PS5 Returnal

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per essere una nuova ip lanciata ad inizio gen, non penso abbiano grandissime aspettative di vendita. Secondo me questo è il classico progetto con cui si punta più al ritorno di immagine che a quello economico. Sarà fondamentale l'accoglienza della critica, poi a livello di vendite penso si accontenteranno del minimo indispensabile
Sì, come diceva red sopra, secondo me già un milione nei primi mesi probabilmente rientra nelle stime plausibili per Sony. Sia per genere, sia per quantità di console diffuse sul mercato entro Marzo.
 
Stando a Cage (che conta il giusto, ma ha lavorato comunque con Sony per anni ed anni) i suoi giochi erano "la fascia bassa del finanziamento AAA", e costavano attorno ai 30 Milioni (suppongo tra i 20+ e i 30+). A livello di stime siamo lì sui 25 Milioni siamo sulla soglia AAA bassa. Più comunemente (e non è questo il caso) si aggirano sui 50 Milioni, e poi ci sono le megaproduzioni che spaccano i 100M. Queste ultime ormai stanno venendo sempre più spesso chiamate AAAA (ma è un termine che si vede usato un po' ad cazzum).

Tra i 10 e i 20M, si parla di AA.

Al di sotto non c'è una linea identificativa. Molti parlano di "Indie" (termine improprio per indicare "gioco piccolo", quando in realtà dovrebbe indicare solo l'indipendenza lato finanziamento e publishing)
 
Il prezzo sempre più basso dei preorder secondo me è sintomo di scarso interesse. Del resto anche demon's souls non è che sia andato benissimo, poi è ovvio che sony fa uscire le produzioni maggiori anche su ps4, lo fa microsoft che ha anche il pc perché non può farlo lei.

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Dipende giam,505 ha dato remedy,per control,7.5 milioni,e non penso i filandesi abbiano messo sul piatto altri 20 milioni,greedfall è stato fatto con 5 milioni.
Come sappiamo il marketing fa alzare i costi esponenzialmente,e qua di marketing c'è né pochino.
20 milioni li sembrano tantini, specialmente per le aspettative che avranno per tutto quello che dicevamo,poi boh può essere ,la distribuzione degli investimenti da parte delle major è sempre un mistero :asd:
 
Stando a Cage (che conta il giusto, ma ha lavorato comunque con Sony per anni ed anni) i suoi giochi erano "la fascia bassa del finanziamento AAA", e costavano attorno ai 30 Milioni (suppongo tra i 20+ e i 30+). A livello di stime siamo lì sui 25 Milioni siamo sulla soglia AAA bassa. Più comunemente (e non è questo il caso) si aggirano sui 50 Milioni, e poi ci sono le megaproduzioni che spaccano i 100M. Queste ultime ormai stanno venendo sempre più spesso chiamate AAAA (ma è un termine che si vede usato un po' ad cazzum).

Tra i 10 e i 20M, si parla di AA.

Al di sotto non c'è una linea identificativa. Molti parlano di "Indie" (termine improprio per indicare "gioco piccolo", quando in realtà dovrebbe indicare solo l'indipendenza lato finanziamento e publishing)
Pensare a un gioco da 5 milioni come un gioco piccolo mi farà sempre ridere
 
Dipende giam,505 ha dato remedy,per control,7.5 milioni,e non penso i filandesi abbiano messo sul piatto altri 20 milioni,greedfall è stato fatto con 5 milioni.
Come sappiamo il marketing fa alzare i costi esponenzialmente,e qua di marketing c'è né pochino.
20 milioni li sembrano tantini, specialmente per le aspettative che avranno per tutto quello che dicevamo,poi boh può essere ,la distribuzione degli investimenti da parte delle major è sempre un mistero :asd:
Control è costato poco meno di 30 Milioni :asd:

Ed è infatti definito AAA "di modesto budget" (come quelli di Cage, e probabilmente come questo stesso Returnal)
 
Il prezzo sempre più basso dei preorder secondo me è sintomo di scarso interesse. Del resto anche demon's souls non è che sia andato benissimo, poi è ovvio che sony fa uscire le produzioni maggiori anche su ps4, lo fa microsoft che ha anche il pc perché non può farlo lei.

