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E non lo hanno pubblicizzato sui loro social il fatto che sia disponibile in Giappone?A quanto pare no.![]()

Potrebbe essere anche uno sbaglio, ma di solito non sponsorizzano MAI un gioco che esce primaE non lo hanno pubblicizzato sui loro social il fatto che sia disponibile in Giappone?![]()

No, il discorso 2D = meno risorse è una leggenda,CrossCode non lo conosco se non di nome e video, e non so quanto sia estesa la componente RPG (che è uno dei fattori che può allungare a dismisura la longevità senza nuocere all'esperienza), questo Baldo me lo immagino molto simile a Zelda e quindi senza una componente RPG tale da rendere la longevità ideale quella di un RPG.
Altra cosa: un titolo 2D con quella grafica ha il vantaggio che i contenuti costano infinitamente di meno e quindi un team con lo stesso budget puù fare magari il doppio di contenuti per riempire quelle ore, questo in quanto adventure 3D indie deve allocare molte più risorse nella grafica.
Esattamente, anch'io con 25-30 ore mi sarei potuto aspettare un gioco "su misura" e buono per come se la stanno gestendo come trasparenza, anche il comunicare il numero di dungeon ecc. è stata una buona mossa per dire.
Sul concetto di "50 ore non è necessariamente un male" sono d'accordo, ma spesso da certi tipi di giochi è lecito aspettarsi che non riescano a gestirle bene.
Spero in belle recensioni che possano invogliarmi all'acquisto perché lo trovo molto carino a livello estetico (ad eccezione dei pg umani che sono proprio bruttini
) e perché gli Zelda-like sono sempre ben accetti.Stesse tue sensazioni, ma A: costa troppo per quello che so e mi ispira al momento B: ho TROPPA roba in ballo C: voglio prima sapere com'è davvero strutturato e quali tipi di contenuti ha, e se la trama è bella.C'è qualcuno che lo prenderà al D1? A me incuriosisce ma al momento sto giocando ad altro, però non escludo di prenderlo subito dopo aver finito quello che sto giocandoSpero in belle recensioni che possano invogliarmi all'acquisto perché lo trovo molto carino a livello estetico (ad eccezione dei pg umani che sono proprio bruttini
) e perché gli Zelda-like sono sempre ben accetti.
era giusto per dire.Io lo prendo al D1 proprio su Switch così me lo godo anche in portatile.C'è qualcuno che lo prenderà al D1? A me incuriosisce ma al momento sto giocando ad altro, però non escludo di prenderlo subito dopo aver finito quello che sto giocandoSpero in belle recensioni che possano invogliarmi all'acquisto perché lo trovo molto carino a livello estetico (ad eccezione dei pg umani che sono proprio bruttini
) e perché gli Zelda-like sono sempre ben accetti.

