Switch Splatoon 3

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L’unica cosa rotta del gioco sono i tentamissili o come si chiamano in italiano, stop
 
L’unica cosa rotta del gioco sono i tentamissili o come si chiamano in italiano, stop
Special ereditata dal 2 poi dove era pure peggio unito al baccalaser e l'armatura e gli effetti di damage up :asd:
 
A me pare invece, essendo ancora fresco al gioco, che vada approcciato in maniera più cauta rispetto ai primi due e buttarsi in mezzo per uccidere sia la scelta più sbagliata perchè tutte le armi ora sono efficaci.

Cioè ora un cecchino nelle mischie è utile pure se non inchiostra una sega. Le armi tanica pure.

La verticalità aggiunta è una manna e uccidere qualcuno in posizione sopraelevata dopo un avvitamento e calargli la giustizia dall'alto, è una goduria.
 
Faccio proprio cagare … avete qualche tips per i principianti ? Per l’online intendo
 
Faccio proprio cagare … avete qualche tips per i principianti ? Per l’online intendo
Cambia gioco. Vai sul due :sisi:
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A me pare invece, essendo ancora fresco al gioco, che vada approcciato in maniera più cauta rispetto ai primi due e buttarsi in mezzo per uccidere sia la scelta più sbagliata perchè tutte le armi ora sono efficaci.

Cioè ora un cecchino nelle mischie è utile pure se non inchiostra una sega. Le armi tanica pure.

La verticalità aggiunta è una manna e uccidere qualcuno in posizione sopraelevata dopo un avvitamento e calargli la giustizia dall'alto, è una goduria.
Ah si, bella mrd@ farsi cecchinare tutta la partita perchè le mappe sconsigliano l’uso delle armi corto raggio :rickds:

Dai dai, ha già spiegato tutto alla perfezione Wolf. Evidentemente non è il gioco che fa per me, così come non lo è lo smash a 8 con oggetti, modalità caciara :asd:
 
Il problema è che era Splatoon 2 che aveva un metà che sfavoriva tutte quelle armi a lungo raggio, soprattutto quelle lente che puntavano al 1/2-hit kill per via di una speciale che dava a TUTTI GRATIS una barriera da questi colpi.
E il baccalaser non so quanto ve lo ricordate, ma dai commenti direi poco visto che rendeva impossibile pushare la torre o il bazookarp perchè non aveva neanche un counter ed era un laserone totalmente controllabile che permetteva di vedere pure la posizione dei nemici. Stesso problema i missili che erano ancora più spammabili, visto che il gioco contava anche il colore che lasciavano all'impatto per la prossima speciale :asd:

Se avete problemi con i cecchini, giocate più con le bombe, ricordatevi dell'avvitotano. Ci sono mappe che richiedono qualche piccolo fix e sono d'accordo, ma non sono così tante e ricordo che vengono adattate per ogni modalità (5 versioni)
 
Il problema è che era Splatoon 2 che aveva un metà che sfavoriva tutte quelle armi a lungo raggio, soprattutto quelle lente che puntavano al 1/2-hit kill per via di una speciale che dava a TUTTI GRATIS una barriera da questi colpi.
E il baccalaser non so quanto ve lo ricordate, ma dai commenti direi poco visto che rendeva impossibile pushare la torre o il bazookarp perchè non aveva neanche un counter ed era un laserone totalmente controllabile che permetteva di vedere pure la posizione dei nemici. Stesso problema i missili che erano ancora più spammabili, visto che il gioco contava anche il colore che lasciavano all'impatto per la prossima speciale :asd:

Se avete problemi con i cecchini, giocate più con le bombe, ricordatevi dell'avvitotano. Ci sono mappe che richiedono qualche piccolo fix e sono d'accordo, ma non sono così tante e ricordo che vengono adattate per ogni modalità (5 versioni)
Ma infatti il bilanciamento delle main weapon del primo (tolto il Rullo Dynamo, che praticamente vinceva da solo le partite) era e resta il migliore.

Oggettivamente il corto raggio e le incursioni sono disincentivate, e a differenza di Iacche non trovo sia una cosa positiva, perché da che mondo e mondo ogni shooter ha la classe incursore/d'assalto che deve avere possibilità di essere decisiva tanto quanto le altre classi.

Qui è impossibilitato nei movimenti e nell'avvicinarsi dalle mille distrazioni/impedimenti/cataclismi continuamente a schermo.

Ci sarà in più la possibilità di salvarsi in extremis con un avvitotano, ma la verità è che le classi d'assalto si trovano costrette per lo più a scappare che non a svolgere il proprio compito.

Per farla super breve: È SPARITA LA PRIMA LINEA
 
Ma infatti il bilanciamento delle main weapon del primo (tolto il Rullo Dynamo, che praticamente vinceva da solo le partite) era e resta il migliore.

Oggettivamente il corto raggio e le incursioni sono disincentivate, e a differenza di Iacche non trovo sia una cosa positiva, perché da che mondo e mondo ogni shooter ha la classe incursore/d'assalto che deve avere possibilità di essere decisiva tanto quanto le altre classi.

Qui è impossibilitato nei movimenti e nell'avvicinarsi dalle mille distrazioni/impedimenti/cataclismi continuamente a schermo.