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Beh, ci sono attualmente in giro quasi 4kk di console, era improbabile che tutti i possessori di ps5 comprassero demons souls. Ci vorrà un pò, secondo me, per capire se un gioco floppa o no, perché la base installata è pochina. Di questo ritardo nelle produzioni ps5 ci rimetterà prima di tutto sony lato vendita dei software. Secondo me, ovviamente
 
Dipende giam,505 ha dato remedy,per control,7.5 milioni,e non penso i filandesi abbiano messo sul piatto altri 20 milioni,greedfall è stato fatto con 5 milioni.
Come sappiamo il marketing fa alzare i costi esponenzialmente,e qua di marketing c'è né pochino.
20 milioni li sembrano tantini, specialmente per le aspettative che avranno per tutto quello che dicevamo,poi boh può essere ,la distribuzione degli investimenti da parte delle major è sempre un mistero :asd:

Come dice zaza sopra, Control è costato circa 30 milioni, i finanziamenti di 505games sono stati solo una parte del totale :asd:
Poi sono loro stessi (oltre che Hulst) a parlare di AAA, quindi per forza di cose deve avere un budget di almeno 20 milioni


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Beh, ci sono attualmente in giro quasi 4kk di console, era improbabile che tutti i possessori di ps5 comprassero demons souls. Ci vorrà un pò, secondo me, per capire se un gioco floppa o no, perché la base installata è pochina. Di questo ritardo nelle produzioni ps5 ci rimetterà prima di tutto sony lato vendita dei software. Secondo me, ovviamente
Nono ma infatti, mica ho detto che demoni è un flop, anzi per la base installata è andato anche bene, mi riferisco all'opportunità di fare uscire almeno nei primi anni i giochi anche su ps4, in modo tale da non rimetterci troppo mentre cresce la base su ps5

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Il prezzo sempre più basso dei preorder secondo me è sintomo di scarso interesse. Del resto anche demon's souls non è che sia andato benissimo, poi è ovvio che sony fa uscire le produzioni maggiori anche su ps4, lo fa microsoft che ha anche il pc perché non può farlo lei.

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Mi sembra un’offerta preorder abbastanza normale, non ci starei a leggere troppo dietro onestamente. Gli sconti sui preorder sono cosa comune per tutti i giochi, a prescindere dalla richiesta. Cioè io su amazon ho acquistato la Special di TLOU2 a 60€ e il gioco ha fatto il record assoluto di vendite al D1 per un titolo Sony, c’entra poco il numero dei preorder con queste cose


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Dipende giam,505 ha dato remedy,per control,7.5 milioni,e non penso i filandesi abbiano messo sul piatto altri 20 milioni,greedfall è stato fatto con 5 milioni.
Come sappiamo il marketing fa alzare i costi esponenzialmente,e qua di marketing c'è né pochino.
20 milioni li sembrano tantini, specialmente per le aspettative che avranno per tutto quello che dicevamo,poi boh può essere ,la distribuzione degli investimenti da parte delle major è sempre un mistero :asd:
Occhio, control è costato circa 30 mil, quei 7/8 mil cui ti riferisci sono la quota del distributore/investitore ed un altri 7/8 mil sono arrivati dall'esclusiva epic
 
Il problema è proprio di definizione, ed è il motivo per cui è nato il tanto deriso AAAA. È impensabile che un gioco da 30 e un gioco da 100 ricadano sotto la stessa definizione :asd: (così come è ridicolo che GTA5, sia considerato un AAA come un AC, quando il costo di sviluppo è in rapporto è 3:1)
 
Control è costato poco meno di 30 Milioni :asd:

Ed è infatti definito AAA "di modesto budget" (come quelli di Cage, e probabilmente come questo stesso Returnal)

Come dice zaza sopra, Control è costato circa 30 milioni, i finanziamenti di 505games sono stati solo una parte del totale :asd:
Poi sono loro stessi (oltre che Hulst) a parlare di AAA, quindi per forza di cose deve avere un budget di almeno 20 milioni


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Me l'ero persa la notizia su control chiedo venia,allora si saremo su quella cifra ,a maggior ragione caccino fuori un po'di marketing sti disonesti :asd:
 
Comunque a prescindere da tutto, fossi in singoli comprerei subito. Uno studio così particolare e competente che comunque va a colpire una nicchia che è presente non è facile da trovare. Poi onestamente credo che le cifre non siano esagerate per un'operazione del genere.

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È tutto bellissimo quello che hanno mostrato fino ad ora.

Il preorder a 59 e rotti l'ho fatto, ora mi manca "solo" una PS5 ?
 
Comunque a prescindere da tutto, fossi in singoli comprerei subito. Uno studio così particolare e competente che comunque va a colpire una nicchia che è presente non è facile da trovare. Poi onestamente credo che le cifre non siano esagerate per un'operazione del genere.

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Sarebbe un ottimo acquisto per Sony, anche perchè è una tipologia di studio che manca nella schiera dei first party, aggiungerebbero sicuramente ulteriore varietà . Vediamo dopo l'uscita di Returnal che succede
 
Comunque mi piacerebbe vedere qualcosa dedicato ai Biomi. La loro varietà è vitale per un Rogue Lite.
 
Appena visto l'ultimo housecast, riesce ad essere davvero interessante, la mobilità mi ricorda quella dell'ultimo doom e non posso che esserne felice, nei commenti (che sono per lo più di appassionati essendo il video non molto diffuso) sono tutti entusiastici.
Spero lo pubblicizzino bene e che azzecchino la struttura da rouge-lite perché potrebbe uscire davvero una figata
 
Prenotato anche io :gamer:
 
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