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PS5Silent Hill ƒ | Ryukishi07, Neobards e Yamaoka | Disponibile
Ma perchè non vi va bene se uno non vuole dedicare più run o tempo a un gioco una volta finito?
Ognuno è libero di giocare come meglio crede no? Non capisco perchè obbligare a fare qualcosa.
Però suona come discutibile come posizione , se invece di run ti avessero messo una roba del tipo che tornavi indietro del tempo ti sarebbe andata bene?
Quanti giochi hanno momenti fatti apposta per allungare il brodo? In quel caso il tempo gli si può dedicare?
No.Il succo rimane quello.
È diverso dal brodo allungato,che noiosa o meno,non ripete.
Qui parliamo di rifare(piú e piú volte...) completamente lo stesso gioco dall'inizio,che pur aggiungendo cose,ma di base quello è. Anche cambiando sistemi,non trovo corretto questa tipologia di scelta.
Opinioni diverse.Sicuramente shf è un gioco che spacca un pò la critica e i fan della saga.Chi lo ama e chi lo odia.Io sto nel mezzo,tendente più al lato negativo.
Non ho tempo.Ho uno scaffale di titoli arretrati e quelli nuovi(prenotati) in arrivo,che complicano ulteriormente la cosa.
Poi io non collezione più,gioco e rivendo:far passare più tempo(per un gioco finito e goduto con calma),equivale a svalutare il gioco.
Io me la sono goduta quella boss battle invece, é li che ho davvero capito che il combat system funziona. Anche se effettivamente mi sembrava di giocare Dark Souls.... L'attacco mentale non lo usavi mai?
Ma per carità. I souls sono divertenti perché comunque hai dei bei move-set e varietà di build. Questo a me non diverte per nulla e la gestione della stamina è assolutamente ridicola. Dovevano metterla solo per le armi o solo per le schivate e con consumo più ridotto. Il bello é che ho scoperto che hai recensori han consigliato di usare storia come difficoltà perché impegnativo lo avrebbero bilanciato dopo, cosa che invece non hanno fatto. Per attacco mentale intendi quello tenendo premuto L2 e R1?
Ma per carità. I souls sono divertenti perché comunque hai dei bei move-set e varietà di build. Questo a me non diverte per nulla e la gestione della stamina è assolutamente ridicola. Dovevano metterla solo per le armi o solo per le schivate e con consumo più ridotto. Il bello é che ho scoperto che hai recensori han consigliato di usare storia come difficoltà perché impegnativo lo avrebbero bilanciato dopo, cosa che invece non hanno fatto. Per attacco mentale intendi quello tenendo premuto L2 e R1?
Esatto, quello se lo carichi ti dá un colpo sicuro. Ragazzi di base deve rimanere un survival horror: se mettevano un cs più veloce o permissivo saresti diventato un cacciatore di mostri e addio tensione.
No.Il succo rimane quello.
È diverso dal brodo allungato,che noiosa o meno,non ripete.
Qui parliamo di rifare(piú e piú volte...) completamente lo stesso gioco dall'inizio,che pur aggiungendo cose,ma di base quello è. Anche cambiando sistemi,non trovo corretto questa tipologia di scelta.
Opinioni diverse.Sicuramente shf è un gioco che spacca un pò la critica e i fan della saga.Chi lo ama e chi lo odia.Io sto nel mezzo,tendente più al lato negativo.
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Si,ma mi si rompono altre cose.
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Non ho tempo.Ho uno scaffale di titoli arretrati e quelli nuovi(prenotati) in arrivo,che complicano ulteriormente la cosa.
Poi io non collezione più,gioco e rivendo:far passare più tempo(per un gioco finito e goduto con calma),equivale a svalutare il gioco.
Io molti giochi me li godo di più in seconda run, che in prima. Preferisco giocare meno ma spolpare quelli che mi piacciono.
Se invece un gioco non mi convince lo abbandono senza troppi pensieri e nemmeno lo finisco.
A parte quello ricordati che se tieni premuto L2 e non dai l'attacco, vedi meglio e più a lungo il colpo "rosso" del nemico. Quindi quando te lo sei studiato in modo che sai che "dopo quello viene quello rosso" tieni premuto così al 100% hai 2/3 secondi per fare R2 e contrattaccare, fai molto danno. Pensa che quando avrai un sacco di fede (ma un sacco ) e comprerai quasi tutti gli omomori, c'è quello che
Come il nemico fa l'attacco rosso il pg da solo contrattacca (c'è il malus che sprechi moltissima resistenza mi sembra) e cambia la vita XD
Ma è roba per run al massimo livello credo.
A livello di trama per ora sembra interessante, tutto il background dei personaggi che viene fuori...
