Saga Shin Megami Tensei

buff all'attacco dell'intero team.

Magia tipo vento di grande danno singolo.

 
buff all'attacco dell'intero team.Magia tipo vento di grande danno singolo.
Guarda che anche io le so a memoria :rickds:

Ho studiato latino e greco antico e vuoi che non riesca a giostrarmi con dei suffissi e prefissi? :rickds:

Dico solo che non hanno nomi intuitivi e semplici da ricordare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Mi sono spiegato male. Intendo che se il demone sta per imparare Sukunda ed è il tuo primo MegaTen, non ti spiega cos'è PRIMA che la impari. Sì, al momento in cui vai per imparare l'abilità ti spiega cos'è.Ma io sono proprio l'ultima persona a dire che Lucifer's Call è un gioco impegnativo, dico solo che richiede uno sforzo più che nella media di chi ha giocato solo a Kingdom Hearts e Final Fantasy.
giuro che se gioco a LC ed è facile come DS vengo qui a reclamare vendetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
-ja buff-nda debuff

Deidara, stai giocando a Nocturne, quando il Magatama sblocca una skill (e ti chiede quale vuoi eliminare), se ci passi sopra vedi la descrizione dell'abilità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Se poi te hai problemi di memoria... Beh, son cavoli tuoi, perché mica devi ricordarle una per una, basta che ti ricordi i suffissi: -kaja, -nda, Ma-, -dyne, ecc... E a cosa si abbinano le radici: Agi, Bufu, Zan, Zio, Dia, ecc...

Io sono il primo a dire "Non conosco una per una ogni singola abilità", eppure usando solo i suffissi me la cavo più che bene
1) e io che ho detto?!?!?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif Una volta che l'hai sbloccata, certo che puoi controllare. Ma è tardi. Se magari voglio sapere PRIMA a cosa sto andando incontro?

2) no vabbè, con gli elementali no problem. Sarà che son parole più facilmente memorizzabili, ma le ricordo benissimo già dalla metà del primo MegaTen giocato, e non le ho dimenticate più. Ma un Sukukaja è assai "poco italiano" e "assai giapponese", quindi più complesso da ricordare. E poi ci sono cose come Fog Breath, Deathbound, Shibaboo, tra cui ci sono alcune i cui effetti son deducibili dal nome (più o meno), ma altre che proprio fatico a ricordare.

@Flash: sì, almeno quello cerco di ricordarlo sempre. Ma=> *leggi punto 2 in risposta a Name*

 
Vero. Essendo però giochi in cui le usi moltissimo e devi prestare tantissima attenzione all'effetto, si imparano molto facilmente

 
No, fermo, per "sbloccarla" mica devi per forza equipaggiarla al main eh. Quando ti chiede che abilità vuoi eliminare poi benissimo selezionare la stessa abilità appena "appresa". Indi puoi vedere la descrizione senza doverla per forza equipaggiare e buttare uno slot.

Su abilità come Shibaboo, Dormina, ecc... È molto più probabile che tu le veda utilizzate da un nemico prima che tu possa apprenderla (con qualche demone), indi la subisci e sai che effetto ha.

 
No, fermo, per "sbloccarla" mica devi per forza equipaggiarla al main eh. Quando ti chiede che abilità vuoi eliminare poi benissimo selezionare la stessa abilità appena "appresa". Indi puoi vedere la descrizione senza doverla per forza equipaggiare e buttare uno slot.
Su abilità come Shibaboo, Dormina, ecc... È molto più probabile che tu le veda utilizzate da un nemico prima che tu possa apprenderla (con qualche demone), indi la subisci e sai che effetto ha.
Sì. Ma è comunque tardi. Riquoto il post a cui ti riferisci

Una volta che l'hai sbloccata, certo che puoi controllare. Ma è tardi. Se magari voglio sapere PRIMA a cosa sto andando incontro?
Sapere tutto da prima è la cosa più importante. In DDS ci rimetti un sacco di soldi e tempo (per divorare) per riempire una casella/barra Mantra, e mentre lo fai puoi leggere i nomi delle abilità cui vai incontro, ma non il loro effetto. A cosa fatta tante grazie che posso sapere cos'è. E se per DDS è la sferografia Mantra, in LC sono i Magatama (e le fusioni), e in tutti gli altri le fusioni.

 
Ma perché sarebbe tardi, scusa? In fondo hai fatto un Level Up, non ci perdi nulla. Anzi, se la Skill è utile ci guadagni il doppio.