Ci sarà in più la possibilità di salvarsi in extremis con un avvitotano, ma la verità è che le classi d'assalto si trovano costrette per lo più a scappare che non a svolgere il proprio compito.

Per farla super breve: È SPARITA LA PRIMA LINEA

Il push è reso più difficile rispetto al 2 perché qua quando ti lanci hai una specie di armor per i primi secondi ma a parte questo non noto differenze
 
Comunque seguo diversi streamer “pro” e sono tutti d’accordo, il gioco è ben bilanciato
Quali di questi usano armi a corto raggio d'assalto tipo splasher, repolper duplo e simili?

Quanti sono d'accordo perché in realtà usano set a lunga distanza e alta potenza e gongolano perché è il meta perfetto per loro?
 
Quali di questi usano armi a corto raggio d'assalto tipo splasher, repolper duplo e simili?

Quanti sono d'accordo perché in realtà usano set a lunga distanza e alta potenza e gongolano perché è il meta perfetto per loro?

Uno usa lo splasher, un altro quell’arma a forma di bottiglia di vino, non ricordo il nome asd
 
Il push è reso più difficile rispetto al 2 perché qua quando ti lanci hai una specie di armor per i primi secondi ma a parte questo non noto differenze
E questa è una delle altre cose che non vanno bene.

E no Morty, non si tratta di "perdo" e allora è sbilanciato, si tratta che hanno totalmente reso inappetibile il gioco a chiunque negli shooter arena giochi in stile incursore.

Gioco così su Halo, gioco così su Overwatch, su Rogue Company e giocavo così su Splatoon, ed ero sopra la media in tutti.

Ora su Splatoon 3 devo passare più tempo a scappare che ad ammazzare, oppure mi devo trovare un altro set perché hanno ucciso la mia classe.

Dimmi tu se è normale :asd:
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Uno usa lo splasher, un altro quell’arma a forma di bottiglia di vino, non ricordo il nome asd
Uno :asd:
 
Ma infatti il bilanciamento delle main weapon del primo (tolto il Rullo Dynamo, che praticamente vinceva da solo le partite) era e resta il migliore.

Oggettivamente il corto raggio e le incursioni sono disincentivate, e a differenza di Iacche non trovo sia una cosa positiva, perché da che mondo e mondo ogni shooter ha la classe incursore/d'assalto che deve avere possibilità di essere decisiva tanto quanto le altre classi.

Qui è impossibilitato nei movimenti e nell'avvicinarsi dalle mille distrazioni/impedimenti/cataclismi continuamente a schermo.

Ci sarà in più la possibilità di salvarsi in extremis con un avvitotano, ma la verità è che le classi d'assalto si trovano costrette per lo più a scappare che non a svolgere il proprio compito.

Per farla super breve: È SPARITA LA PRIMA LINEA
Il primo è bilanciato? Il gioco con Power Up che rendeva tutti i cecchini degli 1-hit kill con metà della carica e buffava i rulli e i blaster rendendoli sgravissimi?
E con Special come il Kraken e la Bolla che davano invincibilità al frame 1, il bazooka che potevi sparare anche 7 colpi e aveva una hitbox a tornado colpendo sia sopra che sotto, il localizzatore che ti trovava tutti gratis istantaneamente e quella che ti permetteva di lanciare mille bombe gratis? :asd:

Le incursioni non sono affatto nerfate, basta vedere come gioca Morty o altri professionisti :asd: le nuove abilità espandono davvero le cose che si possono fare con armi slayer che non avete idea.
Si, hanno aggiunto quei 3 secondi di armatura appena spawni, ma è per evitare lo spawncamping, che è una cosa positiva.
 
Quali di questi usano armi a corto raggio d'assalto tipo splasher, repolper duplo e simili?

Quanti sono d'accordo perché in realtà usano set a lunga distanza e alta potenza e gongolano perché è il meta perfetto per loro?
Non sarebbero professisti se ragionassero così però :asd:
 
Il primo è bilanciato? Il gioco con Power Up che rendeva tutti i cecchini degli 1-hit kill con metà della carica e buffava i rulli e i blaster rendendoli sgravissimi?
E con Special come il Kraken e la Bolla che davano invincibilità al frame 1, il bazooka che potevi sparare anche 7 colpi e aveva una hitbox a tornado colpendo sia sopra che sotto, il localizzatore che ti trovava tutti gratis istantaneamente e quella che ti permetteva di lanciare mille bombe gratis? :asd:

Le incursioni non sono affatto nerfate, basta vedere come gioca Morty o altri professionisti :asd: le nuove abilità espandono davvero le cose che si possono fare con armi slayer che non avete idea
Morty che set usa scusa?

Perché le armi a ripetizione a corto raggio quelle e quelle sono, Splasher, Repolper (unico con più possibilità evasive per la rotolata), marker, aerografo, sparacolore. Fine.

Poi ripeto se i mega pro e Morty che è fortissimo riescono a giocare incursore ma ci riescono solo loro, significa proprio che il gioco NON È BILANCIATO.
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Io mi ritrovo a dover usare come mia main lo Sweeper Duo, che era la mia seconda opzione di norma.

Ma lo Splasher è reso inutile.

Solo con lo Sweeper riesco a fare qualcosa perché è molto più importante il lungo raggio di qualsiasi altra cosa
 
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