Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Aggiungi un affettuoso pezzo di carbone nel sacco di Babbo natale. A chi lo vuoi donare?


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Io l'ho acquistato ieri verso le 11 al prezzo di 14.99 (da cellulare). La cosa simpatica è che quando sono tornato sulla pagina del gioco il prezzo era di 19.99. Dalle recensioni sembra comunque un buon gioco, ho intravisto più di una volta la parola magica "metroid" :) Lo provo in giornata.
Vai con i piedi di piombo sul Metroid eh, è più strutturato come i ninja gaiden ovvero molto più lineare
 
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Kentucky Route Zero è un avventura ispirata al realismo magico, sulla ricerca di un'autostrada segreta che scorre sotto le grotte del Kentucky, e le misteriose persone che la percorrono.​






Sviluppatore: Cardboard Computer
Editore: Annapurna Interactive
Genere: Punta-e-clicca magico




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Cogliendo la palla al balzo ho chiesto loro se potessi preparare una sorta di Q&A per il nostro forum e SpazioGames ed hanno accettato prontamente... ed eccomi qui a proporvi questa piccola intervista, sperando che possa fare piacere sia a voi, che a loro.​
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Q&A con gli sviluppatori in esclusiva per noi

Q: Per quali sistemi sarà disponibile Tormented Souls?
A: Attualmente il gioco è previsto per PS5, Series S | X, Nintendo Switch e Steam. Le versioni per le console di vecchia generazione per il momento non sono più previste, dobbiamo ancora modificare le informazioni sulle pagine ufficiali.

Q: Avete già un'idea sulla possibile finestra di lancio?
A: Per adesso il lancio è previsto per la seconda metà di quest'anno. Non sappiamo ancora esattamente quando di preciso.

Q: In quanti siete?
A: Al momento 13, più alcuni ragazzi di PQube, il nostro publisher.

Q: Ci saranno i salvataggi manuali? In caso affermativo, ci sarà un qualche tipo di limite ad essi, come ad esempio il sistema dei nastri di inchiostro della saga di Resident Evil? O ci saranno salvataggi automatici e/o checkpoints?
A: Sì, abbiamo implementato un sistema di salvataggi manuale, proprio come i Resident Evil ma "ancora più manuale". Presto capirete.

Q: Come saranno divise le ore di gioco approssimativamente? Per fare un esempio e rendere l'idea di ciò che intendo, ad esempio 60% esplorazione e puzzle solving e 40% combattimenti...
A: Diciamo 50% esplorazione, 30% puzzle solving e 20% combattimenti.

Q: Ci saranno differenti difficoltà? Se sì, quante e cosa cambierà da una difficoltà all'altra?
A: Al momento abbiamo solo un livello di difficoltà, ma non so ancora se questa cosa cambierà nei prossimi mesi...

Q: Longevità stimata e incentivi alla rigiocabilità? Mi riferisco, ad esempio, a qualche variazione per le run successive alla prima come la modalità Leech Hunter di Resident Evil 0, a sbloccabili di vario tipo o ancora a finali multipli...
A: La longevità si attesta tra le 5 e le 8 ore. Per la seconda parte della domanda, per adesso abbiamo solo finali multipli.

Q: Avete avuto qualche tipo di ispirazione da altri media, come ad esempio il cinema o i libri?
A: Troverete qualcosa di Lovecraft...

Q: Ci saranno alcune ''contaminazioni'' come ad esempio un sistema di upgrade delle armi, o che so, uno skill tree o ci troveremo di fronte ad un classico survival horror old school duro e puro?
A: Ci saranno alcune interessanti meccaniche, ma se ve ne parlassi ora, potrei rovinarmi la sorpresa...

