PS5 Silent Hill ƒ | Ryukishi07, Neobards e Yamaoka | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Finita la prima run. Abbastanza folle, anche se i giapponesi la devono smettere di fare giochi dove per finirli devi completarli più volte. Detto ciò, bella la storia, soprattutto considerando il rulo della figura femminile nella cultura giapponese (anche oggi). Tante cose sul fuoco, però
la cosa della dipendenza mi pare un po' infilata a forza. Vedremo i successivi finali.
Per il resto, struttura del gioco ULTRA vecchia. E anche lei che non parla e non dice nulla delle FOLLIE che vede non lo so, mi sta un po' sulle palle, soprattutto considerando che un pg come Rinko parla in continuazione
 
Finita la prima run. Abbastanza folle, anche se i giapponesi la devono smettere di fare giochi dove per finirli devi completarli più volte. Detto ciò, bella la storia, soprattutto considerando il rulo della figura femminile nella cultura giapponese (anche oggi). Tante cose sul fuoco, però
la cosa della dipendenza mi pare un po' infilata a forza. Vedremo i successivi finali.
Per il resto, struttura del gioco ULTRA vecchia. E anche lei che non parla e non dice nulla delle FOLLIE che vede non lo so, mi sta un po' sulle palle, soprattutto considerando che un pg come Rinko parla in continuazione
Beh, negli horror succede spesso. Vedi pure l'originale Dead Space.
 
Ah sì? Non sapevo. Boh, una scelta che non comprendo
In realtà neanche io, rende i giochi poco realistici. Ma non lo considero un grave difetto, soprattutto quando il gioco è fatto bene.
 
In realtà neanche io, rende i giochi poco realistici. Ma non lo considero un grave difetto, soprattutto quando il gioco è fatto bene.

Ma il punto è anche un po' questo: rifare altre 4 volte un gioco con un gameplay come SHf mi tritura i testicoli :rickds: non ha un gameplay particolarmente variegato, anzi, è molto "meccanico", e l'atmosfera, dopo la prima giocata, perde parecchio.
 
Ma il punto è anche un po' questo: rifare altre 4 volte un gioco con un gameplay come SHf mi tritura i testicoli :rickds: non ha un gameplay particolarmente variegato, anzi, è molto "meccanico", e l'atmosfera, dopo la prima giocata, perde parecchio.
Concordo su tutto
 
Il silenzio dei protagonisti serve a non rompere l'atmosfera di tensione...poi si cerca di creare un legame di immedesimazione, pertanto quello che pensi tu come videogiocatore, in teoria lo trasli a quello che pensa il protagonista... chiaramente è una scelta registica/di design che ha anche dei limiti.
 
Il silenzio dei protagonisti serve a non rompere l'atmosfera di tensione...poi si cerca di creare un legame di immedesimazione, pertanto quello che pensi tu come videogiocatore, in teoria lo trasli a quello che pensa il protagonista... chiaramente è una scelta registica/di design che ha anche dei limiti.
Questo è anche vero, però mi immedesimo di più con il personaggio quando prova emozioni, soprattutto di paura. Se non reagisce agli eventi mi sembra ancora più surreale e poco realistico.
 
Il silenzio dei protagonisti serve a non rompere l'atmosfera di tensione...poi si cerca di creare un legame di immedesimazione, pertanto quello che pensi tu come videogiocatore, in teoria lo trasli a quello che pensa il protagonista... chiaramente è una scelta registica/di design che ha anche dei limiti.
Ma no perché poi
nel finale il personaggio esplode, giustamente, quindi comunque il carattere ce l'ha
Avere un pg che non reagisce a ciò che vede è un tutto il contrario di ciò che dovrebbe essere. Pensa un film horror/drammatico in cui il protagonista non reagisce a ciò che vede. L'immedesimazione e la credibilità, come dice Hell, va a farsi benedire
 
Ma no perché poi
nel finale il personaggio esplode, giustamente, quindi comunque il carattere ce l'ha
Avere un pg che non reagisce a ciò che vede è un tutto il contrario di ciò che dovrebbe essere. Pensa un film horror/drammatico in cui il protagonista non reagisce a ciò che vede. L'immedesimazione e la credibilità, come dice Hell, va a farsi benedire
Infatti, che poi in SHf mica Hinako è completamente muta. Magari durante il gameplay non commenta ciò che le accade, più avanti durante i filmati percepisci quello che sta provando.
 
