Saga Shin Megami Tensei

Per certi versi a me è sembrato positivo il non voler descrivere per filo e per segno il nuovo mondo da creare. Prima di tutto mi avrebbe ucciso l'atmosfera, poi penso che il gioco voglia farti abbracciare un'idea, una filosofia di vita appunto, invece che qualcosa di concreto.

 
Come forse avrete letto nel topic delle giocate quotidiane, ho di recente iniziato Strange Journey. Sono a 4 ore di gioco, già Chaos Alignment perché ho fatto un po' il cazzone con Jimenez e tutto il party titolare è rosso e ben costruito.
Qualche consiglio o cose che dovrei sapere in generale sul gioco che volete darmi?
Non abbiamo ancora preparato una mini-guida a Strange Journey (se ne occuperà Lightsly, io farò quella di Digital Devil Saga), perciò in breve ti posso dire:

- non preoccuparti troppo dell'allineamento, per tutti i dungeon tranne l'ultimo puoi scegliere l'allineamento che vuoi e cambiarlo all'ultimo momento. C'è un Goblin che ti permette di fare il passaggio karmico continuando ad interagire con lui.

- il gioco ti dà alcune password da usare per sbloccare demoni. Tieni presente che comprare demoni via password costa, perciò ti sconsiglio di sfruttare troppo questo metodo a meno che tu non diventi ricco da permettertelo.

- investi i soldi in equipaggiamento ed accessori.

- ci sono tante subquest, ritorna sempre nelle zone completate per trovare nuove quest. C'è anche quella classica dei Fiends già presente in Lucifer's Call e Devil Summoner 2. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Non so che dire per ora, se mi viene in mente qualcosa lo aggiungo.

 
Buono, grazie mille. Al momento non ho grandi dubbi/difficoltà, l'unica cosa era quella dell'allineamento (mi sarei aspettato un consiglio tipo "scegli subito un allineamento e segui quello per tutto il gioco almeno avrai meno difficoltà nella creazione del party) ma mi fido se mi dici di non starci troppo dietro. Comunque in questo momento sono al secondo settore e sono tornato Neutral, quindi sto cercando di adattare i nuovi demoni di conseguenza.

 
Buono, grazie mille. Al momento non ho grandi dubbi/difficoltà, l'unica cosa era quella dell'allineamento (mi sarei aspettato un consiglio tipo "scegli subito un allineamento e segui quello per tutto il gioco almeno avrai meno difficoltà nella creazione del party) ma mi fido se mi dici di non starci troppo dietro. Comunque in questo momento sono al secondo settore e sono tornato Neutral, quindi sto cercando di adattare i nuovi demoni di conseguenza.
Non farti problemi, spesso dar contro al Chaos dà punti Law e dar contro a Law dà punti Chaos, generalmente ci sono tre risposte di cui una è neutrale. Finché rimani nel mezzo non c'è il rischio di andare troppo oltre. Anche a me è capitato di passare più volte dal Chaos a Law e viceversa. Rispondi come vuoi, non ci sono 'flag' da attivare come in Lucifer's Call per avere accesso ai percorsi. Puoi trattare malissimo il personaggio esponente di un percorso ed avere la possibilità di unirti a lui in seguito.

 
L'importante in SJ è maltrattare SEMPRE Zelenin. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Per la mia interpretazione, la Reason di Hikawa è quella più "neutrale". In fondo, Hikawa propone un mondo di "perfect stillness". Cosa c'è di più neutrale di una totale immutabilità?
Non sono d'accordo, la società che la stillness di Hikawa produce è quanto di più vicino c'è ad una Law reason, un mondo in cui i suoi abitanti, sonoprivati della loro libertà ed unicità, ed asserviti a quel grande macchinario che è l'universo. Personalmente credo che si possa vedere come una distorta e malata visione del Nirvana //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

L'importante in SJ è maltrattare SEMPRE Zelenin. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Fra lei, Jimenez e quel simpatico angelo era una sfida a chi si facesse odiare di più :bah!:

 
L'importante in SJ è maltrattare SEMPRE Zelenin. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Questo è vero, non la sopportavo e non sopportavo nemmeno

Mastema.


