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Vai con i piedi di piombo sul Metroid eh, è più strutturato come i ninja gaiden ovvero molto più lineareIo l'ho acquistato ieri verso le 11 al prezzo di 14.99 (da cellulare). La cosa simpatica è che quando sono tornato sulla pagina del gioco il prezzo era di 19.99. Dalle recensioni sembra comunque un buon gioco, ho intravisto più di una volta la parola magica "metroid"Lo provo in giornata.
Cogliendo la palla al balzo ho chiesto loro se potessi preparare una sorta di Q&A per il nostro forum e SpazioGames ed hanno accettato prontamente... ed eccomi qui a proporvi questa piccola intervista, sperando che possa fare piacere sia a voi, che a loro.Q&A con gli sviluppatori in esclusiva per noi
Q: Per quali sistemi sarà disponibile Tormented Souls?
A: Attualmente il gioco è previsto per PS5, Series S | X, Nintendo Switch e Steam. Le versioni per le console di vecchia generazione per il momento non sono più previste, dobbiamo ancora modificare le informazioni sulle pagine ufficiali.
Q: Avete già un'idea sulla possibile finestra di lancio?
A: Per adesso il lancio è previsto per la seconda metà di quest'anno. Non sappiamo ancora esattamente quando di preciso.
Q: In quanti siete?
A: Al momento 13, più alcuni ragazzi di PQube, il nostro publisher.
Q: Ci saranno i salvataggi manuali? In caso affermativo, ci sarà un qualche tipo di limite ad essi, come ad esempio il sistema dei nastri di inchiostro della saga di Resident Evil? O ci saranno salvataggi automatici e/o checkpoints?
A: Sì, abbiamo implementato un sistema di salvataggi manuale, proprio come i Resident Evil ma "ancora più manuale". Presto capirete.
Q: Come saranno divise le ore di gioco approssimativamente? Per fare un esempio e rendere l'idea di ciò che intendo, ad esempio 60% esplorazione e puzzle solving e 40% combattimenti...
A: Diciamo 50% esplorazione, 30% puzzle solving e 20% combattimenti.
Q: Ci saranno differenti difficoltà? Se sì, quante e cosa cambierà da una difficoltà all'altra?
A: Al momento abbiamo solo un livello di difficoltà, ma non so ancora se questa cosa cambierà nei prossimi mesi...
Q: Longevità stimata e incentivi alla rigiocabilità? Mi riferisco, ad esempio, a qualche variazione per le run successive alla prima come la modalità Leech Hunter di Resident Evil 0, a sbloccabili di vario tipo o ancora a finali multipli...
A: La longevità si attesta tra le 5 e le 8 ore. Per la seconda parte della domanda, per adesso abbiamo solo finali multipli.
Q: Avete avuto qualche tipo di ispirazione da altri media, come ad esempio il cinema o i libri?
A: Troverete qualcosa di Lovecraft...
Q: Ci saranno alcune ''contaminazioni'' come ad esempio un sistema di upgrade delle armi, o che so, uno skill tree o ci troveremo di fronte ad un classico survival horror old school duro e puro?
A: Ci saranno alcune interessanti meccaniche, ma se ve ne parlassi ora, potrei rovinarmi la sorpresa...
Q: Saremo da soli per tutto il tempo o Catherine avrà a che fare con altri personaggi?
A: Sì, Catherine interagirà con altri personaggi.Spero che questo mini-articolo possa essere di interesse sia per chi conosceva il gioco e ha trovato qui nuove notizie, sia per chi non lo conosceva e ora lo ha conosciuto. Dal canto mio, non vedo l'ora di giocarlo, mi ispira tutto!
Ci sono ovviamente dei checkpoint che però non ricaricano la vita - Edit: ho beccato una postazione speciale che, previo pagamenti di essenza (le sfere gialle che droppano i nemici) può sbloccare il ripristino di vita, spirito (tacche blu) e il power up della lama (raggio un po' più esteso dello slash orizzontale). 


Be ho letto che i contenuti base del gioco possono raggiungere le 400/600 ore, direi che anche se non arriveranno quelli della community siamo apposto noCi ho giocato su pc, è stradivertente, però su pc ci sono i contenuti creati dalla community che quando il gioco base inizia a venire a noia aiutano ad allungare la longevità potenzialmente all'infinito, non so se sta cosa è permessa pure su console



A far le somme delle ore di quanto ci vuole a sbloccare tutto e a finire il gioco con ogni pg base + possibili pg creati ci credo che si arriva a quelle ore, ma quelle sono cose da pubblicità come quando si dice che su borderlands ci sono milioni di combinazioni, o nei roguelite lo stesso che ci sono milioni di build possibili. Per dire, i "biomi" da affrontare sono 5 mi pare, sempre quelli, e gli interni degli edifici sono prestabiliti, semplicemente in ogni run si rimescolano le posizioni degli edifici nella mappa ma il loro contenuto (npc, posizioni degli npc e arredamenti) è sempre lo stesso, per questo dico che a una certa è possibile stufarsi del gioco senza aver accesso ai contenuti extra che portano varietà nelle mappe, per quanto è vero che i pg base sono molto diversi tra loro da usare.Be ho letto che i contenuti base del gioco possono raggiungere le 400/600 ore, direi che anche se non arriveranno quelli della community siamo apposto no
almeno è una frase che hanno scritto gli sviluppatori, magari esagerano, ma se hanno accennato a ciò penso che 100/200 ore ci sono tutte
Sinceramente per me è stata una sorpresa in quanto l'ho scoperto solo ieri e ne sono rimasto "affascinato", non vorrei fare giudizi affrettati però dovendolo ancora conoscere, parlacene pure un pò se vuoi, varietà, profondità, com'è l'ost e se ci sono contenuti di Lore![]()


