Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
  • Data d'inizio Data d'inizio

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Non vedo l'ora di giocarci.

Comunque Rastrellin non esiste un topic del gioco Road 96?

Esce domani, proprabilmente sorprenderà molte persone :sisi:
 
Ho già troppi backlog, se seguo pure gli indie non finisco più :asd:
Pure io, ma chissenefrega sono fighissimi e mi diverto :asd: a volte costano pure molto poco, quindi li alterno o mi ci infogno e godo di brutto :asd:

Quando avrò tempo e voglia riprendo anche gli altri XD
 
Ultima modifica:
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Disponibile aggiornamento 1.0.2

Dimensioni della squadra aumentate da 3 a 6
Le 3 sfide giornaliere possono ora essere ripetute
Messaggi aggiunti alla barra ricerca degli abbinamenti
Miglioramenti alla rete
Risolto un problema di dimensioni e bilanciamento in Team Deathmatch
Correzioni all' instabilità server per migliorare l'esperienza del giocatore
Risolto un baco che mostrava il giocatore nella posizione sbagliata dopo essere stato ucciso in Last Worm Standing


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Confermata l'aggiunta dei sub ita, ora non ci sono più scuse per non prenderlo :sisi:

 
se graficamente è decente lo prenderò su switch ovviamente per cagarmi sotto le coperte durante le notti invernali....su ps5 c'è la demo...uscirà x switch?
 
Giocato 7 ore, c'è il tempo trascorso nel salvataggio. Tipico gioco da portatile.
Ho la sensazione di essere ormai abbastanza avanti e la storia è piuttosto blanda ed un tantino allungata. Non che questo pesi, contrariamente all'andirivieni spinto tra edifici e bosco.
Al momento ho 4 personaggi, 3 base più uno recente e ci sono sicuramente altri reclutabili. Non credo però di poter prendere tutti gli studenti con un aspetto definito, per quanto il 95% degli sfidanti sia un copiaincolla generico dal sapore pokemon, con tanto di centro medico.
Le prime ore i cibi curativi saranno superflui, e alcune cose molto intuitive sono spiegate prendendosi più tempo del necessario.
In generale, piuttosto carino e disinpegnato. Pesca palesemente dalle opere di Toriyama, tipo dal villaggio pinguino per la scuola, tanto è vero che c'è un tizio con la testona da ghianda, e per un supercolpo vi è un ovvio riferimento a Dragon ball. Poi vabbè un po gli spokon in generale, ognuno ha la sua peculiarità, chi medica, chi sdoppiante ecc.
I campi da gioco sono stretti ed essendo per la maggior parte un trenino di tre giocatori che non può difendersi dagli squalificati, diventa un tantino caotico, bisogna ruotarli per ottimizzare i danni e la barra energia, che se non possiedi tutti i palloni puoi caricare come un sayan. Le prese/ribattute sono il fattore più determinante, in ogni caso, salvo alcuni rari incontri, rimane sul facile.
Peccato per la lingua mancante, comunque quando scala un decino ce lo si può investire secondo me, ha un'aria anime allegra e familiare.
 
Finito a normal alla quinta run, 20 ore totali e 5 ore totali per questa run vincente.

Il livello finale è stato un po' esagerato, lo scontro sembrava non finire più. Ho sbloccato anche un paio di soldati utili, tra i quali uno che l'internet classifica come tier S - a me non sembra nulla di che ma magari devo livellarlo.

Consiglio a tutti di utilizzare nel team di partenza la valchiria e l'aegis + uno o due tiratori scelti nelle retrovie per causare danni pesanti e "staggerare" i nemici. Lo stagger è forse l'indicatore più importante, per chi non ha ancora giocato sarebbe il delay che si può infliggere a dei nemici - utile per ritardare i turni dei nemici o addirittura fargli saltare il turno (vanno in break se li spingiamo "fuori" dalla linea temporale, rimanendo anche esposti a colpi critici e danni extra).

Ora l'ho ricominciato ad una difficoltà superiore ma non penso di andare avanti a lungo, provo a sbloccare un altro pg e poi metto in pausa - ci ritorno più avanti, per ora son soddisfatto.


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