Eh la mia tv non ha vrr. Ho chiesto alla ia:
Sì,
Resident Evil Requiem gira a
60 fps su PlayStation 5 base e su PS5 Pro.
Ecco come si comporta il gioco sulle console Sony:
- PlayStation 5 (Standard) e Xbox Series X: Offrono una versione identica con risoluzione superiore a 1080p tramite upscaler spaziale e un target fisso a 60 fps.
- PlayStation 5 Pro:
- Modalità 1: 4K e 60 fps con Ray Tracing attivo e upscaling temporale (consigliata).
- Modalità 2: Fino a 120 Hz / fps (senza Ray Tracing e con framerate variabile, intorno ai 90 fps medi)
Ti interessa sapere come gira il gioco anche su
Xbox Series X/S o su
PC, oppure vuoi dettagli sulla risoluzione dinamica?
Le risposte dell'AI potrebbero contenere errori.
Scopri di più
No, Resident Evil Requiem non ha una modalità Qualità a 30 fps su PlayStation 5.
Capcom ha progettato il gioco per offrire un'unica opzione grafica predefinita mirata alle prestazioni:
- Unica modalità a 60 fps: Sia su PS5 standard che su Xbox Series X non esistono selettori nel menu per scambiare tra "Risoluzione" e "Performance". Il gioco è impostato di base per puntare ai 60 frame al secondo e mantenerli stabili.
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- Nessun blocco a 30 fps: Gli sviluppatori non hanno implementato un limite a 30 fps poiché la console base riesce già a gestire agevolmente il carico grafico del motore di gioco a 60 fps (utilizzando un upscaler spaziale a partire da una base superiore ai 1080p).
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Se possiedi la versione
PS5 Pro, la modalità con la massima fedeltà visiva (Ray Tracing attivo e upscaling PSSR fino al 4K) gira comunque a
60 fps, senza costringerti a scendere a compromessi con la fluidità tipica dei 30 fps.
La sensazione di scarsa fluidità che stai provando nella demo è un problema reale e molto diffuso. Anche se il contatore indica
60 fps, l'esperienza d'uso su console e PC è spesso rovinata da un fenomeno tecnico chiamato
pacing dei fotogrammi (frame-pacing), oltre che da specifici cali di performance del motore grafico RE Engine in alcune scene.
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I motivi principali per cui la demo ti sembra "scattosa" o poco fluida sono i seguenti:
1. Problemi di Frame-Pacing
Il gioco invia i fotogrammi sullo schermo a intervalli di tempo irregolari. Di conseguenza, anche se la console genera 60 fotogrammi in un secondo, la distanza temporale tra uno e l'altro non è costante, creando
micro-scatti (stuttering) evidenti soprattutto quando ruoti la telecamera.
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2. Cali reali a Raccoon City e aree dense
La demo soffre di cali di framerate evidenti in determinate situazioni. Molti giocatori hanno segnalato problemi di ottimizzazione drastici:
- Nelle aree aperte di Raccoon City.
- Non appena compaiono i nemici di sabbia, dove il motore grafico deve gestire complessi effetti particellari.
3. Effetto del Motion Blur e della nitidezza
Il sistema di upscaling e gli effetti di post-processing (come il motion blur e l'anti-aliasing temporale) usati da Capcom tendono a impastare l'immagine in movimento, aumentando la percezione visiva di una scarsa reattività.
Pare che anche altri abbiano il mio problema. Sono molto sensibile visivamente a queste cose purtroppo.
Ho messo anche la visuale in terza e mi pare un pelo meglio. Il problema ce l'ho, come sempre anche in altri giochi, quando ruoto la telecamera
Edit ho provato a cancellare le fonti da cui ia ha tratto le info ma non riesco a eliminarle tutte, da cellulare non so come fare