Ho dovuto leggere tutto d'un fiato prendendo un bel respiro
, sono dalle 200 alle 300 ore di gioco base,
, l'importante è che il gioco diverta,
, metti Dead Cells, ci ho giocato un 25 ore (lo riprenderò però magari), e c'è gente che ci ha fatto 200 ore, ognuno lo prende com'è
, però intanto mi ha divertito un sacco.
, io ora come ora non ho neanche il tempo di provarlo...ma mai dire mai.Non sono mod, nella versione pc c'è proprio la modalità level editor dentro al gioco che ti fa creare tutto, dal singolo edificio da integrare randomicamente nelle run normali fino a intere campagne a tema.Ho dovuto leggere tutto d'un fiato prendendo un bel respiro
Scherzi a parte be...nel trailer di Hades esce in grande "milioni di combinazioni".....ed è davvero cosi, sono dalle 200 alle 300 ore di gioco base,
quindi non me la sento di "non credere" a quello che dicono i dev, poi logicamente con le mod è un altra storia,
ma alla fine secondo questa logica (giusta ci mancherebbe), tutti gli indie su Steam (o giochi più grandi) durano anche 1000 ore poichè quasi tutti hanno le mod o cose aggiunte dai fan insomma,
quindi diciamo che è meglio "dedicare" l'attenzione al gioco base, e direi che per un indie da 20 euro, anche solo 100 ore è praticamente un affare o comunque una cosa più che ottima
Grazie mille per aver condiviso con noi le informazioni e tranquillo che non voglio nessuno spoiler, alla fine può essere anche come Risk of Rain (il primo, il secondo ancora non l'ho provato), dura sulle 30/40 ore ma ti diverte a più non posso, o ancora Enter The Gungeon,
insomma va benissimo cosi per ora, poi magari usciranno altri update, e fa niente che non siano dei mod dai fan, l'importante è che il gioco diverta,
dalle descrizioni che ho letto già cosi il gioco è folle e può divertire un botto, infatti i dev stessi dicono "gioca come cavolo vuoi! per centinaia di ore, finchè non ti stufi! poi crea il tuo pg personalizzato e divertiti finchè non ti stufi!",
alla fine un gioco non deve perforza durare all'infinito, poi dipende dalla persona, metti Dead Cells, ci ho giocato un 25 ore (lo riprenderò però magari), e c'è gente che ci ha fatto 200 ore, ognuno lo prende com'è
, però intanto mi ha divertito un sacco.
Se hai altre chicche no spoiler posta pure che magari viene l'acquolina a qualcuno, io ora come ora non ho neanche il tempo di provarlo...ma mai dire mai.


No vabbè su Hades ci sarebbe da parlare ma non è il topic adatto, ci sono davvero migliaia di combinazioni che cambiano radicalmente il gameplay, pensa che una build ti permette di fare danno e finire il gioco letteralmente stando fermo e NON premendo un tasto (letteralmente).Non sono mod, nella versione pc c'è proprio la modalità level editor dentro al gioco che ti fa creare tutto, dal singolo edificio da integrare randomicamente nelle run normali fino a intere campagne a tema.
Per quanto riguarda la storia delle combinazioni di Hades, sicuro è vero che matematicamente se fai il calcolo ti esce 1 milione di combinazioni, però non è sinonimo di varietà del gameplay. Ad esempio gran parte dei poteri di zeus, artemide e ares ti fanno fare danno aggiuntivo ma non influenzano in alcun modo il playstyle ottimale da tenere, che è all'80% deciso dall'arma più che dai doni secondo me. Tante ore su Hades ce le faccio più perché il feeling dei controlli è ottimo, il combat system è divertente e veloce, e perché i personaggi sono carismatici e voglio saperne di più
Risk of rain 2 è il mio roguelite preferito, però quello secondo me è davvero ingiocabile col pad![]()



Puoi spiegare meglio perché l'esplorazione è una palla ?Ci sto giocando ora (su Xbox). Con furi condivide solo i colori accesi e lo stile della colonna sonora, per il resto si tratta di una dolce storia d amore. Il gameplay.... dovrebbe esserci il piacere dell esplorazione che invece é una palla, anche per via dei controlli. Invece i combattimenti non sono malaccio, a turno ma basati sul tempismo. La parte narrativa é ottima: dialoghi credibili e adulti. Non fosse per l'esplorazione fatta malissimo (imho) sarebbe davvero ottimo.
Però