Q: Saremo da soli per tutto il tempo o Catherine avrà a che fare con altri personaggi?
A: Sì, Catherine interagirà con altri personaggi.
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Spero che questo mini-articolo possa essere di interesse sia per chi conosceva il gioco e ha trovato qui nuove notizie, sia per chi non lo conosceva e ora lo ha conosciuto. Dal canto mio, non vedo l'ora di giocarlo, mi ispira tutto!​
 

Allegati

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Sono trascorsi 10 anni dalla misteriosa scomparsa del padre di Willy, il famoso archeologo Henry Morgan. Un giorno, il postino consegna una strana lettera:
“Se stai leggendo questo vuol dire che qualcosa è andato storto e tocca a te finire ciò che ho cominciato. Recati appena possibile a Bone Town, stanza 09, ma non fidarti di nessuno...”
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Sviluppatore: Imaginarylab
Editore: VLG, Leonardo Interactive
Genere: Avventura Grafica
Prezzo: 25€
Peso: 1,6 GB
Lingue: Italiano, Inglese, Portoghese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Russo, Cinese
Sito Ufficiale: Clicca



Immagini


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Ok ho giocato il primo livello ed affrontato un paio di mini boss. E' un mix di shinobi, strider e ninja gaiden. Il personaggio non può abbassarsi, abbiamo il solito ed ottimo controllo aereo dopo il salto (e se premete "piano" salta un pò di meno). La difficoltà è ancora accessibile ma ho beccato un paio di sezioni con piattaforme in movimento ed immancabile torretta che spara al momento meno opportuno :) Ci sono ovviamente dei checkpoint che però non ricaricano la vita - Edit: ho beccato una postazione speciale che, previo pagamenti di essenza (le sfere gialle che droppano i nemici) può sbloccare il ripristino di vita, spirito (tacche blu) e il power up della lama (raggio un po' più esteso dello slash orizzontale).

Con il procedere dei livelli immagino che si sblocchino varie abilità, per ora ne ho solo una (spoiler:
lo shuriken
, consuma una tacca azzurra di 5 totali, ricaricabile via apposite sfere droppate dai nemici). Ogni capitolo ha una specie di percentuale di completamento, non so a cosa si riferisca (o forse è la percentuale di completamento dell'intera storia?).

Il primo impatto è comunque positivo.
 
Ultima modifica:
caruccio, sono arrivato al quarto livello :sisi:
per il momento la difficoltà mi sembra abbastanza tarata verso il basso...
le uniche bestemmie sono arrivate in fasi platform, dove i proiettili nemici ti danno il parecchio backlash
e tu cadi come una pera cotta dentro a solito pavimento di spine (o altro) che anche a vita piena ti ammazza :asd:

speravo fosse anche un po' più vario di mosse melee oltre ai classici potenziamenti magici :dsax:
vedremo un po' come prosegue...

per la percentuale ce n'è una totale e una che si riferisce a quella dei singoli livelli
(quindi zone segrete e/o passaggi impossibili senza oggetti late game)
 
Ultima modifica:
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Produttore: tinyBuild
Genere: Rogue-Lite / Immersive Sim / Mix di generi
Prezzo: 19,90€
Sito ufficiale: Clicca


Caratteristiche:
-Rogue-lite basato sulle proprie scelte
-Più di 20 personaggi a disposizione (con sistema di crescita per esperienza, i classici XP insomma)
-Vuoi essere un barista? puoi! uno scienziato? uno zombie che va in giro ad infettare e mangiare gli altri? puoi!
-o perchè no un poliziotto che arresta tutti a caso? vai tranquillo! ma aspetta....puoi essere anche un gorilla potenziato geneticamente, grande!
-non sei interessato a questi? tranquillo, puoi creare da zero il tuo alter ego pixelloso!
-Una quantità esorbitante di oggetti da usare e sbloccare! da trappole per animali a raggi che possono rimpicciolirti, o ancora pillole per farti diventare enorme, o strumenti per hackerare computer! c'è di tutto! (si anche le armi ovviamente)
-Sistema di abilità da acquisire
-Inteligenza Artificiale complessa per ogni personaggio non giocante, dove ognuno cerca di svolgere la sua vita quotidianamente
-Missioni da portare a termine, usando la abilità uniche di ogni personaggio e gli oggetti che troverà sul suo cammino
-Co-op online e locale per 3 giocatori
-quantità esorbidante di varianti, personaggi, abilità, oggetti e modi per giocare, puoi essere il rambo della situazione o il ninja silenzioso del momento (hackeraggio).
-GTA incontra Deus Ex, o Enter The Gungeon incontra The Binding of Isaac- Hotline-Miami, o tutto incontra tutto e diventa folle!
-tanto altro.
-i punti qua sopra sono scritti di mio pugno prendendo ispirazione da quelli originali lette in giro, quindi va premiata l'originalità dai!




