PS4 Resonance of Fate HD

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A me nn interessa per nulla... (Sto tentando di tenere il topic in prima pag in sezione jrpg:asd:)
Tu sei l'altra faccia della medaglia XD

Ma è importante che ci sia qualcuno che fomenti l'interesse attorno ad un gioco in uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Tu sei l'altra faccia della medaglia XDMa è importante che ci sia qualcuno che fomenti l'interesse attorno ad un gioco in uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io sono il resonace news ufficiale:gab://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sega dovrebbe pagarmi con tutta la pubblicità che sto facendo:sisi:

 
Non so se siano già state postate, ma ci sono nuove informazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1337/
Some very cool information from the main programmer of the game. Here are some major selling points he shares with gamers which he feels will make the game more appealing for all audiences in terms of user-friendliness:

1) SDTV-friendly text.

He says the game has been designed in mind to allow everyone who is able to play the game to enjoy it to the fullest. As such the text in the game is scaled with the resolution in mind and even SDTV players will be able to read everything without feeling left out.

Of course at the same time all the animations and models are designed to take full advantage of HDTV display resolutions so those with better televisions will see more detail as the resolution allows.

2) High music production values.

He mentions that all of Tanaka's compositions are fully orchestrated and recorded in 5.1 in a concert hall. The tracks will be fully reproduced in 5.1 in the game itself for those with surround sound systems.

As for Sakuraba's compositions, they are recorded by a band, and is used in seamless and dynamic way for battles. As you do different actions and the tide of the battle shifts, etc, the tension of the music will change dynamically without pausing or stopping.

3) Fast load times.

The game is designed with both the Playstation 3 and the Xbox 360 in mind. While it supports installation on both systems, it is coded to be as fast as possible without an installation. This is to allow all gamers to have as good an experience as possible, even those playing on a 360 Arcade - without a HDD.

4) No disc swapping.

The game will ship on a single disc for both systems. It will not use multiple discs and hence there will be no disc swapping. There are two reasons for this. Firstly, he mentions they do not want the player to get the feeling that he's "already half way through the game" when a disc swap message shows up. The second reason reason is that it is bothersome for some users and they don't want anything that would take the player out of the game.

As for concerns that being on a single disc will mean less content in the overall game, he says that this is not an issue at all. Because of the costume systems in the game, it required that every single cutscene in the game be real time instead of pre-rendered. Because they are unable to cheat by using movie files, the game being completely real time made it possible to have enough space to pack more than enough content while staying on a single disc.

5) Battle retry option.




The game will feature a retry option when you fail in battles. At the Game Over screen, players can choose to retry which would put them back at the start of the battle. This is something which was implemented to allow them to make battles more challenging and surprising. By having a retry option, players who are destroyed in a battle will be encouraged to retry with different tactics and learn how to master the battles instead of being put off or frustrated.

6) Quick save anywhere.

The game will support Quick Save not only on the World Map, but in battles as well. The reason is that this is an essential function for anyone who does not have a ton of time for gaming, or has other commitments like work. Allowing the player to stop playing at any moment and to pick off where he left off will allow people from all walks of life and parts of society to be able to enjoy the game at their own pace.

Additional points at the end:

He mentions that a lot of time and effort is being spent tuning the game to make playing it both enjoyable and pleasant. He remakes that it is not about making a game which is hard to play to slow to progress, but about making a game which has depth and content for the player to customize and play around with but at the same time being considerate as to the needs and requests of players.

Whenever possible, it is best in his opinion to make a game which does not have things which annoy the player or lack features which would otherwise make a more pleasant gaming experience.

He also mentions that in New Game + you will be able to carry over all your items, and that they are specifically making New Game + worth playing and they hope that players do replay the game and enjoy it as well.
C'è anche un nuovo filmato:

[YOUTUBE]icN_AsN1Bkk[/YOUTUBE]

Questo gioco mi diceva ben poco, però ultimamente sembra stia venendo fuori davvero bene, magari è la perla che non ci aspettavamo :pffs:

 
Un ipotetica data di uscita esiste?

