U
Utente cancellato 9101
Offline
Secondo me non è assolutamente vero, comunque vedremo come funzionerà su Ronin. È inutile continuare a parlarne ora.No, i souls hanno un equilibrio particolare che non tutti i generi hanno. Dovresti ripensare la posizione dei nemici, la quantità, la presenza o meno di compagni, per boss e midboss rivalutare i pattern e le fasi. Non basta applicare una percentuale diversa e basta, ma bisogna studiarci attorno tutto un altro sistema.

cioè ci sono motivazioni molto valide per giocare a un gioco che ti dà X esperienze di gameplay e d'atmosfera con una difficoltà "standard" alla sekiro/dark souls 1/2/3 e le condivido sia da un punto di vista oggettivo che soggettivo,ma non capisco cosa toglie a queste persone se affiancate a queste esperienze ci fosse un'esperienza meno ripida in fatto di difficoltà,cioè io """pro""" player lo finisco com'è stato pensato a standard con tutte le bestemmie e soddisfazioni del caso e poi ci sarà X persone che lo finirà soddisfate ma per motivazioni diverse,per me è un doppio win.Un caso simile che mi viene in mente è l'ultimo god of war in cui all'ultima difficoltà certe sezioni sono da lanciare la TV dalla finestra ma a normale ti dà una sfida più tenua,in tal modo chi vuole una sfida enorme ce l'ha e chi no,no,tutti felici e contenti