The_BACH
Andrea Zeppeli
Online
Non ti do torto a riguardo, ma il discorso qui è che più si ha il tempo di conoscere un engine, più si capisce come sfruttarlo al massimo.Ma va, i giochi che stutterano ammerda in DX12 sono una costante da ben prima di UE5, dai.
UE5 ha mille problemi e già si parla della release del 6.
Già vedo centinaia di studi imbecilli che jumpano sulla nuova versione pensando che gli automatismi e features offerte renderanno le pipeline semplicissime. E poi escono aborti che "tanto fixa il DLSS".