Non sono d'accordo, la società che la stillness di Hikawa produce è quanto di più vicino c'è ad una Law reason, un mondo in cui i suoi abitanti, sonoprivati della loro libertà ed unicità, ed asserviti a quel grande macchinario che è l'universo. Personalmente credo che si possa vedere come una distorta e malata visione del Nirvana //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif


Fra lei, Jimenez e quel simpatico angelo era una sfida a chi si facesse odiare di più :bah!:
Jimenez tranne per i suoi eccessi mi piaceva, era sfrontato, forse un po' egoista ma caratterialmente mi aveva convinto.

Anche per me Hikawa si avvicina al Law, o meglio è una variante del Law, hanno in comune

rendere le persone unificate allo stesso modo. La differenza è che nel Law c'era l'adorazione del *** YHVH.
 
Ultima modifica:
Avrei un paio di domande, sempre su Lucifer's Call:

1) Il boss dell'Assembly of Nihilo (metto sotto spoiler, anche se presumo che tutti qua dentro abbiano finito il gioco)

usava delle skill per annullare gli attacchi magici prima e quelli fisici poi. Quanto durano questi potenziamenti? Pensavo che durassero tutto lo scontro, difatti dopo essersi castato entrambi, mi stavo già domandando come fare per danneggiarlo, poi ho visto il mio pg che ha fatto un counter, così ho continuato a bombardarlo di attacchi fisici (mi ero maxato def e attacco fisico del party, grazie al Koppa e a Rakukaja di Sarasvati, quindi lo scontro è stato una cagata in sè//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), fino a quando è morto.

2) Pseudo-collegata alla domanda prima: gli incantesimi sul party che annullano death/expel (e anche gli altri effetti negativi) quanto durano? Durano tutta la lotta? Durano un tot di turni? Contro gli Eligor e il loro dannatissimo Mudo usavo Tetraja, ma poi, dopo aver battuto il boss (quelle sue skill nello spoiler) mi sono iniziati a venire i dubbi sulla mia effettiva immunità durante lo scontro:asd:

3) I gioielli che si possono creare nella gioielleria a cosa servono? Posso farne una caterva, visto che ho accumulato decine di pietre diverse, ma non ho ancora creato nulla.

Edit: Una domanda che m'è venuta in mente ora:

4) Focus potenzia solo gli attacchi fisici standard o influenza anche le abilità fisiche, come magari Heat Wave o Berserker? Il potenziamento rimane attivo anche se fra Focus e l'attacco uso un'abilità, come Tarunda, per esempio?

 
Ultima modifica:
Vista la seconda di DeSu 2. Yamato entra in scena, e a fine episodio si intravede pure Ronaldo. Nel prossimo episodio dovrebbero saltar fuori Keita, Hinako ed in teoria, pure Joe.

 


---------- Post added at 22:35:24 ---------- Previous post was at 22:14:01 ----------

 




Avrei un paio di domande, sempre su Lucifer's Call:1) Il boss dell'Assembly of Nihilo (metto sotto spoiler, anche se presumo che tutti qua dentro abbiano finito il gioco)

usava delle skill per annullare gli attacchi magici prima e quelli fisici poi. Quanto durano questi potenziamenti? Pensavo che durassero tutto lo scontro, difatti dopo essersi castato entrambi, mi stavo già domandando come fare per danneggiarlo, poi ho visto il mio pg che ha fatto un counter, così ho continuato a bombardarlo di attacchi fisici (mi ero maxato def e attacco fisico del party, grazie al Koppa e a Rakukaja di Sarasvati, quindi lo scontro è stato una cagata in sè//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), fino a quando è morto.

2) Pseudo-collegata alla domanda prima: gli incantesimi sul party che annullano death/expel (e anche gli altri effetti negativi) quanto durano? Durano tutta la lotta? Durano un tot di turni? Contro gli Eligor e il loro dannatissimo Mudo usavo Tetraja, ma poi, dopo aver battuto il boss (quelle sue skill nello spoiler) mi sono iniziati a venire i dubbi sulla mia effettiva immunità durante lo scontro:asd:

3) I gioielli che si possono creare nella gioielleria a cosa servono? Posso farne una caterva, visto che ho accumulato decine di pietre diverse, ma non ho ancora creato nulla.

