Ufficiale PC Red Dead Redemption 2

  • Autore discussione Autore discussione Sil
  • Data d'inizio Data d'inizio
In download. :hehe:

 
Hai ragione, sono d'accordo. Però la differenza tra versione console "enhanced" (One X, PS4 Pro) e quella PC non mi sembra tanto marcata nel caso di RDR2, onestamente.

Il tanto criticato GTA IV, ad esempio, presentava differenze maggiori: con la distanza visiva maxata, il gioco renderizzava praticamente l'intera mappa e rendeva i giri in elicottero uno spettacolo su PC.
bè se mai dovessero fare un RDR2 Uber Edition sulle nuove console credo proprio sia questa la versione che proporranno (  e quasi sicuramente di nuovo a 30fps ), insomma sta roba è ben differente da ciò che trovi oggi sulle piattafome MS/Sony

rdr2_2019_11_06_04_46wnk77.png


rdr2_2019_11_06_05_00hkk0s.png


rdr2_2019_11_06_05_03tmk82.png


rdr2_2019_11_06_05_23rykds.png
certo poi possiamo disquisire su questo o quell`aspetto e io personalmente la versione PC ancora non l`ho presa ma dopo aver giocato e visto quello su console il paragone per quanto possibile ( essendo comunque già tra i migliori prodotti in circolazione ) non esiste

 
Ultima modifica da un moderatore:
Hai ragione, sono d'accordo. Però la differenza tra versione console "enhanced" (One X, PS4 Pro) e quella PC non mi sembra tanto marcata nel caso di RDR2, onestamente.

Il tanto criticato GTA IV, ad esempio, presentava differenze maggiori: con la distanza visiva maxata, il gioco renderizzava praticamente l'intera mappa e rendeva i giri in elicottero uno spettacolo su PC.
Quoto assolutamente.  Non riesco a capacitarmi di tale pesantezza. Passi il 4k (che comunque su One X va alla grande a 30fps), ma che una 2070 non riesca neanche a maxarlo in full hd qualche problema c'è. Non usa manco il ray tracing e a mio avviso ci sono giochi simili che offrono prestazioni decisamente migliori. In più c'è il problema dei crash e dei freeze. Avendo una 1070 aspettavo la versione pc per giocarmelo, ma per me si è rivelato una grande delusione. Aspetto il rilascio su steam sperando risolvano qualcosa (dubito), altrimenti andrò di ps4.

 
Ma che 'sta storia che non gira su schede madri che non hanno "AGESA 1.0.0.4"?

Comunque questa è la situazione in giro

uzdb0ywrs1x31.jpg
:sard:  

 
Ma che 'sta storia che non gira su schede madri che non hanno "AGESA 1.0.0.4"?

Comunque questa è la situazione in giro

uzdb0ywrs1x31.jpg
:sard:  
Downgrada a 0072.
Sembra esser la stessa storia di Destiny 2.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quoto assolutamente.  Non riesco a capacitarmi di tale pesantezza. Passi il 4k (che comunque su One X va alla grande a 30fps), ma che una 2070 non riesca neanche a maxarlo in full hd qualche problema c'è. Non usa manco il ray tracing e a mio avviso ci sono giochi simili che offrono prestazioni decisamente migliori. In più c'è il problema dei crash e dei freeze. Avendo una 1070 aspettavo la versione pc per giocarmelo, ma per me si è rivelato una grande delusione. Aspetto il rilascio su steam sperando risolvano qualcosa (dubito), altrimenti andrò di ps4.
discorso senza senso, considerando che andrà a dettagli low...

però qua lo si pretende ultramaxato a 4k :asd:

 
discorso senza senso, considerando che andrà a dettagli low...

però qua lo si pretende ultramaxato a 4k :asd:
esatto e oltretutto a 60fps  perchè  altrimenti lockando a 30fps il problema neanche si porrebbe pur giocando a dettagli infinitamente superiori :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Downgrada a 0072.
Sembra esser la stessa storia di Destiny 2.
Ma riguarda tutte le schede? Per il mio portatile in 3 anni circa sì e no avrò scaricato 2 update del BIOS :asd:

 
Ma riguarda tutte le schede? Per il mio portatile in 3 anni circa sì e no avrò scaricato 2 update del BIOS :asd:
Riguarda le cpu serie 3000, il gioco non comunica bene con il procio e crasha, o almeno si presume ciò.
Si risolve con agisa 1004, ma alcune mobo non hanno l'update quindi la prendi in culo.
Sembra abbian cambiato i boost clock e boot time, quindi qualcosa han toccato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riguarda le cpu serie 3000, il gioco non comunica bene con il procio e crasha, o almeno si presume ciò.
Si risolve con agisa 1004, ma alcune mobo non hanno l'update quindi la prendi in culo.
Sembra abbian cambiato i boost clock e boot time, quindi qualcosa han toccato.
Ah, ma quindi è solo un problema delle AMD?

 
Credo di battere ogni record possibile (in negativo)

Faccio partire il gioco, barra di caricamento, fumetto grigio su schermata nera e bam!! "il gioco ha smesso di funzionare"

Aggiornati tutti i driver

provato e riprovato anche in modalità sicura ma niente

Capita solo a me?? Qualche consiglio?

