arkanoidisback
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Che il fatto che sia più interconnesso hai suoi punti negativi, tanto è vero che mi capita che quando compaiono i nemici nel spostarmi mi ritrovo nella stanza successiva e vengo attaccato anche dai nemici di quella stanza rendendo il tutto una follia da affrontare.Mah oddio, a livello di level design Saros piscia in testa a Returnal sotto tutti i punti di vista, visto che il secondo aveva la classica struttura a stanze l’una indipendente dall’altra e tutte abbastanza piatte, mentre ora hanno adottato un approccio molto più ampio ed interconnesso. Ma in generale le stanze di Saros si sviluppano molto più in verticale, cosa che influenza tantissimo la mobilità negli scontri, ed anche il platforming
Sullo sbilanciamento, personalmente continuo a trovarlo mediamente più facile di Returnal. Se stai avendo problemi con l’ultimo bioma, ti consiglio di dedicare un paio di ore a potenziarti per bene nei biomi precedenti, soprattutto cercando la serenite negli squarci dell’incubo (con la serenite si sbloccano abilità finali che danno +30 integrità o aumentano notevolmente la maestria armi, cosa fondamentale nell’ultimo bioma)
Anche i livelli di Returnal erano sviluppati in verticale, basta ricordare l'ultimo bioma in modo particolare.
Inoltre preferivo di più la gestione delle stanze in Returnal proprio perché trovavi quelle in cui spendevi la serenite di quel gioco su cosa volevi, per esempio se avevi bisogno di recuperare vita o potenziarsi. Invece qua il tutto lo spendi dopo che sei morto, non è la stessa cosa, non ti invoglia a prendere tutta la serenite che c'è in giro




