PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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Mah oddio, a livello di level design Saros piscia in testa a Returnal sotto tutti i punti di vista, visto che il secondo aveva la classica struttura a stanze l’una indipendente dall’altra e tutte abbastanza piatte, mentre ora hanno adottato un approccio molto più ampio ed interconnesso. Ma in generale le stanze di Saros si sviluppano molto più in verticale, cosa che influenza tantissimo la mobilità negli scontri, ed anche il platforming

Sullo sbilanciamento, personalmente continuo a trovarlo mediamente più facile di Returnal. Se stai avendo problemi con l’ultimo bioma, ti consiglio di dedicare un paio di ore a potenziarti per bene nei biomi precedenti, soprattutto cercando la serenite negli squarci dell’incubo (con la serenite si sbloccano abilità finali che danno +30 integrità o aumentano notevolmente la maestria armi, cosa fondamentale nell’ultimo bioma)
Che il fatto che sia più interconnesso hai suoi punti negativi, tanto è vero che mi capita che quando compaiono i nemici nel spostarmi mi ritrovo nella stanza successiva e vengo attaccato anche dai nemici di quella stanza rendendo il tutto una follia da affrontare.
Anche i livelli di Returnal erano sviluppati in verticale, basta ricordare l'ultimo bioma in modo particolare.
Inoltre preferivo di più la gestione delle stanze in Returnal proprio perché trovavi quelle in cui spendevi la serenite di quel gioco su cosa volevi, per esempio se avevi bisogno di recuperare vita o potenziarsi. Invece qua il tutto lo spendi dopo che sei morto, non è la stessa cosa, non ti invoglia a prendere tutta la serenite che c'è in giro
 
Ma xhe che c'entra 20 euro? Io mi riferisco a tipo 60
Perchè qui si sta dicendo che doveva costare 20€ come tutti i titoli più conosciuti del genere come Hades, nonostante la palese differenza produttiva :asd:
[automerge]1779009833[/automerge]
Il prezzo c’entra il giusto, ma non è quella la ragione dello scarso interesse sul gioco. Basta andarsi a vedere le visualizzazioni dei trailer rilasciati nei vari SoP, Saros raccoglieva meno views del gioco indie in cui devi inseguire le pecore

Di che stiamo parlando su :asd:
E non c'era neanche tutta sta grandissima recezione positiva visto che già al primo gameplay erano fioccati commenti del tipo "il dlc giallo di Returnal" per via della troppa somiglianza col precedente
 
Perchè qui si sta dicendo che doveva costare 20€ come tutti i titoli più conosciuti del genere come Hades, nonostante la palese differenza produttiva :asd:
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E non c'era neanche tutta sta grandissima recezione positiva visto che già al primo gameplay erano fioccati commenti del tipo "il dlc giallo di Returnal" per via della troppa somiglianza col precedente
Mai detto che doveva costare come hades :hmm:
 
Mi è capitato un video della pagina PlayStation su Instagram del gioco. I commenti sono assurdi, gioco woke eccetera. Purtroppo ste cose pure ammazzano le vendite
 
Mi è capitato un video della pagina PlayStation su Instagram del gioco. I commenti sono assurdi, gioco woke eccetera. Purtroppo ste cose pure ammazzano le vendite
Se le vendite vengono ammazzate perché la gente é stupida é un altro paio di maniche. Ormai “Personaggio con problemi morali” é WOKE. Ci mancasse che ora gli sviluppatori devono farsi problemi per queste persone.
 
Mi è capitato un video della pagina PlayStation su Instagram del gioco. I commenti sono assurdi, gioco woke eccetera. Purtroppo ste cose pure ammazzano le vendite
Quattro coglioni sui social che il gioco non l'avrebbero mai comprato contano nulla, intere community come Reddit o Resetera che si riempiono la bocca con il gameplay first e l'odiare i cinematic story driven finendo per comprare questi ultimi e ignorare i primi se non sul Plus o a due soldi fanno molto più danno

La Sony americana ha allevato un pubblico incapace di relazionarsi con first party gameplay first e questo stesso pubblico non fa nulla per far capire servano più Astrobot e Saros oltre ai TLOU e God of War, si raccoglie ciò che si semina e Housemarque rischia di finire malissimo purtroppo
 
Sì ma infatti chi scrive quella roba i giochi non li compra comunque. Il vero gioco per loro è lamentarsi.