Immagini




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Ci ho giocato su pc, è stradivertente, però su pc ci sono i contenuti creati dalla community che quando il gioco base inizia a venire a noia aiutano ad allungare la longevità potenzialmente all'infinito, non so se sta cosa è permessa pure su console
 
Ci ho giocato su pc, è stradivertente, però su pc ci sono i contenuti creati dalla community che quando il gioco base inizia a venire a noia aiutano ad allungare la longevità potenzialmente all'infinito, non so se sta cosa è permessa pure su console
Be ho letto che i contenuti base del gioco possono raggiungere le 400/600 ore, direi che anche se non arriveranno quelli della community siamo apposto no :rickds:
almeno è una frase che hanno scritto gli sviluppatori, magari esagerano, ma se hanno accennato a ciò penso che 100/200 ore ci sono tutte :ahsisi:

Sinceramente per me è stata una sorpresa in quanto l'ho scoperto solo ieri e ne sono rimasto "affascinato", non vorrei fare giudizi affrettati però dovendolo ancora conoscere, parlacene pure un pò se vuoi, varietà, profondità, com'è l'ost e se ci sono contenuti di Lore :sisi:
 
Be ho letto che i contenuti base del gioco possono raggiungere le 400/600 ore, direi che anche se non arriveranno quelli della community siamo apposto no :rickds:
almeno è una frase che hanno scritto gli sviluppatori, magari esagerano, ma se hanno accennato a ciò penso che 100/200 ore ci sono tutte :ahsisi:

Sinceramente per me è stata una sorpresa in quanto l'ho scoperto solo ieri e ne sono rimasto "affascinato", non vorrei fare giudizi affrettati però dovendolo ancora conoscere, parlacene pure un pò se vuoi, varietà, profondità, com'è l'ost e se ci sono contenuti di Lore :sisi:
A far le somme delle ore di quanto ci vuole a sbloccare tutto e a finire il gioco con ogni pg base + possibili pg creati ci credo che si arriva a quelle ore, ma quelle sono cose da pubblicità come quando si dice che su borderlands ci sono milioni di combinazioni, o nei roguelite lo stesso che ci sono milioni di build possibili. Per dire, i "biomi" da affrontare sono 5 mi pare, sempre quelli, e gli interni degli edifici sono prestabiliti, semplicemente in ogni run si rimescolano le posizioni degli edifici nella mappa ma il loro contenuto (npc, posizioni degli npc e arredamenti) è sempre lo stesso, per questo dico che a una certa è possibile stufarsi del gioco senza aver accesso ai contenuti extra che portano varietà nelle mappe, per quanto è vero che i pg base sono molto diversi tra loro da usare.

