Ufficiale PC Red Dead Redemption 2

  • Autore discussione Autore discussione Sil
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ma la piantate di gufare ? :rickds::rickds:
Tranquillo, tanto non esce proprio! :rickds:

Scherzo.........forse :asd:

Ma invece di pensare al fatto che esca subito o dopo un anno, nessuno ha fatto caso alla scritta che fa presagire ad un MMO? :bah!:

 
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Quest'ultima gif è la migliore :rickds::rickds:

 
Ma a parte il fatto che nessun Red dead è arrivato su PC fino ad ora, perchè non dovrebbe uscire? :asd:

 
Vergognosa R* come sempre.

Facessero almeno un quick port del primo per tenere "al caldo" noi giocatori PC.

 
[*]Pirateria (che per ora è assente su console)

[*]Forse creazione di server dedicati per le infrastrutture on-line

[*]Mondo del modding che potrebbe distruggere l'idea originale (più volte Rockstar si è dimostrata contraria alle mod)



Poi magari ci sono i colpi di reni dell'utenza che potrebbero lagnarsi talmente tanto da portare Rockstar a cedere e rilasciare il gioco somatizzando il somatizzabile.

Imo l'unica cosa che potrebbe essere di buono auspicio è che usino una versione potenziata dell'engine di GTAV, così parte dei problemi d'ottimizzazione di un ipotetico porting sarebbero già coperte. :sisi:
 
I giochi R* vendono sempre come il pane pure su PC. Anche il loro peggior port di sempre, GTA IV, ha venduto eccome.

Non giustifichiamoli sempre... se fanno le merde per l'ennesima volta sono da bacchettare, c'è poco da discutere.

 
I giochi R* vendono sempre come il pane pure su PC. Anche il loro peggior port di sempre, GTA IV, ha venduto eccome. Non giustifichiamoli sempre... se fanno le merde per l'ennesima volta sono da bacchettare, c'è poco da discutere.
Ma comunque il fatto che vendono ha poco a che vedere con quanto vendono. :asd:

 
Non ci sono motivi positivi per farlo ad oggi.

  • Minor guadagno
  • Necessità di ottimizzazione ulteriore per l'hardware
  • Pirateria (che per ora è assente su console)
  • Forse creazione di server dedicati per le infrastrutture on-line
  • Mondo del modding che potrebbe distruggere l'idea originale (più volte Rockstar si è dimostrata contraria alle mod)


Poi magari ci sono i colpi di reni dell'utenza che potrebbero lagnarsi talmente tanto da portare Rockstar a cedere e rilasciare il gioco somatizzando il somatizzabile.

Imo l'unica cosa che potrebbe essere di buono auspicio è che usino una versione potenziata dell'engine di GTAV, così parte dei problemi d'ottimizzazione di un ipotetico porting sarebbero già coperte. :sisi:

Scusa ma quella lista di argomenti è totalmente generica, detta così sembra che non convenga mai portare un gioco su pc.



Al contrario mi pare invece che il pc gaming sia decisamente in ascesa in questo periodo, il che rapportato alla situazione di 6 anni fa non può che favorire un'eventuale porting. Ovviamente ciò non vuol dire che il gioco uscirà sicuramente, ma per me siamo su un 50% di possibilità.





 
Io sto con treno, vogliono semplicemente vendere alla stessa persona più copie dello stesso gioco, è molto scummy come mossa ma è chiaro che a loro conviene ed è quello che han fatto con gtaV

Indipendentemente da tutto son curioso di vedere quello che suppongo essere un nuovo engine visto che non hanno più ps3/360 a cui pensare

Dato che manca un anno avrebbero anche il tempo di portare il primo magari 3-4 mesi prima dell'uscita del seguito, che commercialmente penso sia infinitamente profittevole

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma, poi son cose estremamente "a buffo" ultimamente le vendite su pc sono aumentate enormemente così come, conseguentemente, è calata DRASTICAMENTE la pirateria negli ultimi anni.

GTA 5 su pc ha venduto MOLTO bene :ahsisi: solo da steam abbiamo circa 5.5 milioni e mezzo di utenti che l'hanno comprato ad un prezzo medio di 55 euro ragazzi mica pizza e fichi con circa 1.5 milioni di giocatori che ancora ci giocano e senza considerare quelli che hanno il gioco non su steam ma solo rockstar social club e sono parecchi considerate la quantità di key vendute :sisi:

ormai sto discorso che non conviene perchè vende poco su pc per colpa della pirateria non regge più e la prima release di gta 5 è uscita sulle console della gen precendente x360 e ps3 che erano perlopiù bucherellate come la groviera; ps3 un po' meno, ma siamo lì.

In toto, vogliamo 'sto nuovo red dead comprensivo di port del primo, la pazienza ce l'ho, anche che uscirà fra 3 anni e mezzo? bona, si aspetta, se proprio non esce lo si prende su console a meno prezzo ed ecco fatta la frittata :gab:

 
Penso che se un gioco nasca su console il porting PC sia sempre un plus che implica non pochi grattacapi.

