Ufficiale PC Star Citizen | PC gaming is dead! | 3.7

  • Autore discussione Autore discussione Vashy
  • Data d'inizio Data d'inizio


 
Lo sto giocando con continuitá, ma quante patch rilasciano? Sembra di vedere Valve con Deck, quasi giornalmente c'é un update da scaricare
Lo dico con un mood stra positivo :asd:
 
Si, ci sono 1/2 hotfix al giorno. :asd:

Stanno spingendo per implementare l'Engineering e il Fire Hazard prima della chiusura di fine anno. Poi il prossimo step della roadmap è la 1.0 per il 2026. :campione:
 
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Si, ci sono 1/2 hotfix al giorno. :asd:

Stanno spingendo per implementare l'Engineering e il Fire Hazard prima della chiusura di fine anno. Poi il prossimo step della roadmap è la 1.0 per il 2026. :campione:
E giocandolo mi azzardo pure a dire che non é cosí campata per aria come previsione, impressionante cazzo :asd:
 
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Ma questo gioco si può giocare gratuitamente o non è ancora stato rilasciato? Perché non riesco a registrarmi sul sito...
 
Ma questo gioco si può giocare gratuitamente o non è ancora stato rilasciato? Perché non riesco a registrarmi sul sito...
È in alpha early access e devi acquistarlo, attualmente è gratuito fino al 3 dicembre perchè c'è l'Intergalactic Aerospace Expo, un evento annuale interno al gioco.
 
È in alpha early access e devi acquistarlo, attualmente è gratuito fino al 3 dicembre perchè c'è l'Intergalactic Aerospace Expo, un evento annuale interno al gioco.
Non mi fa registrare sul sito e non capisco perché. Mi dice: Please review and correct the fields with errors.
Però non capisco che errore ho fatto...
 
Non mi fa registrare sul sito e non capisco perché. Mi dice: Please review and correct the fields with errors.
Però non capisco che errore ho fatto...
Forse il nickname è già stato preso?
 

Registratevi e schiantatevi nella prima stazione
[automerge]1764338772[/automerge]
Ah ecco a che serve quel tastino con scritto eject
 
Ebbene, non esco incolume da questo IAE: fatto l'upgrade all'Asgard dopo averla usata in questi giorni di free fly. :draper:
 
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About the new settings:

  • "Fog" is <600 meters, "gas clouds" are "space clouds"
  • Fog quality controls the resolution of the volumetric texture. Allows for more detailed shafts of light.
  • Fog can get expensive!
  • Water simulation = the number of 'patches' (areas) of water that can be simulated simultaneously
  • Shader Quality improves quality of things like parallax occlusion mapping and their shadows
  • Higher view distance adds slightly more CPU work.
  • All settings change immediately, apart from Vulkan/DX11 which requires restart.
  • Ultra settings are targeted at cards with 20+gb VRAM. Those are mostly used internally for the cinematics and such.
General information (quotes):

  • A new menu system is coming, hence why this one is lacking things like tooltips (and a working drop-down menu!)
  • Water quality won't really affect the quality of a single impact, but will limit the number of different impacts over a wider area
  • We expect VRAM usage to go down with some new tech early next year, but then we'll need that back for the new planet tech!
  • For the most part CPU is independant of graphics settings.
  • No graphics settings offload things to CPU. That's been a long term misconception.
  • We don't really have any fixed expectations on GPU side for Vulkan. It should mostly be the same, but different shader compiler and drivers mean we get lots of small differences.
  • If we stick with Vulkan by default for 4.5 (not 100% certain yet) then we'd look to drop DX11 on the following major release. Or possibly the one after that.
  • Potentially frame-gen in the future, but not quite yet. Need general performance to be better first.
  • As a reminder, CPU performance is always lower ahead of the full release because we leave debug code in there to help diagnose issues, and this has a cost.


33 milioni raccolti durante L'IAE, successone. :asd:
 
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