Vero che hanno mille team ma sai perfettamente a cosa puntano, l’entrata di Tencent e la concentrazione sui brand più redditizi é un chiaro segno imho della volontà di dove si vogliono spingere, il fatto che poi risulti POP, Beyond good and evil é solo per mero port foglio, quasi a dire abbiamo queste ip, vedremo cosa farci.
Sono d’accordo poi che volendo il team di Montpellier lo possono ripristinare, in teoria sono stati smistati tutti su vari team interni, ma anche lì vai a capire Ubisoft, hanno smantellato Ubisoft Milano in cui erano pieno di talenti, spostato gente di Montpelier per fare i soliti far cry e AC del menga, figurati se si mettono a ripristinare un team per una Ip in cui su 3 progetti recenti han chiuso con un flop e 2 cancellazioni dello stesso remake.
Non so voi ma il più grande timore è che decidano di fare una strategia alla activison, affidare ad ogni team a ruota le stesse 2/3 ip in croce e cadenzarli in modo tale da avere sempre il progetto da tot milioni garantiti e questo per me sarebbe la morte di Ubisoft, prima almeno vi erano progetti indie, una suddivisione maggiore tra piccoli e grossi progetti, ora è tutto un casino. Rendiamoci conto che è uscito Skull & bones e non il remake di PoP, e la ragione probabilmente è solo il fatto che nel primo caso vi erano dei soldi pubblici di mezzo.