Non so quanto Housemarque si aspettasse di vendere. Spero che prima o poi si avvicinino comunque all’obiettivo. Sto gioco si meriterebbe milioni e milioni di copie vendute in più.
 
La Sony americana ha allevato un pubblico incapace di relazionarsi con first party gameplay first e questo stesso pubblico non fa nulla per far capire servano più Astrobot e Saros oltre ai TLOU e God of War, si raccoglie ciò che si semina e Housemarque rischia di finire malissimo purtroppo
Esatto sono d'accordissimo, su PS4 Sony bene o male ci era riuscita, ma su ps5 la mancanza di titoli importanti si è fatta sentire. Ci vogliono molti più giochi.
 
Son riuscito a fare poco fa il boss credo del settimo bioma, se ho contato giusto

Il pastore, praticamente Chtulu da Lovecraft. Bellissimo. Primi tentativi son andati male, ma penso che coi boss le armi che tracciano sia sempre le più adeguate, in questo caso Balestra e Chakram, per concentrarsi sulle schivate. 3-4 tentativi e sono riuscito senza dover ripartire da biomi precedenti.
 
Terminato.
Nel complesso un'esperienza più divertente e arcade rispetto a Returnal che ti metteva in tensione costante.
Direzione artistica meravigliosa e boss veramente ben fatti che è una goduria affrontare e riaffrontare. Una danza ben disegnata.
La trama non è male anche se in questo tipo di esperienze è difficile uscire dal meccanismo del loop a metà tra l'orrore cosmico e la solita elaborazione del lutto in ogni sua forma. E ad ogni modo non è il fulcro dell'esperienza.

Spero aggiungano un DLC in stile torre come in Returnal per andare sfrenati di powerup infiniti e stanze random piene di nemici.
 
Terminato.
Nel complesso un'esperienza più divertente e arcade rispetto a Returnal che ti metteva in tensione costante.
Direzione artistica meravigliosa e boss veramente ben fatti che è una goduria affrontare e riaffrontare. Una danza ben disegnata.
La trama non è male anche se in questo tipo di esperienze è difficile uscire dal meccanismo del loop a metà tra l'orrore cosmico e la solita elaborazione del lutto in ogni sua forma. E ad ogni modo non è il fulcro dell'esperienza.

Spero aggiungano un DLC in stile torre come in Returnal per andare sfrenati di powerup infiniti e stanze random piene di nemici.
Do Want Give It To Me GIF
 
Una modalitá arcade come la torre di Returnal dove sfruttare al massimo il gameplay loop serve come il pane, dispiace in pó che una volta visto l'epilogo non rimanga altro da fare se non andare in giro per raccogliere i documenti rimasti
 
Consigli per

La sacerdotessa? Più che altro la fase pre boss è abbastanza lunga, siccome c'è da fare i due Path e in più la gabbia solare pre boss. Arrivo sempre che almeno una delle due vite che ho attualmente me la sono già giocata. Ripartire da qualche bioma prima? Come avete fatto?
 
Consigli per

La sacerdotessa? Più che altro la fase pre boss è abbastanza lunga, siccome c'è da fare i due Path e in più la gabbia solare pre boss. Arrivo sempre che almeno una delle due vite che ho attualmente me la sono già giocata. Ripartire da qualche bioma prima? Come avete fatto?
Il consiglio è sempre lo stesso. Parti dal primo bioma e ci arriverai talmente potenziato da sembrare di aver impostato la modalità facile :asd:
 
Finito oggi anche col true ending.

