Switch 2 Splatoon Raiders

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma quindi tipo ha il fulcro sull'offline che può essere integrato con l'online affrontandoo i salmonoidi insieme agli altri?
Si
Mi confermate che posso andare avanti anche quasi solo in single player?
Non quasi, è tutto singleplayer, non c'è nulla di esclusivo all'online a parte due equipaggiamenti.
Non so se e quanto tempo avrò per dedicarmi all'online?
Vedila come un extra carino, ma personalmente preferisco giocarci da solo per dire
Ed è praticamente una salmon run ampliata, giusto?
Non proprio. Ci sono i salmoni si, ma è un po' un mischione di tutte le modalità singleplayer (DLC come side order compreso) messe assieme con una struttura un po' più elaborata
Scusate le molte doomande ma devoo decidere come collocarlo nella mia tabella della pianificazione acquisti :sisi:
Vai vai, si trova agilmente sui 50
 
Ma quindi tipo ha il fulcro sull'offline che può essere integrato con l'online affrontandoo i salmonoidi insieme agli altri?
Mi confermate che posso andare avanti anche quasi solo in single player? Non so se e quanto tempo avrò per dedicarmi all'online?
Ed è praticamente una salmon run ampliata, giusto?


Scusate le molte doomande ma devoo decidere come collocarlo nella mia tabella della pianificazione acquisti :sisi:
Il gioco è fruibilissimo offline e anzi, è proprio il suo focus.
Offre varie tipologie di livelli, da missioni sfida in cui utilizzare determinati gadget a livelli lineari ad altri un po' più ampi in cui c'è una leggera libertà d'approccio.
le varie combinazioni di armi, accessori, abilità consentono di affrontare le missioni in maniera diversa, offrendo una progressione molto soddisfacente e incoraggiandoti a cambiare spesso configurazione.
Molte missioni a tempo in cui raggiungere e sconfiggere il boss entro un limite, una certa propensione al farming. Non bello da vedere e non entusiasmante artisticamente (nemmeno le musiche) ma divertente come poche cose
 
A me le musiche piacciono un botto invece
 
Ho notato solo ora che ho sbloccato due documenti salmastri di Pinnuccia, ma per caso si sono sbloccato perché uso lei come partner? Quindi dovrei usare anche gli altri per i rispettivi documenti?
 
Tendo ad usare sempre ils serbatoio viola, le sue armi si confanno di più al mio stile, se dite così da ora in avanti li alternerò
 
Tendo ad usare sempre ils serbatoio viola, le sue armi si confanno di più al mio stile, se dite così da ora in avanti li alternerò
Il gioco incentiva al cambio costante, la combinazione definitiva lasciala per quando sei parecchio avanti così da limitare la necessità di ripetere i livelli per livellare le varie componenti
 
Il gioco incentiva al cambio costante, la combinazione definitiva lasciala per quando sei parecchio avanti così da limitare la necessità di ripetere i livelli per livellare le varie componenti
Farò così, da qui in avanti alterno serbatoio e partner, devo dire che offrono approcci ben diversi e tutti validi.
 
Buonasera, tocca parlare di Raiders.
È qualche giorno che l’ho incominciato e giuro, non riesco a staccarmici. Ho avuto anche problemi fisici in questo periodo ma non sono riuscito a smettere di giocare.
In passato ho giocato moltissimo tutta la trilogia, il primo molto meno, il secondo l’ho divorato, il terzo mi è piaciuto meno nonostante il mio centinaio d’ore fatte. Ma questo Raiders per me rappresenta il meglio che splatoon abbia da offrire per il giocatore medio. Questo soprattutto per via del suo bilanciamento perfetto.
L’esperienza l’ho giocata alla massima difficoltà essendo abbastanza navigato, ma non ho mai trovato picchi di frustrazione. Semmai sono sempre stato stimolato nell’avanzamento, la sfida mi è parsa sempre equa anche quando le cose si facevano più complicate.
Il gioco presenta una varietà di situazioni, di nemici, di power up che non vanno a rovinare l’esperienza ma anzi, ogni power up bilancia la forza del giocatore con la sfida che si troverà ad affrontare in seguito.
Il tutto è così fluido e soddisfacente da creare, per l’appunto, assuefazione. Vincere una sfida regala molta adrenalina e soddisfazione, ogni singola volta, e il premio a fine partita è solo la conseguenza dei propri sforzi.
In poche parole, è bello vincere per il puro gusto di farlo, ma la cosa meravigliosa è il fatto che comunque la ricompensa sarà sempre all’altezza. Per cui doppio premio: il primo dettato dal puro gameplay, il secondo dal perfetto game design.

