PS5 Silent Hill Townfall | Annapurna + No Code | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio

PlayStation®5 / Steam® / Epic Games Store​


System Changes​


Gameplay & AI Improvements for The Weight:
  • Grab attacks now deal heavy damage instead of causing instant death on Story Mode and Normal difficulties.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from ‘camping’ in front of the player’s objective for long periods of time.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from repeatedly searching the same location and remaining there for long periods of time.
  • Hunting behaviors have been improved to prevent The Weight from tracking the player too aggressively.
Gameplay & AI Improvements for enemies:
  • Enemy sensitivity to the sound of firearms has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player while running has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player entering a hiding space has been reduced.
  • The frequency of enemy counterattacks after successful player attacks during melee combat has been reduced.
  • With the exception of The Weight, grapple attempts from enemies while the player is actively blocking with a melee weapon have been removed.
  • Players are now given more time to react to enemies after escaping a grapple.
Puzzle Information Design Improvements
  • A collectible manual for the "Remote Systems Control" console that can be viewed for quick reference while operating the console has been added.
  • The pipe layout for the "Aux Line" puzzle has been updated to improve clarity.


Bug Fixes​



  • Fixed a progress-blocking issue in Part 5 where glass could prevent the player from entering the CEG Tower.
  • Fixed an issue in Part 5 where the names of the Projector Slides could incorrectly display the same name.
  • Fixed several areas where the player could go out of bounds and break the sequence of the game.
  • Fixed an issue where the Letterbox option would not be visible when playing on an ultrawide monitor.
  • Added missing key bindings for AZERTY keyboards.
  • Improved frame pacing and further reduced instances of streaming stutter.

Sembra l'abbiano semplificato... Questa settimana non sono riuscito a giocarci ma sono fermo proprio al the Weight...
Vediamo cosa succede quando riprovo.
 
A quasi 7 ore di gioco, posso dire la mia.
A livello di atmosfera, ambientazioni e mostri, è un Silent Hill a tutti gli effetti. Girare per la città è piacevole, gli enigmi sono ben studiati e articolati ma mai frustranti e la trama non annoia.
La prima persona non mi disturba, anzi, ben vengano esperimenti di questo tipo. Alla fine Townfall non fa parte del filone principale, quindi ci sta.
Il gameplay forse è fin troppo stealth. Ok, a me il genere piace solitamente, ma qui forse è troppo. Non ho mai usato la pistola e ho utilizzato pochissime garze, ma lottare contro un mostro ti toglie parecchia energia, quindi il modo migliore sarebbe quello di evitarli. Ora hanno fatto uscire questa patch e devo ancora vedere le differenze. Sono arrivato proprio nel punto frustrante di cui parlano tutti e l'ho superato con parecchia fatica ancora prima della patch. Vero è che in questo punto si muore spesso, ma basta avere un pò di pazienza e si supera. Ho affrontato situazioni ben più complicate in altri giochi (Siren).
A me piace. Non è paragonabile agli altri Silent Hill (parlo dei primi 4), ma è gradevole e mi sprona ad andare avanti. Questo mi basta.
Per ora sono soddisfatto.
 
Sarà il mio prossimo gioco. É in installazione….lo giocherò prima di Castelvania
 
Superata quella parte ostica, finalmente. Ora sono a un enigma che, al momento, mi sta frenando, quello
dei gruppi sanguigni
Ci sto ragionando sopra, non sembra intuitivo, anche se qualcosa l'ho capita, forse.

EDIT: alla fine l'ho risolto a casaccio, provando tutte le combinazioni :asd:
 
Ultima modifica:
 
Finito parte 1.
Per ora ottime sensazioni. Vediamo se lo alterno con Valor Mortis.
Domani capirò un po dalle review
 
Comunque alcuni enigmi sono davvero frustranti e indecifrabili.
 
