Saga Shin Megami Tensei

Se non la mettono tipo che scoppia la rivolta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Che dite, questa ci sarà? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif



ovvio, in una versione sempre più scrausa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il battle system di P4 (e pure 3) è praticamente Press A to win and feel awesome, è ovvio che piaccia a "certa gente".
No.

.

 
La SMT (+ gli altri spin off) abitua male, perchè in molti casi (Nocturne, DDS su tutti) con la preparazione giusta (che non richiede quasi nessuno sforzo. eccezion fatta per SJ) il livello di rischio si azzera.
Questo vale per qualunque JRPG ,le uniche battle insensate sono quelle con PG con millioni di HP e sono un problema solo perchè sono lunghe

 
Ma anche no. Lo stesso livello di pwning di solito si ottiene solo stando mille livelli sopra. Non "tiro un drain element e a meno che tu non tiri un attacco fisico ti rubo tutti i turni" oppure "spammo fog breath e tu missi tutti i tuoi attacchi perdendo ogni volta l'intero turno". Metà delle boss battle è già tanto se non ne esci completamente illeso.

 
Va anche detto ch però in Nocturne Fog Breath è fin troppo sgravo.

Certo, ci sarebbe da discutere anche della stupidità dell'AI, che si può loopare in un ciclo infinito che le fa buttare turni e basta, ma Fog Breath i Nocturne è semplicemente troppo sgrava.

 
Non me lo ricordo cosí sgravo francamente

 
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Ma anche no. Lo stesso livello di pwning di solito si ottiene solo stando mille livelli sopra. Non "tiro un drain element e a meno che tu non tiri un attacco fisico ti rubo tutti i turni" oppure "spammo fog breath e tu missi tutti i tuoi attacchi perdendo ogni volta l'intero turno". Metà delle boss battle è già tanto se non ne esci completamente illeso.
Ah , eppure questo di stravolgere i turni è un sistema presente anche in altri JRPG , sia col boost che col ributtare indietro i PG (Grandia o FF X fra gli altri) e devo capire perchè un Fog Breath viene esecrato quando esistono caterve di giochi che hanno effetti simili, dal sonno , al pietra al paralisi , se addormenti o paralizzi i PG e continui ad attaccare che cambia?

Oppure quando casti slow sui villain e haste sul party che hai tipo 4 turni contro uno ovvero da 12 a 16 attacchi contro uno.

 
Ah , eppure questo di stravolgere i turni è un sistema presente anche in altri JRPG , sia col boost che col ributtare indietro i PG (Grandia o FF X fra gli altri) e devo capire perchè un Fog Breath viene esecrato quando esistono caterve di giochi che hanno effetti simili, dal sonno , al pietra al paralisi , se addormenti o paralizzi i PG e continui ad attaccare che cambia?Oppure quando casti slow sui villain e haste sul party che hai tipo 4 turni contro uno ovvero da 12 a 16 attacchi contro uno.
Sai perfettamente che la stragrande maggioranza dei boss della stragrande maggioranza dei jrpg è immune agli status alterati.

 
Sai perfettamente che la stragrande maggioranza dei boss della stragrande maggioranza dei jrpg è immune agli status alterati.
Saranno immuni, ma se li butti indietro nel turno (Grandia) o se metti haste sul Party raddoppiando il numero di attacchi e magari anche boostando il risultato è lo stesso in Xenosaga II (e stiam parlando di un signor BS, uno dei miei preferiti) avevi MOMO che aveva un turno veloce il doppio degli altri e potevi boostarla e ottenere fino a tre attacchi per turno se la mettevi in stock avevi un PG già pronto all'ownage dal primo o secondo turno bastava solo rompere la difesa critica ed era fatto , non a caso i boss boostavano spesso o cambiavano status modificando la sequenza di break , ma anche così...

Giusto per capire una boss battle che ritieni degna quale sarebbe?

 
Finale di EP, la prima volta che affronti tre robot (che non era malaccio neanche in IS tra l'altro)

 
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A bè, ma Eternal Punishment è il mio Persona preferito infatti, ho conosciuto la saga con lui.