Perchè lo trovo il miglior splatoon fino a qui? Perchè essere riusciti a costruire un intero gioco single player non era per niente facile. I power up, sia nostri che dei nemici; il map design; i boss; il sistea di abilità che si vanno a concatenare con estrema libertà permettendo build molto diverse.. insoma, tutto contribuisce a creare un esperienza profondamente arcade, bilanciata, profonda ed estremamente divertente. Nonchè accessibile a tutti.

Non vi siete mai avvicinati a splatoon a causa della sua forte componente online? Beh, splatoon raiders arriva a sopperire a questa mancanza, riportando nella libreria nintendo un genere che mancava da parecchio, quello degli sparatutto in single player. E lo fa nel modo più brillante e assuefacente possibile. Bravissima N, gran bel colpo.
 
battuto il boss secreto del 100 piano, mi mancano poche reliquie, mi conviene proseguire giù o rifarmi dei piani random per sbloccarli?
 
Buonasera, tocca parlare di Raiders.
È qualche giorno che l’ho incominciato e giuro, non riesco a staccarmici. Ho avuto anche problemi fisici in questo periodo ma non sono riuscito a smettere di giocare.
In passato ho giocato moltissimo tutta la trilogia, il primo molto meno, il secondo l’ho divorato, il terzo mi è piaciuto meno nonostante il mio centinaio d’ore fatte. Ma questo Raiders per me rappresenta il meglio che splatoon abbia da offrire per il giocatore medio. Questo soprattutto per via del suo bilanciamento perfetto.
L’esperienza l’ho giocata alla massima difficoltà essendo abbastanza navigato, ma non ho mai trovato picchi di frustrazione. Semmai sono sempre stato stimolato nell’avanzamento, la sfida mi è parsa sempre equa anche quando le cose si facevano più complicate.
Il gioco presenta una varietà di situazioni, di nemici, di power up che non vanno a rovinare l’esperienza ma anzi, ogni power up bilancia la forza del giocatore con la sfida che si troverà ad affrontare in seguito.
Il tutto è così fluido e soddisfacente da creare, per l’appunto, assuefazione. Vincere una sfida regala molta adrenalina e soddisfazione, ogni singola volta, e il premio a fine partita è solo la conseguenza dei propri sforzi.
In poche parole, è bello vincere per il puro gusto di farlo, ma la cosa meravigliosa è il fatto che comunque la ricompensa sarà sempre all’altezza. Per cui doppio premio: il primo dettato dal puro gameplay, il secondo dal perfetto game design.

Perchè lo trovo il miglior splatoon fino a qui? Perchè essere riusciti a costruire un intero gioco single player non era per niente facile. I power up, sia nostri che dei nemici; il map design; i boss; il sistea di abilità che si vanno a concatenare con estrema libertà permettendo build molto diverse.. insoma, tutto contribuisce a creare un esperienza profondamente arcade, bilanciata, profonda ed estremamente divertente. Nonchè accessibile a tutti.

Non vi siete mai avvicinati a splatoon a causa della sua forte componente online? Beh, splatoon raiders arriva a sopperire a questa mancanza, riportando nella libreria nintendo un genere che mancava da parecchio, quello degli sparatutto in single player. E lo fa nel modo più brillante e assuefacente possibile. Bravissima N, gran bel colpo.
E' un gran bel gioco, ma secondo me la via che devono intraprendere con il titolo è quella del rouge like. Sarebbe stato bello avere più compagni, più abilità o eventi random nel corso della partita, avrei preferito vere e proprie run a se stanti anziché livelli fatti e finiti che alla fine dei conti sono anche molto facili.

Per me uno Splatoon alla Hades con tanto di visuale isometrica ( o no, stessa cosa alla fine ) potrebbe fare i buchi a terra...
 