 
Ma perché sarebbe tardi, scusa? In fondo hai fatto un Level Up, non ci perdi nulla. Anzi, se la Skill è utile ci guadagni il doppio.
Se è una merd@ di skill ho sprecato un level up rimandando abilità che magari, altrove (su altri magatama) erano èoù utili, invece, o maggiormente nelle mie corde.

E comunque non parlo solo di LC.

È indubbio che male non farebbe inserire le descrizioni abilità in ogni occasione. È palese che il gioco lo faccia per rendersi un po' più ostico anche su questo. Perchè se non è un problema per noi, potrebbe esserlo per chi gioca per la primissima volta un MegaTen e non fa uso di guide o aiuti esterni.

Son dettagli, ma mi fa innervosire che saghe come queste vogliano "darsi un tono" rendendosi, non impegnative (e su questo vi appoggio sulla cosa della difficoltà), ma proprio BASTARD.E su certe cose, senza un perchè. Devono capire che non è figo/hardcore/impegnativo/interessante nascondere i nomi delle abilità, farti tornare a piedi ad un lontano punto di ristoro o salvataggio, inserire battaglie in cui perdi senza aver avuto la possibilità di giocare; è solo una gran scocciatura!

Un gioco si può rendere un po' "cattivo" anche con scelte più intriganti, come delle trappole prevedibili con un po' di osservazione, più boss consecutivi, dungeon belli lunghi... E devo ammettere che la saga fa anche questo. Ma, ripeto, cose come il costringerti a 100 noiosissimi metri di marcia indietro per il punto di ristoro non hanno senso. Che cambia che me ne metti uno ogni 2-3-5 piani, anzichè lasciarmi comunque la possibilità di tornare indietro a curarmi comunque, ma facendo saliscendi continuo!?! Mi rendi solo la cosa più noiosa, per niente più "divertente" ne "impegnativa" o altro. Idem per un boss che non ha punti di salvataggio; a che pro, poi, devo ritentare il boss, ogni volta rifacendomi un pezzo di strada dal save point al boss stesso? Solo una gran seccatura. A che pro impedirmi di conoscere l'effetto delle abilità prima di scegliere quale apprendere? Rende solo il sistema di crescita tutto più casuale e seccante.

Non è solo LC. Ne la MegaTen soltanto. Mi riferisco a certe scelte nei jrpg "difficili", in generale.

 
Ultima modifica:
Pensi di aver buttato un Level Up? Resetti, problem solved. Ed i Save Point (e generalmente anche gli Healing Points) sono ben distribuiti in Nocturne (e da quel che ricordo, anche in Strange Journey e in DDS). Il Save Point generalmente è una, massimo 2 stanze prima, gli Healing Point son pure quelli nelle vicinanze (ma ci sono solo quando il dungeon è particolarmente lungo).

 
Io ho giocato LC come primo megaten e a livello di check e fontane nn ho trovato particolari noie, il fatto delle abilità pero sono d'accordo con Deidara, ed alcune volte ho fatto come dice Name, load game e via, ma nn l'ho potuto fare sempre. Il fatto dei nomi delle abilità di facile intuizione/comprensione lasciamo proprio perdere

 
Questa frase si commenta da sola :rickds:
Beh, che vuoi che dica, se Deidara pensa di aver "buttato" un Level Up perché invece di imparare Tarukaja ha imparato Tarunda... Beh, può resettare. Tanto si livella velocemente (come in ogni Megaten main saga, praticamente).

 
Pensi di aver buttato un Level Up? Resetti, problem solved. Ed i Save Point (e generalmente anche gli Healing Points) sono ben distribuiti in Nocturne (e da quel che ricordo, anche in Strange Journey e in DDS). Il Save Point generalmente è una, massimo 2 stanze prima, gli Healing Point son pure quelli nelle vicinanze (ma ci sono solo quando il dungeon è particolarmente lungo).
Cioè, pur di non ammettere che è una cosa senza senso il non inserire la descrizione delle abilità -nonchè una mera scelta SBAGLIATA, che punta ad "ostacolare" il giocatore nel modo errato- consigli di resettare?! (come se, poi, il level up avvenisse sempre vicino i save point! e poi non posso mettermi a fare di queste tarantelle solo perchè chi ha pensato sta cosa, nel gioco, è un perfetto idiota)

Lol Name.

