Nintendo Master
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Il tuo avatare allora è un tuo limite
altrimenti mi lamento che Housemark fa twin stick shooter in terza persona![]()

però attenzione anche qui.e allora è un tuo limite
altrimenti mi lamento che Housemark fa twin stick shooter in terza persona![]()

ma infatti sono situazioni diverse, ho già elaborato la mia opinione.però attenzione anche qui.
Io capisco pure chi mal digerisce la riproposizione dell'IP come rail shooter puro anni 90, sennò non avremmo dovuto gradire la radicale trasformazione avvenuta per Zelda, per allinearlo a titoli più moderni. Non esiste l'idea che una determinata serie sia esattamente una cosa e basta, vanno analizzati diversi fattori.
Poi certo, Zelda aveva un problema di saturazione, Starfox ha prima di tutto un problema di sopravvivenza. Però poi tanto se arriva uno Starfox che amplia il discorso, anche rimanendo nell'ambito del pilotare navicelle e non necessariamente cambiando genere alla Adventures, siete tutti qui a sbavare e ad applaudire, giustamente
E questo non toglie neanche valore al concetto di formula classica, perché se al posto di Botw fosse arrivato Twilight Princess 2 non è che avrebbe fatto schifo, ma la serie non avrebbe fatto il salto quantico di cui aveva bisogno.
Provo a fare barrel roll con gli skell in Xenoblade ma non mi riesceC'ho una fotta di giocarlo che non finisce più