Guardiamo anche alle "piccole" cose come i giochi della saga Disgaea che stanno arrivando su PC 13 anni (TREDICI ANNI) dopo la loro release su PS2.

Steam ha presentato, con il modello DD, un tipo di distribuzione sostenibile grazie alla prioritizzazione delle code lunghe e del numero esiguo ma concreto che si presenta semplicemente facendo analisi tra i fan che desiderano acquistare il gioco sulla piattaforma.

Non è che il rilascio su PC avviene "perchè sì", "perchè il mercato è in ascesa" o "perchè non ci vuole nulla a farlo"; prima fanno sempre lunghi periodi d'analisi commerciale.

E ricordiamoci che solo grazie al DD siamo stati graziati con la presenza di certi titoli su pc, ed i costi di un modello fisico di distribuzione come nel passato non avrebbero reso possibile la cosa.

Non sono generici, sono alcuni dei problemi che penso tutti i titoli su PC incorrono, e che ancora di più fanno desistere dal fare porting decenti di prodotti console (Koei/Tecmo).

Si ma, poi son cose estremamente "a buffo" ultimamente le vendite su pc sono aumentate enormemente così come, conseguentemente, è calata DRASTICAMENTE la pirateria negli ultimi anni.
GTA 5 su pc ha venduto MOLTO bene :ahsisi: solo da steam abbiamo circa 5.5 milioni e mezzo di utenti che l'hanno comprato ad un prezzo medio di 55 euro ragazzi mica pizza e fichi con circa 1.5 milioni di giocatori che ancora ci giocano e senza considerare quelli che hanno il gioco non su steam ma solo rockstar social club e sono parecchi considerate la quantità di key vendute :sisi:

ormai sto discorso che non conviene perchè vende poco su pc per colpa della pirateria non regge più e la prima release di gta 5 è uscita sulle console della gen precendente x360 e ps3 che erano perlopiù bucherellate come la groviera; ps3 un po' meno, ma siamo lì.

In toto, vogliamo 'sto nuovo red dead comprensivo di port del primo, la pazienza ce l'ho, anche che uscirà fra 3 anni e mezzo? bona, si aspetta, se proprio non esce lo si prende su console a meno prezzo ed ecco fatta la frittata :gab:
Sono aumentate le vendite Steam per la presenza di prodotti di nicchia che sommati assieme fanno grandi numeri, ma singolarmente, come detto anche per GTAV, i numeri di vendite dei multipiatta rimangono sempre esigui se comparati con la distribuzione su console. (parlando di titoli più blasonati)

Su Steam GTAV ha venduto 5,5 milioni. Solo su una delle quattro console il fisico ha fatto 14,5 milioni se dividiamo il complessivo equamente. E lì il gioco costava ben più di 50$/50€ al lancio.

Su PC i numeri della pirateria sono sempre maggiori di quelli presenti sulle console; di recente PC Gamer ha fatto un sondaggio su un campione misto di oltre 50.000 persone lungo tutto il pianeta che ha dimostrato come il 35% di questi giocatori PC pirata videogames.

Il 35% è comunque un numero molto alto di potenziali acquirenti che non rientrano nei guadagni di un prodotto.

Molte SH ci hanno fatto il callo e su PC neppure combattono la cosa, altri si sono dati a Denuvo che è comunque stato bucato in alcune iterazioni, altri a soluzioni stravaganti come l'allways online o l'attivazione on-line.

Altri ancora decidono di appoggiarsi sulle meno pirate friendly console e cippa lippa il mondo PC.

GTAV su old console è stato abbandonato nella sua controparte online per limitazioni tecniche, ma penso anche per tagliare le gambe in toto alla pirateria sulle suddette macchine, costringendo così i giocatori a migrare su altri lidi.

Su PC hanno fatto di tutto per blindare il più possibile il titolo, con esiti altalenanti e dissapori tra la comunity.

Take 2 stessa non distribuisce dati ufficiali di vendite dei prodotti perchè forse tutto questo alone di successo del brand gioca a suo favore, specialmente con GTA.

RDR si è creato una certa fama negli anni ma comunque rimane un prodotto diverso da GTA che non tutti apprezzano per settings e meccaniche; Rockstar ha detto d'avere degli interessi primari per impedire che l'esperienza venga stravolta con mod, e che comunque negli anni in cui uscì il primo RDR non c'era una forte comunity su PC da giustificarne un uscita, ed allora Steam stava ancora crescendo quindi il modello di distribuzione DD di prodotti da grossi ammontari di GB era molto discutibile.

Forse ce lo siamo dimenticati ma all'uscita gli oltre 14GB d'installazione per GTAIV erano visti molto male. :asd:

Peggio ancora con l'uscita su Steam, che oltre al download aveva ancora l'installer di Games for Windows Live...