 
A me sembra che stiate dicendo un sacco di str0nzate sul BS di P4.

Che sia faciluccio rispetto al resto della saga non ci piove. Still 3 volte più difficile del jrpg medio. Se la battaglia in sè non è tosta, c'è da dire che richiede, come in tutti i SMT, comunque una preparazione alla battaglia almeno decente. Come in tutti i SMT, se hai una precisa debolezza, e il nemico riesce a sfondartela prima che tu possa porre rimendio, sei finito. Il sistema di debolezze è abusabile (come pure in Nocturne, però lì è figo perchè sì, lol, giusto?) indubbiamente, ma va detto che lo stesso vale per il nemico: se ingrana coi punti deboli di uno dei tuoi personaggi, può facilmente capolvolgere un combattimento che pareva chiuso. Ovviamente il giocatore, avendo più cervello e più possibilità, è più "agevolato" del nemico a sfruttare il sistema.

E mi è capitato di arrivare a boss battle un po' under-leveled... Son stati cazz.i amarissimi.

 
Dici che serve preparazione, ma se io chiedo a 100 persone imho 80 hanno usato lo stesso party per tutto il gioco. (ah, e di queste 80 scommetto che l'hanno finito senza problemi in 80).

Non stiamo a prenderci in giro dicendo che la gente adatta il party ad ogni boss battle quando Naoto ha uno skillset indegno, Teddie è ridicolo e Chie è indecente. E se qualcuno usa questi pg è solo perchè ha iniziato con quelli e non ha voluto abbandonarli. Sicuramente non ti metti in party chie perchè il boss subisce Bufu quando manco accede alle spell di terzo livello.

 
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A me sembra che stiate dicendo un sacco di str0nzate sul BS di P4.
Che sia faciluccio rispetto al resto della saga non ci piove. Still 3 volte più difficile del jrpg medio. Se la battaglia in sè non è tosta, c'è da dire che richiede, come in tutti i SMT, comunque una preparazione alla battaglia almeno decente. Come in tutti i SMT, se hai una precisa debolezza, e il nemico riesce a sfondartela prima che tu possa porre rimendio, sei finito. Il sistema di debolezze è abusabile (come pure in Nocturne, però lì è figo perchè sì, lol, giusto?) indubbiamente, ma va detto che lo stesso vale per il nemico: se ingrana coi punti deboli di uno dei tuoi personaggi, può facilmente capolvolgere un combattimento che pareva chiuso. Ovviamente il giocatore, avendo più cervello e più possibilità, è più "agevolato" del nemico a sfruttare il sistema.

E mi è capitato di arrivare a boss battle un po' under-leveled... Son stati cazz.i amarissimi.
Una volta tanto si parla male di P4 ed io non c'entro... :morristend:

Deidà, il problema credo nasca (e parlo anche con le mie tentate run a P3 eh. Non saranno esperienze da end-game, ma almeno un'idea me la sono fatta) dal fatto che se hai un main che bene o male copre "tutto" con sole due Persona, anche se ti schiatta che ne so, Junpei, non è la fine del mondo. In SJ, se ti schiatta il buffer/debuffer, o peggio, l'Healer, sei inculato secco nel 90% dei casi.

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Dici che serve preparazione, ma se io chiedo a 100 persone imho 80 hanno usato lo stesso party per tutto il gioco.
Solo io appena avrò tutto il cast mi farò il party super "trash" a livello di chara concept? Fottendomene totalmente di debolezze e resistenze? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Dici che serve preparazione, ma se io chiedo a 100 persone imho 80 hanno usato lo stesso party per tutto il gioco. (ah, e di queste 80 scommetto che l'hanno finito senza problemi in 80).
Boh, io, come in tutti i SMT giocati, ho cambiato tantissimi demoni/persona durante la partita.

 
Boh, io, come in tutti i SMT giocati, ho cambiato tantissimi demoni/persona durante la partita.
Party, cazz c'entrano i persona che te li regalano e li puoi switchare in battaglia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Al massimo se ti gira puoi fonderli per averne uno più forte, ma non si è mai sentito parlare di preparazione del gruppo di persona del main.

 
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