Ma no perché poi
nel finale il personaggio esplode, giustamente, quindi comunque il carattere ce l'ha
Avere un pg che non reagisce a ciò che vede è un tutto il contrario di ciò che dovrebbe essere. Pensa un film horror/drammatico in cui il protagonista non reagisce a ciò che vede. L'immedesimazione e la credibilità, come dice Hell, va a farsi benedire
Mi sa che non hai ben chiaro il sentimento di repressione, specialmente femminile, che era presente nel periodo showa (ed aggiungerei pure odierno) in giappone. Ti posso assicurare che se c'è una cosa che è realmente ON POINT in SHf è la trasposizione delle emozioni secondo la cultura nipponica.
Se ti guardi un qualsiasi film d'autore di questo paese avrai più silenzi che parole mica per caso :asd:
Fermo restando che senza un quadro completo non penso si possa esprimere particolari giudizi, quindi vanno fatte 3 run volenti o nolenti, perchè c'è una spiegazione per tutto.
 
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Mi sa che non hai ben chiaro il sentimento di repressione, specialmente femminile, che era presente nel periodo showa (ed aggiungerei pure odierno) in giappone. Ti posso assicurare che se c'è una cosa che è realmente ON POINT in SHf è la trasposizione delle emozioni secondo la cultura nipponica.
Se ti guardi un qualsiasi film d'autore di questo paese avrai più silenzi che parole mica per caso :asd:
Fermo restando che senza un quadro completo non penso si possa esprimere particolari giudizi, quindi vanno fatte 3 run volenti o nolenti, perchè c'è una spiegazione per tutto.
Ma va là lo so, e infatti non critico la sua chiusura su certi temi, ma se vedi un mostro abnorme con una mannaia gigantesca, o se vieni abbandonata dai tuoi pari in mezzo ai mostri, quantomeno lo fai notare.
poi dal finale mi pare di capire che abbia fatto una strage al suo stesso matrimonio combinato, quindi quantomeno un filo assertiva con i suoi pari potrebbe esserlo, quando attorno a te succedono letteralmente follie
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Comunque lo rigiocherò almeno una seconda run e vedrò
 
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Ma va là lo so, e infatti non critico la sua chiusura su certi temi, ma se vedi un mostro abnorme con una mannaia gigantesca, o se vieni abbandonata dai tuoi pari in mezzo ai mostri, quantomeno lo fai notare.
poi dal finale mi pare di capire che abbia fatto una strage al suo stesso matrimonio combinato, quindi quantomeno un filo assertiva con i suoi pari potrebbe esserlo, quando attorno a te succedono letteralmente follie
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Comunque lo rigiocherò almeno una seconda run e vedrò
Stai però guardando il dito e non dove indica, non tutti i giochi devono seguire la legge di causa effetto, specialmente in un horror dove appunto l'orrifico è al 90% utilizzato come una metafora e non una minaccia zombie da debellare, per quello c'è Resident Evil. Con la seconda run inizierai a capire meglio ma se ti sei spoilerato cose (tipo come raggiungere il secondo finale) sarà nettamente meno catartico, e ti mancherebbe il terzo ed il quarto (importante) finale (che poi le parti importanti non sono manco nell'ending, per questo guardarlo su youtube vale quanto picche con briscola denari).
 
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Ma no perché poi
nel finale il personaggio esplode, giustamente, quindi comunque il carattere ce l'ha
Avere un pg che non reagisce a ciò che vede è un tutto il contrario di ciò che dovrebbe essere. Pensa un film horror/drammatico in cui il protagonista non reagisce a ciò che vede. L'immedesimazione e la credibilità, come dice Hell, va a farsi benedire
Nel genere horror c'è da considerare la forte differenza tra fruizione passiva (film) e quella attiva (gioco)...come dicevo ha i suoi limiti, ma la scelta di un personaggio "silenzioso" porta il fruitore a sentirsi "solo" in una situazione opprimente...io ad esempio non sono mai stato sensibile ai film dell'orrore, che guardo tranquillamente...mentre se devo giocare mi sale un po' l'ansia.
 
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