Inizio col dire che, pur non essendo appassionato di roguelite/lite, Returnal é uno dei miei giochi preferiti degli ultimi anni. Saros dal canto suo non solo riesce a replicare la formula del predecessore, ma riesce a migliorarlo in praticamente tutto.

Per me é uno dei giochi migliori della gen e penso il miglior titolo PS Studios (subito dopo Ragnarok se consideriamo i cross gen). Ludicamente c’é poco da aggiungere a quanto detto nelle varie pagine. Ma dove gli Housemarque hanno fatto davvero centro é nella costruzione del mondo di gioco. Carcosa é protagonista indiscusso del titolo, un pianeta dove ogni singolo ambiente é parte di un racconto che invoglia il giocatore a proseguire per mettere insieme i pezzi della vicenda.

Al netto di alcune critiche lette in giro sulla storia, la narrativa emergente di Saros è a mio avviso brillante. La frammentarietà della storia rispecchia perfettamente lo spaesamento del protagonista; la sua ossessione nel ritrovare Nitya é la stessa del giocatore che non ha altra scelta se non andare avanti, loop dopo loop, così da capirci qualcosa.

Carcosa é costantemente sospesa tra l’onirico e il materiale. Un pianeta viscerale, tanto elegante e maestoso, quanto decadente e opprimente. Un plauso anche al sound design che valorizza ulteriormente l’atmosfera. Peccato per le espressioni facciali e alcune cutscene inadeguate, che tradiscono una certa mancanza di rifinitura in alcuni aspetti del titolo.

L’unico appunto che mi sento di muovere é, un po’ come in Returnal anche se in maniera diversa, sul finale.

avrei apprezzato una maggiore concretezza sul finale. Per quanto il fascino di Carcosa stia anche nella sua indecifrabilità, alcune dinamiche sono poco chiare. Arjun e Nitya rimangono lì? Arjun diventa il re giallo ma sconfigge sé stesso perché può rinascere al contrario di Delroy ed eventuali altri che sono diventati il re giallo? Ma se é così, chi li ha sconfitti prima? Come funziona il tempo si Carcosa? Che ne sarà di Kayla?

Diciamo che la narrazione fumosa funziona, lo “Show don’t tell” stimola il giocatore ma il payoff finale é inferiore alle aspettative. Mi ha ricordato molto lo stile di Remedy, ma in AW2 i fili vengono tirati decisamente meglio. Una penna un pelino più brillante farebbe bene ad Housemarque, ma nel complesso l’obiettivo é pienamente raggiunto.

In ogni caso, un gioco che mi é entrato dentro e che ci rimarrà, fosse anche solo per l’esperienza che é in grado di regalare da un punto di vista di sensazioni pad alla mano.

Per me in questa gen, al momento, dopo Exp33 c’é lui.
 
Ieri ci ho giocato un oretta, è di una bellezza dal punto di vista audio visivo senza senso.
Una curiosità: i modificatori quando si potranno inserire? Voi come vi siete tarati, li avete messi?
Come intensità mira assistita invece?
Giusto per godermi al massimo l'esperienza
 
Platinato in 45 ore piene, trovando anche tutti gli audiolog e documenti :bananarap:

Spero inseriscano una modalità simile alla torre di Returnal, perché sarebbe un delitto non sfruttare ulteriormente tutto questo ben di dio di gameplay.
Anche perché vorrei divertirmi un po’ a sperimentare con i modificatori, ma serve una modalità di pura sfida per farlo, senza lungaggini.

Comunque provate a farvi i biomi avanzati con modificatore nemici più aggressivi + alpha più forti :ohyess:
 
Ieri ci ho giocato un oretta, è di una bellezza dal punto di vista audio visivo senza senso.
Una curiosità: i modificatori quando si potranno inserire? Voi come vi siete tarati, li avete messi?
Come intensità mira assistita invece?
Giusto per godermi al massimo l'esperienza
Si sbloccano abbastanza subito dopo il primo Bioma mi sembra. Al momento li sto ignorando. Ne per facilitare ne per rendere più difficile
 
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