E' un gran bel gioco, ma secondo me la via che devono intraprendere con il titolo è quella del rouge like. Sarebbe stato bello avere più compagni, più abilità o eventi random nel corso della partita, avrei preferito vere e proprie run a se stanti anziché livelli fatti e finiti che alla fine dei conti sono anche molto facili.

Per me uno Splatoon alla Hades con tanto di visuale isometrica ( o no, stessa cosa alla fine ) potrebbe fare i buchi a terra...
É che lo avevano già fatto con il DLC di Splatoon 3
 
Buonasera, tocca parlare di Raiders.
È qualche giorno che l’ho incominciato e giuro, non riesco a staccarmici. Ho avuto anche problemi fisici in questo periodo ma non sono riuscito a smettere di giocare.
In passato ho giocato moltissimo tutta la trilogia, il primo molto meno, il secondo l’ho divorato, il terzo mi è piaciuto meno nonostante il mio centinaio d’ore fatte. Ma questo Raiders per me rappresenta il meglio che splatoon abbia da offrire per il giocatore medio. Questo soprattutto per via del suo bilanciamento perfetto.
L’esperienza l’ho giocata alla massima difficoltà essendo abbastanza navigato, ma non ho mai trovato picchi di frustrazione. Semmai sono sempre stato stimolato nell’avanzamento, la sfida mi è parsa sempre equa anche quando le cose si facevano più complicate.
Il gioco presenta una varietà di situazioni, di nemici, di power up che non vanno a rovinare l’esperienza ma anzi, ogni power up bilancia la forza del giocatore con la sfida che si troverà ad affrontare in seguito.
Il tutto è così fluido e soddisfacente da creare, per l’appunto, assuefazione. Vincere una sfida regala molta adrenalina e soddisfazione, ogni singola volta, e il premio a fine partita è solo la conseguenza dei propri sforzi.
In poche parole, è bello vincere per il puro gusto di farlo, ma la cosa meravigliosa è il fatto che comunque la ricompensa sarà sempre all’altezza. Per cui doppio premio: il primo dettato dal puro gameplay, il secondo dal perfetto game design.

Perchè lo trovo il miglior splatoon fino a qui? Perchè essere riusciti a costruire un intero gioco single player non era per niente facile. I power up, sia nostri che dei nemici; il map design; i boss; il sistea di abilità che si vanno a concatenare con estrema libertà permettendo build molto diverse.. insoma, tutto contribuisce a creare un esperienza profondamente arcade, bilanciata, profonda ed estremamente divertente. Nonchè accessibile a tutti.

Non vi siete mai avvicinati a splatoon a causa della sua forte componente online? Beh, splatoon raiders arriva a sopperire a questa mancanza, riportando nella libreria nintendo un genere che mancava da parecchio, quello degli sparatutto in single player. E lo fa nel modo più brillante e assuefacente possibile. Bravissima N, gran bel colpo.
Lo sto giocando ora anche io e mi ritrovo perfettamente in quello che dici, bilanciamento e gameplay di livello eccelso come pochi, per me assolutamente goty material.
 
per me assolutamente goty material.
A mio parere no, per la costruzione dei livelli davvero carente (tolte le sfide singole che sono carine ma niente più). Rimane divertentissimo, ben costruito e ne avrei giocati altri 4 di fila, ma si sente che è un progetto "secondario", o almeno io l'ho avvertito tanto. Comunque una delle cose più divertenti tirate fuori da Nintendo in questa generazione insieme a Kirby Air Riders
 
A mio parere no, per la costruzione dei livelli davvero carente (tolte le sfide singole che sono carine ma niente più). Rimane divertentissimo, ben costruito e ne avrei giocati altri 4 di fila, ma si sente che è un progetto "secondario", o almeno io l'ho avvertito tanto. Comunque una delle cose più divertenti tirate fuori da Nintendo in questa generazione insieme a Kirby Air Riders
Perché lo vedi come un platform invece è uno shooter, devi prendere loot, upgrade e proseguire, da questo punto di vista infatti, come diceva Elden Ringo, hanno fatto un lavoro certosino
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top