Certo le azioni che fanno potevano giustificarle un pó meglio, la protagonista in alcuni momenti scavalca muretti e finestre senza problemi e poi un cancellino in metallo diventa un'ostacolo insormontabile e bisogna cercare la chiave. Classico dei videogiochi ma potevano cammuffarlo meglio dai.
Ma perchè non vi va bene se uno non vuole dedicare più run o tempo a un gioco una volta finito?
Ognuno è libero di giocare come meglio crede no? Non capisco perchè obbligare a fare qualcosa.
infatti se parliamo di gusti non c'è niente da dire ma se entriamo nel discorso del tempo da dedicare è un'altra cosa. Che poi dell'esempio che ho fatto io se invece di run avessero usato un espediente per farti ripetere senza i titoli di coda sarebbe stato meglio?
Perchè è proprio il concetto di "finire" in questo caso che non è corretto al 100%.
No.Il succo rimane quello.
È diverso dal brodo allungato,che noiosa o meno,non ripete.
Qui parliamo di rifare(piú e piú volte...) completamente lo stesso gioco dall'inizio,che pur aggiungendo cose,ma di base quello è. Anche cambiando sistemi,non trovo corretto questa tipologia di scelta.
Opinioni diverse.Sicuramente shf è un gioco che spacca un pò la critica e i fan della saga.Chi lo ama e chi lo odia.Io sto nel mezzo,tendente più al lato negativo.
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Si,ma mi si rompono altre cose.
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Non ho tempo.Ho uno scaffale di titoli arretrati e quelli nuovi(prenotati) in arrivo,che complicano ulteriormente la cosa.
Poi io non collezione più,gioco e rivendo:far passare più tempo(per un gioco finito e goduto con calma),equivale a svalutare il gioco.
Io molti giochi me li godo di più in seconda run, che in prima. Preferisco giocare meno ma spolpare quelli che mi piacciono.
Se invece un gioco non mi convince lo abbandono senza troppi pensieri e nemmeno lo finisco.
Io invece uso la tattica di un gioco alla volta(che mi può durare un mesetto più o meno),che spolpo da subito:fare tutto quello che offre il gioco(missioni,ricerca oggetti,boss opzionali,ecc...) e visitare/ripulire la mappa al millimetro.Arrivo a fine gioco che non c'è più nulla fare.Una seconda run non avrebbe senso per me,salvo alcuni giochi che aggiungono e cambiano cose nell'ng+.Ma di solito una volta visto la conclusione di un gioco,mi svuoto della voglia di girovagare ancora per la mappa,perchè ho raggiunto già lo scopo finale.
Però conosco molte persone che continuano a rimanere sullo stesso titolo per ore infinite,senza intaccare la loro voglia.
Da un lato ammiro chi lo fà,perchè a me mancano gli stimoli e invece vorrei proseguire a godermi certi giochi che mi hanno fatto innamorare,ma purtroppo non riesco.
infatti se parliamo di gusti non c'è niente da dire ma se entriamo nel discorso del tempo da dedicare è un'altra cosa. Che poi dell'esempio che ho fatto io se invece di run avessero usato un espediente per farti ripetere senza i titoli di coda sarebbe stato meglio?
Perchè è proprio il concetto di "finire" in questo caso che non è corretto al 100%.
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nei giochi che allungano il brodo come gli open world ti fanno rifare le stesse cose uguali .
Vabbè ho capito che non si finisce più qui. Ho capito che vuoi obbligarci a finire il gioco più volte e sei contento.
Per me è l'ultima volta che entro qui dentro. Guai a toccare il giochino preferito di alcuni.
Io giocherò come meglio credo. Non ti sta bene? Non è un problema mio.
E cmq, non sono l'unico a pensarla cos sul come finire questo gioco. Quindi non attaccarti solo a me. Grazie e ciao.
Vabbè ho capito che non si finisce più qui. Ho capito che vuoi obbligarci a finire il gioco più volte e sei contento.
Per me è l'ultima volta che entro qui dentro. Guai a toccare il giochino preferito di alcuni.
Io giocherò come meglio credo. Non ti sta bene? Non è un problema mio.
E cmq, non sono l'unico a pensarla cos sul come finire questo gioco. Quindi non attaccarti solo a me. Grazie e ciao.
Non essere così drastico,sono opinioni che non convergono sempre,ma si discute.Senza obbligare nessuno.Giusto per una chiacchiera.Anche senza un punto di incontro,comunque è interessante leggere pareri opposti,sempre nel rispetto della persona,senza offendere.
Continua ad entrare nella discussione se ne ritieni oppurtuno,parlandone nel bene o nel male.
Non c'è lo scopo di convincere qualcuno o far cambiare idee.
Na chiacchiera.