 
Imho sulla one x non credo che il gioco vada a dettagli low, anzi visto che li la cpu è il bottleneck principale di solito si cerca di pompare la parte grafica per far lavorare di più la gpu, non a caso sono pochi i giochi che hanno patch per il 60fps, il jaguar anche con le frequenze alzate semplicemente non ce la fa.
Forza Horizon 4, che non è un giochino dal punto di vista tecnico, va a dettagli alti sulla one x, così come Forza Motorsport 7 e forse Gears 5. Certo, sono giochi di Microsoft, sviluppati su una console di Microsoft e poi portati su un sistema operativo di Microsoft, ma da una buona idea di cosa si può fare se ci si mette sul serio ad ottimizzare un gioco sfruttando un api multipiattaforma.

Certo se poi qualcuno si lamenta di fare 30 fps con una 1070 mentre ha l'opzione "fanghiglia 3d con ombreggiature renderizzate in 4k" allora ha qualche problema //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un po come la gente che fa i benchmark con The Witcher 3 inserendo l'nvidia hairworks pure su schede amd //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk

 
L'erba. Sono sicuro al 100%, come dicevo, che è lo stesso problema del Rage in GTAV, dove l'occlusione ambientale e le ombre generate dai prop dell'erba ammazzano il gameplay. Poi mettiamoci tutte le volumetrie e gli effetti particellari ed ecco spiegato il perché.

Guardate il video durante il benchmark nella sezione di neve, il gap tra medium ed high è più che considerevole, e sono convinto che riguardi ombre ed occlusione.

 
Credo che il gioco sia rotto e necessiti di una patch.

Provato con un laptop con i7 7700HQ, GTX 1050 4GB e 16GB di RAM.

Benchmark lanciato con texture ad Ultra, riflessi bassi, il resto su medio, inclusi SSAO e TAA, anisotropico 4X, v-sync e triplo buffering on (impostazioni suggerite): 27 fps nella bufera, cali a 25/27 in città ed il resto 30 fissi.

Ingame è tutta un'altra roba: nella parte iniziale con la bufera di notte, cali anche a 23/24 con quei settaggi, con la bufera di giorno si teneva sui 30. Nella primissima zona in cui si è liberi di girare e si possono fare le missioni, con la nevicata, oscilla tra i 26 e i 30.
Fin qui ok, l'hardware è quello che è, devo abbassare un po' di cose. Ecco, appunto. Abbassando contemporaneamente le ombre, i particellari, i volumetrici e spegnendo tutti i filtri non cambia assolutamente nulla. Non ho guadagnato nemmeno un fps, quindi qualcosa non va. Penso che almeno l'ambient occlusion spento debba far guadagnare un bel po', invece qui nada.
A testimonianza di ciò, nelle impostazioni indica il consumo previsto di VRAM ed è sempre lo stesso, qualunque cosa attivi/disattivi.
Decido allora di passare a 900p. Ops. Con le Vulkan non si può cambiare la risoluzione, è oscurata l'opzione (ma è normale sta cosa?). Passo allora alle DX12 e cambio risoluzione. 29/30 fps decisamente solidi all'esterno, con qualche calo sporadico, 25/27 appena entrato nella stalla, per poi stabilizzarsi a 29/30 dopo qualche secondo. Anche qui, abbassando o alzando i dettagli o accendendo/spegnendo i filtri, non cambia assolutamente nulla.
Con le DX12, se cambio opzioni dal menù iniziale, al momento della conferma inizia ad andare a 1 fps, con uso della CPU al 4/5% e della GPU allo 0%. Per fixare devo switchare con ALT+INVIO schermo intero -> finestra -> schermo intero. Tornando alle Vulkan, torna in automatico a 1080p. Boh.
Lanciandolo a 900p, parte sempre in finestra e una volta, facendo ALT+INVIO durante il logo R* è crashato, ma vabbè.

Ripeto, lasciando stare l'hardware, di roba da sistemare ce n'è.

Per quel che mi riguarda, penso di giocarlo a 900p con texture ad Ultra, SSAO medio, FXAA on, anisotropico 4X, riflessi bassi e tutto il resto su medio (c'era un dettaglio ad alto, ma non ricordo quale) per avere i 30 fps stabili o quasi (dipende dalla maledetta nevicata e dalla tempesta :asd:  ) e non fondere il PC. Sapevo che mi sarei dovuto arrangiare parecchio e mi va bene. È comunque un gran bel vedere anche così (le impronte nella neve  :love: ) ed è un mezzo miracolo che giri così su di un laptop di 3 anni e con una 1050 mobile, anche se da 4GB  :asd:  

Sono soddisfatto, anche se penso che comunque il gioco vada fixato.

PS: È una mia impressione o il personaggio è di una lentezza/pesantezza unica? :sard:  

PPS: 

John Marston  :love:

 
Ultima modifica da un moderatore:
bè se mai dovessero fare un RDR2 Uber Edition sulle nuove console credo proprio sia questa la versione che proporranno (  e quasi sicuramente di nuovo a 30fps ), insomma sta roba è ben differente da ciò che trovi oggi sulle piattafome MS/Sony







certo poi possiamo disquisire su questo o quell`aspetto e io personalmente la versione PC ancora non l`ho presa ma dopo aver giocato e visto quello su console il paragone per quanto possibile ( essendo comunque già tra i migliori prodotti in circolazione ) non esiste
Non mi piacciono quegli screen. I neri sono troppo affogati... Troppo contrasto. C'è qualcosa che non va con  la regolazione del gamma. 

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top