Edit: Una domanda che m'è venuta in mente ora:

4) Focus potenzia solo gli attacchi fisici standard o influenza anche le abilità fisiche, come magari Heat Wave o Berserker? Il potenziamento rimane attivo anche se fra Focus e l'attacco uso un'abilità, come Tarunda, per esempio?
1+2)Tetraja e Tetrakarn durano un turno, IIRC.

3)Servono per prendere gli Elements. Con gli Elements fai i Mitama.

4)Anche sulle abilità. E stackano con i buff. Ad esempio, sul boss finale, con Tarukaja x4, Focus e Freikugel, levavo dai 5,000 agli 8,000 a botta (8,000 se crittavo). E dura finché non lanci un attacco fisico, quindi puoi inframezzarlo con una Skill non fisica.

 
Quante ore hai su? E il livello del main?
55 ore. Gli altri di sezione han impiegato un bel po' meno, stando alle risposte che mi diedero appena lo cominciai.

Main a LV80 preciso preciso.

 
Vista la seconda di DeSu 2. Yamato entra in scena, e a fine episodio si intravede pure Ronaldo. Nel prossimo episodio dovrebbero saltar fuori Keita, Hinako ed in teoria, pure Joe. 


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1+2)Tetraja e Tetrakarn durano un turno, IIRC.

3)Servono per prendere gli Elements. Con gli Elements fai i Mitama.

4)Anche sulle abilità. E stackano con i buff. Ad esempio, sul boss finale, con Tarukaja x4, Focus e Freikugel, levavo dai 5,000 agli 8,000 a botta (8,000 se crittavo). E dura finché non lanci un attacco fisico, quindi puoi inframezzarlo con una Skill non fisica.
Tetraja credo sia multiturno, non ne sono certissimo ma mi ricordo un quadruplo void su un mahama parecchi turni dopo aver castato tetraja

55 ore. Gli altri di sezione han impiegato un bel po' meno, stando alle risposte che mi diedero appena lo cominciai.
Main a LV80 preciso preciso.
Thx.

Oggi ho battuto

le Parche
e sono al 45 di livello. Dando uno sguardo ad una guida ho visto che sono effettivamente a 2/3 delle locations, ma per essere ad un punto così avanzato credo di essere sottolivellato. Eppure non trovo boss tosti nè nemici random tosti, pur giocando ad hard turno sfigato a parte faccio il bell'e il cattivo tempo, pur rinnovando poco il mio party e trascinandomi praticamente tutta la squadra che ho usato per Matador... mi pare strano tutto ciò. Temo che presto potrei bloccarmi con l'obbligo di livellare parecchio

 
Tetraja credo sia multiturno, non ne sono certissimo ma mi ricordo un quadruplo void su un mahama parecchi turni dopo aver castato tetraja


Thx.

Oggi ho battuto

le Parche
e sono al 45 di livello. Dando uno sguardo ad una guida ho visto che sono effettivamente a 2/3 delle locations, ma per essere ad un punto così avanzato credo di essere sottolivellato. Eppure non trovo boss tosti nè nemici random tosti, pur giocando ad hard turno sfigato a parte faccio il bell'e il cattivo tempo, pur rinnovando poco il mio party e trascinandomi praticamente tutta la squadra che ho usato per Matador... mi pare strano tutto ciò. Temo che presto potrei bloccarmi con l'obbligo di livellare parecchio
Più che livellare col main, credo urga cambiare team a breve. La squadra di Matador che hai -immagino- sarà zeppa di abilità dimmerda.

