore, lasciandoti magari la possibilità di continuare a giocare qualora ne avessi voglia (appunto un multiplayer, la libertà di girare per una mappa a fine gioco, rigiocare i capitoli o qualche sfida per ottenere punteggi migliori...), piuttosto che un gioco da 50 a cui poi gli sviluppatori hanno dovuto aggiungere attività extra e non chiuderlo come originariamente pensato. Sarà un mio problema ma i giochi che ho preferito in vita mia o il post-game non lo avevano o non l'ho considerato minimamente. L'esempio lampante è Zelda, che di ore me ne ha fatte perdere molte più di 50: mi ci sono perso e, alla fine, quando ero quasi saturo, ho fatto la missione finale. Titoli di coda, fine. Non ci ho più giocato. Un Pokémon lo vorrei così, una storia che si chiude, che mi intrattiene e che mi lascia una volta conclusasi la possibilità di cercare altri mostriciattoli, fare dei team, testarli, modificarli e andare online.Ci sono dei giochi (Pokémon, ma anche Diablo per dire, in un certo senso anche MH, e a voler fare un azzardo anche gli action puri) che sostanzialmente non esprimono il vero potenziale del loro gameplay fino a che non si hanno tutte le opzioni a disposizione.
Pokémon è un gioco stratificato, con più anime, oggettivamente il gameplay è così complesso e ricco di opzioni che la sola avventura non gli rende minimamente giustizia, è solo la prima e più immediata di queste anime; dopo c'è tutto un mondo da scoprire (per chi lo vorrà), così da godersi il gameplay in maniera più "meccanica" e viverne le più varie sfaccettature; in questo la difficoltà cervello di gallina dei vari giochi non aiuta.
Il post game è ciò che permette ad alcuni giochi di continuare a offrire ore e ore di puro gameplay, è naturale che si desideri
@AKAB il breeding è molto simile al grinding, è pratica controversa, alcuni la odiano, altri ne traggono soddisfazione e senso di progresso; a me personalmente non fa impazzire, ma non credo sia giusto dire che obiettivamente è noioso per tutti, altrimenti non ci potrebbe essere gente che ci dedica centiaia di ore