KakamiOkatso
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Non ricordo modalità "alte" nei resident evil originali, le risorse sono contate ma ci mancherebbe che non puoi sconfiggere i nemici. Hai pistola, fucile a pompa, lancia granate, magnum... Ovvio che le armi più potenti le lasci in previsione di qualche boss, ma non farmi passare i resident evil come giochi dove si scappa e basta perché non é così.
MAI scritto che si scappa e basta. Ho scritto che ANCHE questa componente é importante e il level design e le risorse devono essere studiati anche per essa. Mai vorrei un gioco dove si scappa e basta, questa é un'estremizzazione che stai facendo al concetto da qualche post. Sto esprimendo che come lo sparare e il combattere, l'elusione non é secondario come tatticismo. E per me Silent Hill, proprio perché non hai manco personaggi militari, lo dovrebbe motivate anche di più di RE,a ciò non significa che non ti devi difendere o non eliminare l'avversario SE serve.