 
Ma non usciva nel Q3 del 2010 in occidente? :wush:

 
Non so se siano già state postate, ma ci sono nuove informazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

C'è anche un nuovo filmato:

[YOUTUBE]icN_AsN1Bkk[/YOUTUBE]

Questo gioco mi diceva ben poco, però ultimamente sembra stia venendo fuori davvero bene, magari è la perla che non ci aspettavamo :pffs:
Ottime le nuove informazioni e FANTASTICO il nuovo video! Can't Wait

 
29zr80z.jpg


Quasi quasi, rimetto il vecchio avatar //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Quasi quasi, rimetto il vecchio avatar //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Eri tu quello con l'avatar figo di zephyr?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Il mio fa schifo XD:asd:

 
Eri tu quello con l'avatar figo di zephyr?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Il mio fa schifo XD:asd:
ahah si, occhio che la tua firma supera lo spazio consentito, riducila a 500 pixels.

 
rof sarà la sorpresa 2010 tra i jrpg //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
rof sarà la sorpresa 2010 tra i jrpg //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Sicuramente! Alla faccia di FF XIIIXD (così la firma va bene?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png)

 
lo aspetto con ansia. Con ordine aspetto

Versus xiii

ROF (lo aspetto di piu di ffxiii!!!)

FFxiii

SO4

White knight cronicles

 
Tutte quelle acrobazie sono eccezionali, superbe, luce per i miei occhi... ma sembrano... inutili! :( Cioè, cat:so, hai una pistola, e quello è lontano metri e metri... non può colpirti... perchè ti agiti a tal modo per sparare?!?!?!?!?

Esempio: un conto è volteggiare come fa Noctis nell' unico trailer di Versus: lì è tutto un salta-schiva-capriole per non farsi colpire dai nemici, e per balzare dall' uno all' altro... mentre qui i personaggi saltano senza che nessuno li tocchi e/o minacci... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

lo aspetto con ansia. Con ordine aspetto
Versus xiii

ROF (lo aspetto di piu di ffxiii!!!)

FFxiii

SO4

White knight cronicles
Vesperia no? :(:(:(:(

 
Tutte quelle acrobazie sono eccezionali, superbe, luce per i miei occhi... ma sembrano... inutili! :( Cioè, cat:so, hai una pistola, e quello è lontano metri e metri... non può colpirti... perchè ti agiti a tal modo per sparare?!?!?!?!?
Per lo STYLISH GAUGE!

Hai bisogno di un ripasso con Devil May Cry 3, oppure buttati su Bayonetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per lo STYLISH GAUGE!
Hai bisogno di un ripasso con Devil May Cry 3, oppure buttati su Bayonetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma in DMC3 e Bayonetta le esibizioni uniscono l' utile al dilettevole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Mi sentirei un idiota a dover volteggiare col nemico che mi guarda così => ":patpat:" pensando "stai calmo!"

Poi se c' è davvero una sorta di barra che necessita evoluzioni per riempirsi, allora il discorso cambia.

Detto ciò, non vorrei che mi si fraintendesse: sono l' amante N.1 di queste cagatelle puramente estetiche nei videogames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma in DMC3 e Bayonetta le esibizioni uniscono l' utile al dilettevole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Mi sentirei un idiota a dover volteggiare col nemico che mi guarda così => ":patpat:" pensando "stai calmo!"
Guarda per come è fatto il BS di ROF è un sistema tipo Valkyria, se io sono attivo lo sono anche i nemici,

tranne nelle mosse speciali (tipo limit break) come si vede in quella .gif nella quale la donzella fa sfoggio delle sue doti atletiche //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
All'inizio non mi ispirava per niente, mano a mano che vengono postati nuovi filmati mi sto ricredendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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