Perché? Per fortuna invece Nintendo non si limita a proporre tre generi ma li porta tutti. Fatemi un Ice Climbers a scorrimento verticale dopo, grazieBastava NON fare un on rail shooter![]()
perchè è un genere vecchio, superato (darà fastidio a qualcuno ma è cosi). CHe funzionava bene 30 anni fa quando le risorse hw ti costringevano a fare cose su binarie e limitate strutturalmente.Provo a fare barrel roll con gli skell in Xenoblade ma non mi riesce
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Perché? Per fortuna invece Nintendo non si limita a proporre tre generi ma li porta tutti. Fatemi un Ice Climbers a scorrimento verticale dopo, grazie
Che intendi per senso di progressione?perchè è un genere vecchio, superato (darà fastidio a qualcuno ma è cosi). CHe funzionava bene 30 anni fa quando le risorse hw ti costringevano a fare cose su binarie e limitate strutturalmente.
Se lo ripropongono oggi, devono apportare importanti svecchiate che non so se ci siano, al che diventerebbe un titolo per nostalgici (ma allorchè ci sarebbe il problema delle vendite scarse).
Poi mi chiedo se il sistema di progressione finalmente ci sarà? perchè presentarsi nel 2026 senza un sistema di progressione, ma solo con missioni da fare una dopo l'altra, sarebbe abbastanza grave
Quello che c'è in tutti i giochi moderni: potenziamento dei parametri del pg (in questo caso della nave), miglioramento delle abilità, delle armi ecc.Che intendi per senso di progressione?
Non sono minimamente d'accordo, sono contento ripropongano un genere senza contaminazioni e mantenendone lo spirito arcade. Non farà la felicità di tutti, ma preferisco giocarmi uno sparatutto su binari rispetto a potenziare le armi come in altri 1500 prodottiQuello che c'è in tutti i giochi moderni: potenziamento dei parametri del pg (in questo caso della nave), miglioramento delle abilità, delle armi ecc.
ma che significa contaminazione? E' il logico miglioramento acquisito nei vg nel corso degli anni (pure botw ce l'ha). E il potenziamento/senso di progrsssione lo puoi mettere puo pure in un gioco su binari, che c'entra (es: aumento della velocità di sparo, aumento danni, aggiunta di nuove armi). Non facciamo i radical chic. Avere tutto sbloccato e senza progressione rende tutto piu piatto oggi giorno, poi vi sorprendete se non vende e viene risotterrato per altri 15 anni. Anzi mi aspetto appunto nuove abilità e armi in dotazioni altrimenti sarebbe la solita remastered e non un remake/reboot per portarlo al passo con i tempiNon sono minimamente d'accordo, sono contento ripropongano un genere senza contaminazioni e mantenendone lo spirito arcade. Non farà la felicità di tutti, ma preferisco giocarmi uno sparatutto su binari rispetto a potenziare le armi come in altri 1500 prodotti
Non so cosa altro dirti se non ribadire che sono contento di giocare uno sparatutto su binari dopo tutti questi annima che significa contaminazione? E' il logico miglioramento acquisito nei vg nel corso degli anni (pure botw ce l'ha). E il potenziamento/senso di progrsssione lo puoi mettere puo pure in un gioco su binari, che c'entra (es: aumento della velocità di sparo, aumento danni, aggiunta di nuove armi). Non facciamo i radical chic. Avere tutto sbloccato e senza progressione rende tutto piu piatto oggi giorno, poi vi sorprendete se non vende e viene risotterrato per altri 15 anni. Anzi mi aspetto appunto nuove abilità e armi in dotazioni altrimenti sarebbe la solita remastered e non un remake/reboot per portarlo al passo con i tempi
Se ci fossero state novità in quel senso le avrebbero già fatte vedere.ma che significa contaminazione? E' il logico miglioramento acquisito nei vg nel corso degli anni (pure botw ce l'ha). E il potenziamento/senso di progrsssione lo puoi mettere puo pure in un gioco su binari, che c'entra (es: aumento della velocità di sparo, aumento danni, aggiunta di nuove armi). Non facciamo i radical chic. Avere tutto sbloccato e senza progressione rende tutto piu piatto oggi giorno, poi vi sorprendete se non vende e viene risotterrato per altri 15 anni. Anzi mi aspetto appunto nuove abilità e armi in dotazioni altrimenti sarebbe la solita remastered e non un remake/reboot per portarlo al passo con i tempi
E ripeto risposta che non ha alcun senso con quello che mi hai quotato visto che ti ripeto il senso di progressione lo puoi fare pure su uno sparatutto su binariNon so cosa altro dirti se non ribadire che sono contento di giocare uno sparatutto su binari dopo tutti questi ann
Se vuoi avere piu speranze di vendita senza che poi ci ritroviamo qua a piangerci addosso nell'ambito di un remake andrebbero fatti anche ritocchi di game design, di gamepaly per renderlo piu coerente con un gioco del 2026. Che non vuol dire snaturare la sua struttura su binari.
io non sono un gran masticatore del genere, avendo giocato solo al primo (mai finito, troppo difficile), però in effetti perché non inserire questi elementi? Dai collezionabili sbloccabili estetici per customizzare l'arwing agli elementi più sostanziali tipo armi e abilità. Se ci sono percorsi segreti che portano a nuove route potrebbero esserci anche per il completismo.ma che significa contaminazione? E' il logico miglioramento acquisito nei vg nel corso degli anni (pure botw ce l'ha). E il potenziamento/senso di progrsssione lo puoi mettere puo pure in un gioco su binari, che c'entra (es: aumento della velocità di sparo, aumento danni, aggiunta di nuove armi). Non facciamo i radical chic. Avere tutto sbloccato e senza progressione rende tutto piu piatto oggi giorno, poi vi sorprendete se non vende e viene risotterrato per altri 15 anni. Anzi mi aspetto appunto nuove abilità e armi in dotazioni altrimenti sarebbe la solita remastered e non un remake/reboot per portarlo al passo con i tempi
Godo.
Invece secondo me l’IP si presterebbe bene ad un titolo sulla scia di Ratchet & Clank, con le dovute differenze e l’alternanza tra fasi tps e fasi dogfight.Sinceramente l'ip non mi sembra così forte ed interessante da meritare qualcosa di diverso da un rail shooter e battaglie spaziali online.
Star Fox è quello e quello deve fare.
Se devono sperimentare uno shooter in terza persona, che lo facciano con qualcos'altro (es: splatoon).
L'unica variante in cui vedrei bene l'ip è una specie di armored core, ma con gli "aerei".
ma in realtà dipende eccome il genere.ma che significa contaminazione? E' il logico miglioramento acquisito nei vg nel corso degli anni (pure botw ce l'ha). E il potenziamento/senso di progrsssione lo puoi mettere puo pure in un gioco su binari, che c'entra (es: aumento della velocità di sparo, aumento danni, aggiunta di nuove armi). Non facciamo i radical chic. Avere tutto sbloccato e senza progressione rende tutto piu piatto oggi giorno, poi vi sorprendete se non vende e viene risotterrato per altri 15 anni. Anzi mi aspetto appunto nuove abilità e armi in dotazioni altrimenti sarebbe la solita remastered e non un remake/reboot per portarlo al passo con i tempi
Per i furry?Invece secondo me l’IP si presterebbe bene ad un titolo sulla scia di Ratchet & Clank, con le dovute differenze e l’alternanza tra fasi tps e fasi dogfight.