Sul resto ti ripeto che non mi riferivo specificamente solo a sta saga/gioco. Anche se col punto di ristoro mi riferivo anche ad LC, dove sono ora. Ad inizio dungeon c'è il Large terminal per salvare, ma non il punto di ristoro. MA LOL che gli costava metterne uno, dato che il Large terminal mi permette comunque di raggiungerlo teletrasportandomi?! Ah già, devo avere la seccatura di passare da Nihilo a Ikebukuro (o altre location vecchie), usare il punto di ristoro, e ri-teletrasportarmi dov'era a Nihilo. E la cosa si ripete, dato che nel corso del dungeon (che è "verticale") son dovuto tornare due volte "sopra", per trasportarmi a Ikebukuro e guarirmi. Tutto questo per simulare un dungeon senza punto di ristoro. Tutto questo per non mettere un punto di ristoro direttamente accanto al Large T di Nihilo, o uno più avanti nel dungeon, o da entrambe le parti. Avrebbe solo reso le cose più "fluide" e meno noiose.

 
Ultima modifica:
Guarda che un punto di ristoro c'è a Nihilo eh. Anzi, no. Ce ne sono due. Uno prima di una sorta di mid-boss e l'altro prima del boss vero e proprio. E ci sono anche i S-Terminal.

Il discorso "resetti" non si applica solo a SMT (io lo sto tenendo relegato a STM perché stai giocando quello e siamo nel thread apposito), comunque. È generale. E ribadisco: Le descrizioni ci sono.

Se te vuoi la mano gigante con il cucchiaio e la voce che ti fa "Apri la bocca che arriva l'aeroplano con Maragi, che causa danni di elemento fuoco a tutti i nemici"... Beh, vuoi troppo.

Prendi FFIV. Quando apprendi Bio, sai cosa fa? No, devi usarla per capire che causa danni non elementali ed effetto Sap. Oppure KH BbS (o Coded), con il Command Melding. Ecc...

 
Guarda che un punto di ristoro c'è a Nihilo eh. Anzi, no. Ce ne sono due. Uno prima di una sorta di mid-boss e l'altro prima del boss vero e proprio. E ci sono anche i S-Terminal.
Il discorso "resetti" non si applica solo a SMT (io lo sto tenendo relegato a STM perché stai giocando quello e siamo nel thread apposito), comunque. È generale. E ribadisco: Le descrizioni ci sono.

Se te vuoi la mano gigante con il cucchiaio e la voce che ti fa "Apri la bocca che arriva l'aeroplano con Maragi, che causa danni di elemento fuoco a tutti i nemici"... Beh, vuoi troppo.

Prendi FFIV. Quando apprendi Bio, sai cosa fa? No, devi usarla per capire che causa danni non elementali ed effetto Sap. Oppure KH BbS (o Coded), con il Command Melding. Ecc...
La tua difesa è vomitevole Name. Davvero. Il gioco mette cose a kazz0 (Nihilo quasi finita, immagino; già fatti 2 mid-boss, vicino al terzo, e ancora zero punti ristoro, ma non mi riferisco a questo).

Anche FFIV sbagliava? CHISSENEFREGA. Fatto a kazz0 anche FFIV allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Le descrizioni non sono accessibili prima, e la cosa non è una coincidenza. È solo una scelta di cattivo gusto, e INDIFENDIBILE. Di certo non aiuta. Ci si può essere indifferenti (nel caso si conoscono già gli effetti o non pesa acquisire abilità a cazz0 senza sapere cosa siano) o può dar fastidio. Dinfedere la cosa fino a dire: "no problem. Mettiti a resettare ad ogni level up" è ridicolo Name. RIDICOLO. Come ridicolo è il continuo sottolineare che DOPO le descrizioni ci sono. Ho capito. Lo so. Lo so che ci sono, dopo. Stiamo parlando di altro però. Del fatto che prima non ci sono, e che la cosa non facilita l'apprendimento di nuove abilità.

E la cosa brutta è che, non solo gli sviluppatori credono -così facendo- di fare qualcosa di "cool"/hardcore, ma ci sono pure i giocatori, come te, che appoggiano la cosa, forse proprio alla luce del loro APPARENTE status di "feature da hardcore" (e lo si deduce dalla tua battuta del cucchiaio; provi "rispetto" per la scelta, e cerchi di dargli un senso). In realtà la cosa non è hardcore, è solo seccante. Ma sì, facciamo un gioco in cui non ti danno la descrizione di armi/equip/oggetti da comprare; tutto a scatola chiusa. Tanto... oh, se compri a 7 milioni di guil un'inutile pozione o arma per un personaggio che non usi, resetti ad ogni acquisto. :reggie: Ah, e una volta acquistata, però, puoi sapere cosa hai acquistato eh.

So cool. So hardcore.

Vienimi incontro, dunque, quando piscio sul parere su P3 e P4 da parte dei "fan vecchio stampo della saga". Ce ne sono di convinti su cose come queste...

 
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