 
Più che livellare col main, credo urga cambiare team a breve. La squadra di Matador che hai -immagino- sarà zeppa di abilità dimmerda.
Sì appunto, più per cambiare abilità che per aggiungere due punticini extra alle stats (anche se qualche demone d'alto livello non sarebbe male). Nell'obelisco ho mandato in panchina di forza Kikuri-Hime sostituita dal daisocoso (meditation + prayer FTW) e sostituito il mio tartarugozzo con un Berith vergine giusto per forzare un po' il ricambio, altrimenti me lo sarei tenuto. Dis, evoluta in Valkyrie, mi tiene compagnia dal lontano livello 23 ed ha tutto: counter, tetraja, agilao, un buon attacco fisico, might, diarama d'emergenza, assorbe fuoco ed nullifica altra roba... è una gallina vecchia che fa del buonissimo brodo. I demoni nuovi hanno sempre troppe poche abilità per i miei gusti, e fargliele ereditare bene è difficile. Creo perlopiù panchinari!

In persona la maggiorparte dei persona mi durava neanche il tempo di fargli apprendere tutte le abilità. Qua mi pare di aver scelto dei compagni per la vita :morris82:

 
55 ore. Gli altri di sezione han impiegato un bel po' meno, stando alle risposte che mi diedero appena lo cominciai.
Main a LV80 preciso preciso.
Ricorda però che nella mia partita i Kalpa non li ho fatti, quindi le mie 41 ore (ed ero pure a livello più alto di te :morristend:) sono da contare per una partita "Vanilla 100%" (L'unica cosa che non ho completato, per mancanza dei demoni Kalpa Only è il Compendium). Probabilmente, con i Kalpa, un 10 orette (forse, non so quanto durino efettivamente eh) extra probabilmente ci stanno. Dovresti chiedere a Flash, lui se non erro è andato secco di TDE, e mi pare che giocasse pure a Normal come te.

Comunque, seriamente, anche considerando 10 ore di Kalpa, ci son ancora 4-5 ore "di troppo" :morristend:

 
Sì appunto, più per cambiare abilità che per aggiungere due punticini extra alle stats (anche se qualche demone d'alto livello non sarebbe male). Nell'obelisco ho mandato in panchina di forza Kikuri-Hime sostituita dal daisocoso (meditation + prayer FTW) e sostituito il mio tartarugozzo con un Berith vergine giusto per forzare un po' il ricambio, altrimenti me lo sarei tenuto. Dis, evoluta in Valkyrie, mi tiene compagnia dal lontano livello 23 ed ha tutto: counter, tetraja, agilao, un buon attacco fisico, might, diarama d'emergenza, assorbe fuoco ed nullifica altra roba... è una gallina vecchia che fa del buonissimo brodo. I demoni nuovi hanno sempre troppe poche abilità per i miei gusti, e fargliele ereditare bene è difficile. Creo perlopiù panchinari!
In persona la maggiorparte dei persona mi durava neanche il tempo di fargli apprendere tutte le abilità. Qua mi pare di aver scelto dei compagni per la vita :morris82:
Sì, la differenza con Persona 3/4 su questo è nettissima!

Anche io cambiavo persona come se fossero calzini, arrivando sempre oltre il 60% del compendium. Invece sto gioco l'ho finito col compendium al 35%, lol.

Però sei in errore: non si tratta di "qualche punticino". Se fondi demoni del più alto livello possibile che puoi permetterti, noterai che le stats sono tipo il 120-150% di quelle dei tuoi demoni attuali. Non poco.

Anche le abilità... ti sembrerà *** un demone con Agilao e Diarama, ma caro mio tu lo sai: lì fuori è pieno di demoni che con Agilao e Diarama ci si sciaquano le palle, se permetti. Demoni che magari c'hanno Agidyne e Mediarama/Mediarahan. Altro che quelle robette lì.

Le abilità migliori sono i buff/debuff nella MegaTen. Soprattutto in sto gioco, visto che sono SEMPRE a target multiplo, costano non molti Mp, e pochi boss sanno liberarsene... senza contare che durano per tutta la durata degli scontri, a differenza di un tetraja che dura un turno.