Non c'è proprio una storia, diciamo che c'è solo un pretesto per giocare: devi spodestare il sindaco della città superando 5 mondi da 3 livelli ciascuno. A inizio run ti scegli il personaggio, ognuno con le sue caratteristiche fisiche, abilità personali, malus e missione propria da compiere nel corso della run. Ogni livello è un mini sandbox con un punto di ingresso e una destinazione. Per proseguire al livello successivo devi completare un paio di obiettivi generici nel livello (tipo ammazza una certa persona, libera gli schiavi o i prigionieri, fai esplodere un generatore o ruba un oggetto) + se vuoi un obiettivo caratteristico del pg (tipo per il wrestler devi sfidare in combattimento una certa persona nel livello e vincere, per il gorilla devi liberare tutti i gorilla tenuti in cattività nel livello, per l'hacker devi hackerare un certo dispositivo). Facendo missioni, ammazzando gente ecc fai punti esperienza, e se riesci a fare level up in un livello quando arrivi alla destinazione ti fa scegliere un tratto tra 2 o 3 per potenziare il personaggio nel contesto della run. Hai pure a disposizione un inventario dove puoi tenere varie armi melee e da fuoco, armature, cure e tante altre cose, che puoi rivendere o comprare nei negozianti sparsi per la mappa.
Tutto ciò che accumuli viene perso a fine run essendo un roguelite, c'è solo una forma di moneta (alette di pollo mi pare) che usi nella base tra una run e l'altra per comprare altri oggetti o abilità che possono apparirti durante le run. Puoi pure disattivare oggetti e abilità che vuoi NON appaiano, in caso hai intenzione di usare un certo pg e magari certe cose hanno cattiva sinergia con lui.
Il bello del gioco è che di base in un livello la maggior parte dei personaggi sono neutrali nei tuoi confronti, e cambiano allineamento in base alle tue azioni ma anche in base a chi sei (tipo se scegli come pg il membro di una gang, quelli della gang opposta ti aggrediscono a vista, mentre se scegli un qualsiasi altro pg non lo fanno)
Ci sono altre meccaniche e altre cose che non ti dico in caso tu voglia giocarlo, sennò non c'è gusto poi :dsax:
Comunque ribadisco, il gioco è molto bello e divertente, però personalmente 100/200 ore solo coi contenuti di base io non credo riuscirei a farle:sisi:
 
Ho dovuto leggere tutto d'un fiato prendendo un bel respiro :rickds:

Scherzi a parte be...nel trailer di Hades esce in grande "milioni di combinazioni".....ed è davvero cosi :asd: , sono dalle 200 alle 300 ore di gioco base,
quindi non me la sento di "non credere" a quello che dicono i dev, poi logicamente con le mod è un altra storia,
ma alla fine secondo questa logica (giusta ci mancherebbe), tutti gli indie su Steam (o giochi più grandi) durano anche 1000 ore poichè quasi tutti hanno le mod o cose aggiunte dai fan insomma,
quindi diciamo che è meglio "dedicare" l'attenzione al gioco base, e direi che per un indie da 20 euro, anche solo 100 ore è praticamente un affare o comunque una cosa più che ottima :sisi:

Grazie mille per aver condiviso con noi le informazioni e tranquillo che non voglio nessuno spoiler, alla fine può essere anche come Risk of Rain (il primo, il secondo ancora non l'ho provato), dura sulle 30/40 ore ma ti diverte a più non posso, o ancora Enter The Gungeon,
insomma va benissimo cosi per ora, poi magari usciranno altri update, e fa niente che non siano dei mod dai fan :) , l'importante è che il gioco diverta,
dalle descrizioni che ho letto già cosi il gioco è folle e può divertire un botto, infatti i dev stessi dicono "gioca come cavolo vuoi! per centinaia di ore, finchè non ti stufi! poi crea il tuo pg personalizzato e divertiti finchè non ti stufi!",
alla fine un gioco non deve perforza durare all'infinito, poi dipende dalla persona :sisi: , metti Dead Cells, ci ho giocato un 25 ore (lo riprenderò però magari), e c'è gente che ci ha fatto 200 ore, ognuno lo prende com'è :) , però intanto mi ha divertito un sacco.

Se hai altre chicche no spoiler posta pure che magari viene l'acquolina a qualcuno :asd:, io ora come ora non ho neanche il tempo di provarlo...ma mai dire mai.
 