Non lo so

Non lo so

Intanto sto riprendendo Undead Nightmare su PS3 che lo devo finire ed il mondo di gioco è davvero spettacolare per quanto è vivo e pieno di cose da fare.

Resto con il "Never Ever" scaramantico. Niente 50%, niente "#tantononesce"; solo Never Ever.

NEVER EVER.

 
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Si Bach, l'ho letto anche io ma è un discorso in cui sono da considerare molti fattori. E non è di certo un discorso applicabile a Take2 che è un publisher enorme e non è un piccolo team indie senza publisher magari autofinanziato o finanziatosi con qualche crowdfunding di dubbio successo dove il rischio di andare in perdita è altissimo. Ma non è così per GTA, sono 2 realtà completamente diverse; Oltretutto comparare le vendite PC e Console è come comparare le vendite di pasta in Italia e Germania. Ovviamente avremmo valori totalmente diversi e scontati per di più. Oltretutto 5.5 milioni solo su Steam non è certo un numeretto da poco considerando che giochi blasonati e AAA su steam hanno poco più di un milione di copie. E non mi venissero a dire che, con 5.5 milioni ragazzi, MILIONI non abbiano avuto un profit incredibile spendendo relativamente poco perchè, ricordiamoci, che la versione PC è una build derivata da One/Ps4 che hanno build molto simili ai pc rispetto alla differenza che c'era nella gen precedente tra x360 (e ancor di più ps3) e PC. Oltretutto anche su PC il prezzo di GTA è ancora altissimo visto che sta ancora sulla media dei 50 dollari.

Ovviamente, certo, il discorso sul primo RDR è vero, la community PC ancora non era così grande rispetto a quella che è oggi e ci sta (ma neanche tanto) che non l'avessero pubblicato all'epoca anche considerando che erano tempi diversi... alla fine parliamo di 10 anni fa e per i videogame non sembra ma sono tanti :sisi:

Per dire la cosa delle vendite aumentate enormemente non è solo per gli indie è anche per tutti i titoli perchè prima bastava anche girare in internet per vedere che la gran parte delle persone NON comprava pc. Piratava e basta. GTA 4, specialmente fisico, sarà stato comprato da 3 persone. Si e No. Un po' perchè pesava un botto a livello hardware un po' perchè non era così grande il mercato PC. Anche guardandomi intorno a giocare col PC per secoli ero l'unico o comunque "quasi" invece ultimamente tutti a comprarsi sti "piccì da gheiming" che poi c'è steam :sisi: Basta anche vedere la quantità di piattaforme e modi che son usciti fuori da pochi anni per comrpare su PC. Tra steam, origin, uplay, gog, steam e tutti i siti, gmg, dlgamer, i grigi, i siti di bundle ecc siamo inondati di roba e prima, anche 10 anni fa, non era così :sisi:

oh, valà, nonostante tutto, speriamo esca.

NEVER LOSE HOPE

 
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Bho, penso diamo per scontato tante cose perchè si è di parte.

Pensiamo che R* abbia soldi che gli escano dal deretano, che un porting sia una sciocchezza, che il mondo PC abbia i numeri dalla sua parte in termini di utenza e vendita, e che di RD sia mai approdato qualcosa su PC.

Sperem, ma l'incognita rimane.

Forse il fatto che possa essere un prequel snellirebbe il processo di trasporto totale del brand su PC, incentivando il porting, dando poi il tempo di rilasciare la goty su del primo RDR su PC come remastered. Chi lo sa.

 
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Bho, penso diamo per scontato tante cose perchè si è di parte.
Pensiamo che R* abbia soldi che gli escano dal deretano, che un porting sia una sciocchezza, che il mondo PC abbia i numeri dalla sua parte in termini di utenza e vendita, e che di RD sia mai approdato qualcosa su PC.

Sperem, ma l'incognita rimane.

Forse il fatto che possa essere un prequel snellirebbe il processo di trasporto totale del brand su PC, incentivando il porting, dando poi il tempo di rilasciare la goty su del primo RDR su PC come remastered. Chi lo sa.
nono, un porting non è una sciocchezza, sia mai! già fixare un bug in un applicativo non troppo complesso diventa qualcosa di estremamente complesso figuriamoci dare ad una build il supporto necessario per girare su più piattaforme :ahsisi: ma proprio per questo esistono gli engine e sia il caso che sia un engine che su pc gira anche parecchio bene (vedesi. GTA 5).

Comunque si! chi lo sa! a questo punto ci rimane che sperare e basta! Un porting lo vorrei un bel po' però :tristenev:

dove sono le petizioni? :rickds:

Per la Gif, vabbe ma manco gta 5 aveva il logo steam nel trailer e poi è uscito un trailer a sè >.

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'unica cosa che mi preoccupa è che sviluppino un titolo pensato per console con i limiti che ne seguono. Perchè puoi farmi sì un gran bel porting con opzioni in più come gta v, ma la sua natura non cambierebbe.

 
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