Daisojou è ottimo da qui alla fine (ma ovviamente l'ho potenziato un pochino coi Mitama, che alzano le stats) in quanto è una fonte di cura PEFETTA ED INFINITA: Prayer cura tutti gli Hp, qualsiasi sia la loro quantità, e Meditation permette di non essere mai a secco di Mp (permettendo un abuso di Prayer che non ha limiti). Se magari lo fondi lasciandogli pure un debuff è perfetto. Fog Breath nel mio caso: diminuisce gravemente l'agilità nemica (ovvero cominceranno a mancare il bersaglio a raffica, compresi i boss).

I Fiend comunque sono ECCEZIONALI. Cosa più importante di tutte: sono immuni a tutte (il che li rende non solo belli resistenti, ma pure utili a far perdere turni a certi avversari) le abilità più problematiche, e senza punti deboli. Poi hanno abilità assurde.

Tuttora, a parte Daisojou fisso da quando l'ho ottenuto, uso talvolta il White Rider, con Matador c'ho fatto tutta la parte iniziale e con Hell Rider -accanto a Daisojou- tutta la parte centrale del gioco.

Ti pongo ad esempio le abilità del White Rider: Prominence (danni fuoco molto pesanti e ripetuti), God's Arrow (in poche parole è Hama con 100% di possibilità di successo... sì, hai letto bene) Tetraja che già conosci, Rakunda (diminuisce difesa avversaria) e poi altre robe non ricordo o che comunque aggiunsi con la fusione.

Ah, na roba UTILISSIMA. Nella mia run è stata INDISPENSABILE: Mana Refill. Ce l'ho pure sul Main. In poche parole: Mp che si ricaricano camminando, e in maniera velocissima. Parafrasando ancora: Mp infiniti.

Trasmettendolo tramite fusioni l'ho passato di demone in demone per tutto il gioco ai demoni che mi interessavano.

 


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Ricorda però che nella mia partita i Kalpa non li ho fatti, quindi le mie 41 ore (ed ero pure a livello più alto di te :morristend:) sono da contare per una partita "Vanilla 100%" (L'unica cosa che non ho completato, per mancanza dei demoni Kalpa Only è il Compendium). Probabilmente, con i Kalpa, un 10 orette (forse, non so quanto durino efettivamente eh) extra probabilmente ci stanno. Dovresti chiedere a Flash, lui se non erro è andato secco di TDE, e mi pare che giocasse pure a Normal come te.
Comunque, seriamente, anche considerando 10 ore di Kalpa, ci son ancora 4-5 ore "di troppo" :morristend:
Mi ricordo che lamentavi "troppe poche trappole". :morris82: Ma sei pazzo??? Praticamente ogni dungeon del gioco ha le sue scassamaroni-trappole. Eh, e te le cito proprio per ipotizzare che magari c'ho perso maggior tempo su. Fra trappole, fusioni e magheggi vari, è il classico jrpg in cui pur non volendo è possibile perdere un sacco di tempo "extra". Nel secondo Kalpa ho perso la giovinezza, per esempio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

PS: l'hai finito due volte?

 
Ma ci sono troppe oche trappole (ho mappato il 100% dei dungeon eh), è un dato di fatto. Forse, non venendo da SMT o SMT II, non ci fai caso, ma le trappole, in confronto ai primi due, sono davvero poche, ti parlo di un rapporto del tipo 10:1 per SMT rispetto a SMT III.

Il tempo nelle fusioni l'ho perso pure io (più che altro a cazzeggiare coi Mitama e a rifare qualche rollata andata male, ma direi che tra una cosa e l'altra, più di una, massimo due ore non ho perso nella CoS).

Si, era la mia prima partita.

 
Ghostlight Blog 11/4/13:

Hi everyone.
We’ve got lots of news for you this week, but first of all I wanted to give you an update on where we are with the fix for Devil Survivor Overclocked.* I can now confirm that after several conversations with Nintendo we have made really good progress and we are several steps closer to providing a digital solution. Atlus have been heavily involved with these communications and are looking forward to sorting these issues. When this is completed we’ll hopefully be able to give you all a clearer idea of when you can expect the fix to come. Once again we realise that many of you are understandably frustrated by these problems and we would like to reassure you that both we and Atlus are working as quickly as possible to resolve these issues.
:morris82:

 
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