Saga Shin Megami Tensei

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Ecco, mo che si parla di trappole m'è saltato alla mente un altro piccolo "difetto" (più un capriccio personale che altro) di Nocturne: pochissime trappole in tutto il gioco. Solo lo stanzone nella Tower of Kagutsuchi che tiene il Soul Returner ne è pieno, ma a parte quello, poco e niente.
Che peccato! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Comunque non mi trovo daccordo su chi dice che il press turn rovina l'esperienza di nocturne .. dandogli addirittura un voto di meno , saranno opinioni ma non l'ho trovato cosi fastidioso da compromettere addirittura l'esperienza di gioco .. per isamu ci può anche stare in generale la forza di nocturne risiede nell'atmosfera e nel design che sono geniali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Comunque non mi trovo daccordo su chi dice che il press turn rovina l'esperienza di nocturne .. dandogli addirittura un voto di meno , saranno opinioni ma non l'ho trovato cosi fastidioso da compromettere addirittura l'esperienza di gioco .. per isamu ci può anche stare in generale la forza di nocturne risiede nell'atmosfera e nel design che sono geniali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il Press Turn è un ottimo battle system, il problema è che in Nocturne è spesso stra-abusabile tra debolezze avversarie, mosse con crit rate altissimo e i vari buff/debuff all'evasiveness, che i boss in particolare sono riluttanti ad eliminare, molto spesso. Per me non è un problema, adoro il Press Turn, ma se mettessero a posto quelle falle, sarebbe ancora meglio.

 
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Io adoro il press turn, best battle system ever //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Il Press Turn è un ottimo battle system, il problema è che in Nocturne è spesso stra-abusabile tra debolezze avversarie, mosse con crit rate altissimo e i vari buff/debuff all'evasiveness, che i boss in particolare sono riluttanti ad eliminare, molto spesso. Per me non è un problema, adoro il Press Turn, ma se mettessero a posto quelle falle, sarebbe ancora meglio.
ci son già player che si lamentano così. Per fare una cosa come si deve, la difficoltà dovrebbe come minimo triplicare.

 
Comunque non mi trovo daccordo su chi dice che il press turn rovina l'esperienza di nocturne .. dandogli addirittura un voto di meno , saranno opinioni ma non l'ho trovato cosi fastidioso da compromettere addirittura l'esperienza di gioco .. per isamu ci può anche stare in generale la forza di nocturne risiede nell'atmosfera e nel design che sono geniali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Fidati che la rovina, perché è fin troppo abusabile da parte del giocatore. Sai quando ho visto i nemici (normali o boss) ottenere dei segnalini in più? Solo quando crittavano o colpivano una debolezza (cosa che succedeva piuttosto raramente) oppure quando i boss usavano Beast/Dragon Eye. Anche usando queste due, però i boss buttavano via tutti i segnalini comunque danneggiando poco e niente il team. Sai secondo me cosa basterebbe per rendere il tutto molto più equilibrato? Che il pass non consumi solo mezzo segnalino, ma uno intero. Perché davvero, in certi casi, il giocatore si ritrova ad agire anche 7 volte di fila (sfruttando pass e debolezze), mentre il boss se gli va bene, una sola.

Non è che rovini l'esperienza è che è calibrato malissimo.

 
Su amazon ci sono i pre order di devil survivor 2 x nds e devil survivor over x 3ds, nn hi trovato molte info al riguardo e nn ho mai provato un smt su portatile, sapete dirmi qualcosa in piu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

 
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Ignora (il poco utile) post di Name e leggi questo minilavoro scritto da me:

http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=176282&p=5332522&viewfull=1#post5332522

le informazioni però sono solo su Devil Survivor, non avendo ancora giocato il 2 quando l'ho scritta.

In maneira sintetica:

- jrpg tattico a turni con comandi selezionabili in battaglia

- vari allineamenti con gli altri personaggi, perciò settimo giorno dove c'è un bivio narrativo

- piuttosto divertente da giocare

Personalmente il primo mi pare un bel gioco, il secondo proprio non mi piace, inoltre è troppo simile al predecessore. Ci hanno aggiunto giusto dei 'social links'.

 
Ho letto la stessa cosa, peccato xke il primo devil survivor nn lo trovo a poco azz,

Name ho già usato google ma ho chiesto a voi x qualche parere diciamo più fidato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Ma è lo stesso gioco in versione ds e 3ds giusto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

 
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