Ho dovuto leggere tutto d'un fiato prendendo un bel respiro :rickds:

Scherzi a parte be...nel trailer di Hades esce in grande "milioni di combinazioni".....ed è davvero cosi :asd: , sono dalle 200 alle 300 ore di gioco base,
quindi non me la sento di "non credere" a quello che dicono i dev, poi logicamente con le mod è un altra storia,
ma alla fine secondo questa logica (giusta ci mancherebbe), tutti gli indie su Steam (o giochi più grandi) durano anche 1000 ore poichè quasi tutti hanno le mod o cose aggiunte dai fan insomma,
quindi diciamo che è meglio "dedicare" l'attenzione al gioco base, e direi che per un indie da 20 euro, anche solo 100 ore è praticamente un affare o comunque una cosa più che ottima :sisi:

Grazie mille per aver condiviso con noi le informazioni e tranquillo che non voglio nessuno spoiler, alla fine può essere anche come Risk of Rain (il primo, il secondo ancora non l'ho provato), dura sulle 30/40 ore ma ti diverte a più non posso, o ancora Enter The Gungeon,
insomma va benissimo cosi per ora, poi magari usciranno altri update, e fa niente che non siano dei mod dai fan :) , l'importante è che il gioco diverta,
dalle descrizioni che ho letto già cosi il gioco è folle e può divertire un botto, infatti i dev stessi dicono "gioca come cavolo vuoi! per centinaia di ore, finchè non ti stufi! poi crea il tuo pg personalizzato e divertiti finchè non ti stufi!",
alla fine un gioco non deve perforza durare all'infinito, poi dipende dalla persona :sisi: , metti Dead Cells, ci ho giocato un 25 ore (lo riprenderò però magari), e c'è gente che ci ha fatto 200 ore, ognuno lo prende com'è :) , però intanto mi ha divertito un sacco.

Se hai altre chicche no spoiler posta pure che magari viene l'acquolina a qualcuno :asd:, io ora come ora non ho neanche il tempo di provarlo...ma mai dire mai.
Non sono mod, nella versione pc c'è proprio la modalità level editor dentro al gioco che ti fa creare tutto, dal singolo edificio da integrare randomicamente nelle run normali fino a intere campagne a tema.
Per quanto riguarda la storia delle combinazioni di Hades, sicuro è vero che matematicamente se fai il calcolo ti esce 1 milione di combinazioni, però non è sinonimo di varietà del gameplay. Ad esempio gran parte dei poteri di zeus, artemide e ares ti fanno fare danno aggiuntivo ma non influenzano in alcun modo il playstyle ottimale da tenere, che è all'80% deciso dall'arma più che dai doni secondo me. Tante ore su Hades ce le faccio più perché il feeling dei controlli è ottimo, il combat system è divertente e veloce, e perché i personaggi sono carismatici e voglio saperne di più:sisi:
Risk of rain 2 è il mio roguelite preferito, però quello secondo me è davvero ingiocabile col pad:rickds:
 
Non sono mod, nella versione pc c'è proprio la modalità level editor dentro al gioco che ti fa creare tutto, dal singolo edificio da integrare randomicamente nelle run normali fino a intere campagne a tema.
Per quanto riguarda la storia delle combinazioni di Hades, sicuro è vero che matematicamente se fai il calcolo ti esce 1 milione di combinazioni, però non è sinonimo di varietà del gameplay. Ad esempio gran parte dei poteri di zeus, artemide e ares ti fanno fare danno aggiuntivo ma non influenzano in alcun modo il playstyle ottimale da tenere, che è all'80% deciso dall'arma più che dai doni secondo me. Tante ore su Hades ce le faccio più perché il feeling dei controlli è ottimo, il combat system è divertente e veloce, e perché i personaggi sono carismatici e voglio saperne di più:sisi:
Risk of rain 2 è il mio roguelite preferito, però quello secondo me è davvero ingiocabile col pad:rickds:
No vabbè su Hades ci sarebbe da parlare ma non è il topic adatto, ci sono davvero migliaia di combinazioni che cambiano radicalmente il gameplay, pensa che una build ti permette di fare danno e finire il gioco letteralmente stando fermo e NON premendo un tasto (letteralmente).