Comunque alcuni enigmi sono davvero frustranti e indecifrabili.
Sono al Capitolo 4 e sto trovando gli enigmi davvero geniali e ben fatti (a parte uno poco chiaro). Penso sia uno dei punti di forza del gioco. Basta guardarsi intorno e trovare indizi e leggere i vari documenti per andare avanti. Invece mi hanno riferito che l'ultimo è davvero difficile (questo però prima della patch, ora dovrebbe risultare più chiaro).
 
Sono al Capitolo 4 e sto trovando gli enigmi davvero geniali e ben fatti (a parte uno poco chiaro). Penso sia uno dei punti di forza del gioco. Basta guardarsi intorno e trovare indizi e leggere i vari documenti per andare avanti. Invece mi hanno riferito che l'ultimo è davvero difficile (questo però prima della patch, ora dovrebbe risultare più chiaro).
Eh io proprio di quello stavo parlando.
Mi sono bloccato pure su un altro all'inizio del gioco ma per quello evidentemente sarò stato scemo io.

Comunque sono alla fine quindi stasera dovrei finirlo, in generale promosso a pieni voti.
Mi ha preso davvero tanto, soprattutto a livello di ambientazione, trama e atmosfera.
 
Eh io proprio di quello stavo parlando.
Mi sono bloccato pure su un altro all'inizio del gioco ma per quello evidentemente sarò stato scemo io.

Comunque sono alla fine quindi stasera dovrei finirlo, in generale promosso a pieni voti.
Mi ha preso davvero tanto, soprattutto a livello di ambientazione, trama e atmosfera.
A me sta piacendo pure, seppur con qualche difetto. Aspetto di finirlo prima di trarre le conclusioni finali.
 
A me il gioco sta piacendo ma il capitolo 3 l'ho trovato davvero pesante da giocare, e non nel senso buono.
Presumo di essere alla fine del capitolo,
dopo aver recuperato in lungo e in largo tutti contenitori del sangue mi fai risolvere l'enigma per aprire la porta e subito dopo c'é un'altro enigma ancora più infame per aprire un'altra porta, anche no...

I mostri cerco di evitarli, anche se alcuni li butto giù, ma c'è sempre il problema della armi che si rompono che ti sprona a usare poco l'attacco diretto e i proiettili che sono pochi.
Di cure invece ne ho in abbondanza.
 
Ultima modifica:
A me il gioco sta piacendo ma il capitolo 3 l'ho trovato davvero pesante da giocare, e non nel senso buono.
Presumo di essere alla fine del capitolo,
dopo aver recuperato in lungo e in largo tutti contenitori del sangue mi fai risolvere l'enigma per aprire la porta e subito dopo c'é un'altro enigma ancora più infame per aprire un'altra porta anche no...

I mostri cerco di evitarli, anche se alcuni li butto giù, ma c'è sempre il problema della armi che si rompono che ti sprona a usare poco l'attacco diretto e i proiettili che sono pochi.
Di cure invece ne ho in abbondanza.
Quello è uno dei livelli più frustranti del gioco. Anzi, con la patch è stato facilitato un pò. Il livello successivo (dove sono io), per me è il migliore per adesso, ma anche qui, non mancano sessioni piuttosto frustranti.
 
Quello è uno dei livelli più frustranti del gioco. Anzi, con la patch è stato facilitato un pò. Il livello successivo (dove sono io), per me è il migliore per adesso, ma anche qui, non mancano sessioni piuttosto frustranti.
Più che frustrante
(tutta la prima parte con Zoe l'ho fatta senza farmi vedere da un solo nemico)
io l'ho trovato noioso. Di fatto non si fa altro che girare e girare in cerca di un tot. di oggetti e lo si fa praticamente per tutto il capitolo in salse diverse.
 
Per me il gioco è realmente partito un minimo dall'ospedale ma ancora più definitivamente al "complesso di appartamenti" che per me rimane la parte più bella sia come level design che esplorazione, prima di allora salvo alcuni momenti mi stavo abbastanza annoiando purtroppo.
Nella prima fase a una certa troppo backtracking nelle solite zone dentro la cittadina in un esplorazione che non mi ha particolarmente stuzzicato.
 
Ultima modifica:
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