io credo...aspetto le review però,perche non vorrei trovarmi con un gioco appena sufficiente...avendo 3 piattaforme a cui giocare non posso buttare 25 euro..tra l'altro mi intriga spelunkye che nn ho mai giocato,esce no more heroes 3 e wario ware a breve..ma spero che tra 2 gg sarò in download,perchè mi ispira da morireIo lo prendo al D1 proprio su Switch così me lo godo anche in portatile.![]()
sul costo del 2D, se mi citi Vanillaware o Blaz Blue è un conto, ma nel caso di Crosscode parliamo di un 2D nel range 16 bit, che non rientra assolutamente tra i "2D costosi", e se ce ne fosse bisogno di una conferma basta citare lo sviluppatore di Iconoclasts che ha dichiarato che per lui il 2D è solo un mezzo pratico per semplificare il lavoro e rendere possibile quello che altrimenti sarebbe stato impossibile in altre forme (sottointeso 3D), e si parla pure di uno che prima di questo progetto non sapeva neanche disegnare bene in pixel art ma ha trovato più semplice imparare a far questo piuttosto che altro.No, il discorso 2D = meno risorse è una leggenda,
anzi, in certi casi lavorare ad un mondo 2D è molto più dispendioso e difficile, ed è molto più semplice fare un mondo 3D che non 2D, quindi la giustificazione " 2D= più contenuti " non c'è in questo caso,
Il motivo per cui questi giochi ci mettono una vita ad uscire (quando procedono bene) non è perchè sono 2D, ma perchè sono fatti da poche persone o addirittura una (vedi il caso di Axiom Verge da te citato, fatto in 5 anni da una sola persona) e vale un po' per tutti gli indie in generale.basti vedere ultimamente gli indie 2D quanto tempo impiegano a farli, anni e anni, con i dovuti problemi ( vedi Heart Forth, Alicia) e Axiom verge.
Come ho detto non conosco bene questo CrossCode, ma dal poco che ho visto sembra avere una componente RPG bella corposa e gli RPG che durano una vita senza ammazzare il ritmo non sono una novità, quì con Baldo mi aspetto che gestiscano la cosa da action adventure vecchio stile: se i contenuti non bastano si va a riciclare quest, mini dungeon molto simili e ridondanti, sezioni dispersive messe giusto per far numero o semplicemente parti poco ispirate e/o rushate.Be CrossCode ti porta via tranquillamente 100 e passa ore, facendo tutto tra primarie e secondarie, se poi devi fare anche gli achievements in-game, completare il bestiario, collezionare oggetti e tutte le side, vai oltre le 100, TUTTE di contenuto puro, e poco grind,
come ho detto, dipende tutto dalle capacità del team, e quindi se un gioco viene fatto bene.
sul costo del 2D, se mi citi Vanillaware o Blaz Blue è un conto, ma nel caso di Crosscode parliamo di un 2D nel range 16 bit, che non rientra assolutamente tra i "2D costosi", e se ce ne fosse bisogno di una conferma basta citare lo sviluppatore di Iconoclasts che ha dichiarato che per lui il 2D è solo un mezzo pratico per semplificare il lavoro e rendere possibile quello che altrimenti sarebbe stato impossibile in altre forme (sottointeso 3D), e si parla pure di uno che prima di questo progetto non sapeva neanche disegnare bene in pixel art ma ha trovato più semplice imparare a far questo piuttosto che altro.
poi ci sono altri fattori che influiscono sul budget come bug fixing (molto più complesso in 3D), varietà di assets (i mondi 3D richiedono molta più carne al fuoco per sembrare credibili) e altro che non sto a citare perchè è un discorso estremamente ampio e non è il luogo adatto.
Baldo comunque come grafica e animazioni è facilmente collocabile su tutt'altro range di budget, anche perchè non sembrano affatto stock assets o roba grezza raffazzonata, ma è "fatto a mano" e molto curato e bello da vedere, ed essendo indie da qualche parte avran dovuto tagliare.
Il motivo per cui questi giochi ci mettono una vita ad uscire (quando procedono bene) non è perchè sono 2D, ma perchè sono fatti da poche persone o addirittura una (vedi il caso di Axiom Verge da te citato, fatto in 5 anni da una sola persona) e vale un po' per tutti gli indie in generale.
Come ho detto non conosco bene questo CrossCode, ma dal poco che ho visto sembra avere una componente RPG bella corposa e gli RPG che durano una vita senza ammazzare il ritmo non sono una novità, quì con Baldo mi aspetto che gestiscano la cosa da action adventure vecchio stile: se i contenuti non bastano si va a riciclare quest, mini dungeon molto simili e ridondanti, sezioni dispersive messe giusto per far numero o semplicemente parti poco ispirate e/o rushate.
, ci sono una miriade di indie 2D, e a parte l'esempio sbagliato che ho riportato di Axiom Verge, tutto è il resto è vero, dipende anche dai programmi che si usano, se Iconoclast è stato facile non significa che tutti gli indie 2D lo sono o hanno usato lo stesso programma, ci sono quelli che usano effetti particellari completamente diversi, e alcuni di quei giochi richiedono un sacco di tempo e risorse, ma il discorso è davvero ampio, quindi va bene cosi 

Mi ha devvero stra convinto. Gli eventi stagionali aggiungono regolarmente contenuti tipo zone da esplorare?Io non vi dico a quante ore sono, è una droga
Per me è assolutamente il degno erede di Journey, peccato che il grosso della fanbase di quel gioco sia rimasta su PS (per via delle scelte di marketing di TGS) e molti non sappiano neanche che cos'è Sky o quanto vale.
Volevo prenderlo al D1 ma ho preso Humankind settimana scorsa e in questo periodo ho a malapena il tempo di respirare. Lo recupererò più avanti a prescindere dalle recensioni, un progetto come questo da uno studio nostrano va supportato per forza.C'è qualcuno che lo prenderà al D1? A me incuriosisce ma al momento sto giocando ad altro, però non escludo di prenderlo subito dopo aver finito quello che sto giocandoSpero in belle recensioni che possano invogliarmi all'acquisto perché lo trovo molto carino a livello estetico (ad eccezione dei pg umani che sono proprio bruttini
) e perché gli Zelda-like sono sempre ben accetti.
So che per ogni stagione hanno aggiunto almeno una nuova zona da esplorare con quest e spiriti (e ovviamente cosmetics), poi ci sono anche dei mini eventi all'interno della stagione come quello estivo che cambia la Base in versione estiva (castello di sabbia, cerchio di pietra galleggiante per chattare senza creare tavoli) e ottieni punti per le candele (luci) semplicemente stando accanto al focolare sulla spiaggia o facendo scoppiare gusci di mare, questo mini evento è appena finito ma rimane ancora la location estiva che immagino se ne andrà tra un po', essendo il primo mini evento che assisto non so come saranno gli altri e quando ci saranno, magari c'è anche quello natalizio con l'albero di natale...chissàMi ha devvero stra convinto. Gli eventi stagionali aggiungono regolarmente contenuti tipo zone da esplorare?