Comunque la storia dell'editor non mi è mai interessata a me, a me piace giocare il gioco creato dai dev, non perdo mai tempo a creare una mia campagna a tema, certo potrei farlo, poi dipende dalle potenzialità, magari sarà proprio questo gioco a farmi cambiare idea, ma prima di ogni cosa mi voglio gustare il gioco com'è stato "pensato",
poi chissà non sarà aggiunto con qualche update, dobbiamo avere pazienza, il gioco è uscito da pochissimo :sisi:

Risk of Rain 2 mi ha fatto rimanere male appunto per il cambio di grafica/stile/gameplay, ma vedrò a gioco avviato.
 
Questo me l'ero completamente perso :phraengo:

Per me FURI è uno dei migliori giochi della (ormai) scorsa generazione! Ed uno dei miei giochi preferiti in ASSOLUTO!!

Non ho però ben inquadrato questo.. Il poco che ho visto mi lascia.. perplesso :morristenda:
 
Più che dai creatori di Furi dai creatori di Squids Odyssey :saske:
 
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Avril era una normale ragazza di 16 anni, almeno fino a quando una catastrofe non devastò la terra distruggendo tutto ciò che le era caro. Ora il destino del suo pianeta natale grava sulle sue spalle, e solo sfruttando i nuovi poteri fisici e mentali che le sono stati donati potrà riuscire a salvarlo.
Le scelte fatte durante il viaggio interplanetario cambieranno il destino dell’universo, e starà ad Avril decidere di chi fidarsi, scoprendo ben presto che la linea tra il bene e il male è molto più sottile di quanto sembri.




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Sviluppatori: Stormind Games
Genere: Azione, Gdr
Prezzo: 25€
Lingue: Inglese, Spagnolo, Italiano, Portoghese, Francese, Tedesco, Russo, Giapponese, Cinese, Coreano
Sito Ufficiale: Clicca




  • Trova l’equilibrio perfetto tra la barra della vita quella mentale per affrontare le sfide e gli enigmi che incontrerai lungo la strada. Fai attenzione, se una si esaurisce, sarai sconfitto!​
  • Scegli se usare l’intelligenza o la forza bruta con le varie fazioni. Decidi come plasmare la tua storia, ma fai attenzione, le conseguenze potrebbero essere più devastanti di quanto credi.​
  • Grafica ispirata all’arte fantascientifica degli anni ‘50​
  • Le tue scelte cambieranno il destino. Scopri tutti i finali creati dalla vincitrice di un Writers Guild Award!​




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Ci sto giocando ora (su Xbox). Con furi condivide solo i colori accesi e lo stile della colonna sonora, per il resto si tratta di una dolce storia d amore. Il gameplay.... dovrebbe esserci il piacere dell esplorazione che invece é una palla, anche per via dei controlli. Invece i combattimenti non sono malaccio, a turno ma basati sul tempismo. La parte narrativa é ottima: dialoghi credibili e adulti. Non fosse per l'esplorazione fatta malissimo (imho) sarebbe davvero ottimo.
Però
 
Ci sto giocando ora (su Xbox). Con furi condivide solo i colori accesi e lo stile della colonna sonora, per il resto si tratta di una dolce storia d amore. Il gameplay.... dovrebbe esserci il piacere dell esplorazione che invece é una palla, anche per via dei controlli. Invece i combattimenti non sono malaccio, a turno ma basati sul tempismo. La parte narrativa é ottima: dialoghi credibili e adulti. Non fosse per l'esplorazione fatta malissimo (imho) sarebbe davvero ottimo.
Però
Puoi spiegare meglio perché l'esplorazione è una palla ?
 
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