PS4 Street Fighter V

ps4 retail
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Pare non mi sia andata male, Laura dovrebbe avere un dodge che si collega ad una command grab. Mi pare di capire il dodge può essere annullato per fare il linear movement e poi la shock choke, il che può essere utile.

Però sembra abbiano aumentato la prima trigger di una barra

 
JK64iIk.png


Spero sia vero

:hype3:

 
Il VT di Laura nuovo mi piace un sacco, mi sarebbe piaciuto lo avessero dato a Mika una roba del genere. Il suo nuovo VT ancora non si è visto in azione (c'è un video di uno che lo usa cosi a *****, inutile. Come sappiamo tutti Nadeshiko va usata per fare qualcosa dopo/durante :asd: ).

Sul recovery delle command grab boh, c'era davvero bisogno di rendere più unsafe una mossa che è giù unsafe di 52 frame? :asd: In ogni caso per ogni command missata mi aspetto la punizione anche adesso, ergo vabbè non sono preoccupato più di tanto.

Meanwhile però, la giallata di Urien è ancora -17. Unsafe e tutto, ma roba che se parti un attimo in ritardo rischi pure di non punirgliela :asd:

Sto leggendo vari nerf/buff, ma ancora niente su Guile. Cioè se lo lasciano cosi addio.

- - - Aggiornato - - -

Ah vi riporto qualcosa che ho letto qua e la:

- f.HP di Akuma (l'autoshimmy ladrona), da +2 OB a -2 OB.

- Niente più vantaggio dopo presa>dash di Akuma

- Niente più vantaggio dopo EX Kunai (on block) > dash di Ibuki

- EX Dash Straigh di Balrog da +1 OB a -2 OB

- Balgor Target combo (quella che hitta low) cancellata in VT non è più plus.

- TAP di Balrog tutti -2

- Air Legs di Chun +4 OnHit (ci mette combo dopo partendo da cr.LP)

- MK di Laura startup da 5 a 7f

 
f.hp di akuma era +2 ob? sul serio? :rickds:

almeno balrog lo stanno rendendo più umano, anche se la sensazione di dash- throw annullata da un tap che ti toglie mezza vita rimane ancora :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Arcade Edition retail è gioco base + tutti i pg usciti fin'ora + miglioramenti vari. Quindi si.

Se però parli del gioco base upgradato all' AE (gratis), si hanno i miglioramenti e tutto ma i pg sono quelli che hai nel gioco base, gli altri vanno sbloccati come di consueto con i FM (o season pass o pagando, etc)

- - - Aggiornato - - -

Menat bel pg tralaltro


 
il Capcom Cup 2017 finora si sta dimostrando un gran bel torneo :sisi:

 
Il VT di Laura nuovo mi piace un sacco, mi sarebbe piaciuto lo avessero dato a Mika una roba del genere. Il suo nuovo VT ancora non si è visto in azione (c'è un video di uno che lo usa cosi a *****, inutile. Come sappiamo tutti Nadeshiko va usata per fare qualcosa dopo/durante :asd: ).
Sul recovery delle command grab boh, c'era davvero bisogno di rendere più unsafe una mossa che è giù unsafe di 52 frame? :asd: In ogni caso per ogni command missata mi aspetto la punizione anche adesso, ergo vabbè non sono preoccupato più di tanto.

Meanwhile però, la giallata di Urien è ancora -17. Unsafe e tutto, ma roba che se parti un attimo in ritardo rischi pure di non punirgliela :asd:

Sto leggendo vari nerf/buff, ma ancora niente su Guile. Cioè se lo lasciano cosi addio.

- - - Aggiornato - - -

Ah vi riporto qualcosa che ho letto qua e la:

- f.HP di Akuma (l'autoshimmy ladrona), da +2 OB a -2 OB.


- Niente più vantaggio dopo presa>dash di Akuma



- Niente più vantaggio dopo EX Kunai (on block) > dash di Ibuki


- EX Dash Straigh di Balrog da +1 OB a -2 OB


- Balgor Target combo (quella che hitta low) cancellata in VT non è più plus.


- TAP di Balrog tutti -2

- Air Legs di Chun +4 OnHit (ci mette combo dopo partendo da cr.LP)

- MK di Laura startup da 5 a 7f
Quanto godo.

Il recovery è fatto sopratutto per Laura e Necalli, illegali con le loro command grab.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per come la vedo io Necalli non dovrebbe manco averla la command grab.

E' più lenta di quella dei grappler, ma già solo in fatto che la abbia gli apre possibilità e quando lo hai contro hai una cosa in più da tenere conto. Necalli ha QUALSIASI TOOL del gioco, la command potevano anche non mettergliela -___-

Laura è una grappler e ci sta, il perchè è ritenuta forte non è per la command in se imho, ma perchè può metterti in situazioni 50/50 pericolosissime in qualsiasi parte dello schermo (fa quello che faccio io con Mika, ma senza corner), e le sue combo fanno un danno della madonna perchè fanno pochi hit (quindi poco scaling).

 
Per come la vedo io Necalli non dovrebbe manco averla la command grab.E' più lenta di quella dei grappler, ma già solo in fatto che la abbia gli apre possibilità e quando lo hai contro hai una cosa in più da tenere conto. Necalli ha QUALSIASI TOOL del gioco, la command potevano anche non mettergliela -___-

Laura è una grappler e ci sta, il perchè è ritenuta forte non è per la command in se imho, ma perchè può metterti in situazioni 50/50 pericolosissime in qualsiasi parte dello schermo (fa quello che faccio io con Mika, ma senza corner), e le sue combo fanno un danno della madonna perchè fanno pochi hit (quindi poco scaling).
Esatto, è proprio quello il punto. E' illegale Necalli. Laura sì, è quello ovviamente il suo gioco, con il mio commento intendevo che se non altro in caso di grab mancata verrà punita pure lei della cosa. Poi sono più contento del nerf del Mk sinceramente, madonna che bestemmie. Io spero aggiungano anche le whiff punish, per ora solo Zeku ha un tempo di recupero maggiore sulle mosse in whiff, lo aggiungeranno anche agli altri spero.

 
sto provando altri personaggi e sto imparando a fare hit confirming almeno coi colpi medi in modo da fare combo un pò più dannose se entrano e fermandomi per renderle safe se invece l'avversario para , bene o male ci riesco , mi alleno con il dummy su parata casuale e ci metto anche il jab su rialzo per imparare a mettere pressione

fin qui ok , ho usato ryu e probabilmente l'unica cosa buona che ha è proprio quella target combo con mp-mp-hp-hk cosi dannosa e facile da interrompere

ho usato karin e anche qui è molto facile con cr.mp-cr.mkxxspecial a piacere

ho imparato in questo modo a metterci pure le critical art e ok

tutte ste cose con guile non mi sono mai posto il problema di farle , anche perchè come fai? c'è una frame trap safe almeno in partenza che parte con un colpo medio e ti consente di fare una special? mp-cr.mp non comba e mp-cr.lp non fai in tempo a mettere la carica nemmeno con doppio lp , almeno per me eh , ma mi farebbe piacere sbagliarmi e che sia un problema mio quindi chiedo

io infatti uso sempre mp-lk-mk che però non è cancellabile ed anche se è safe fa poco danno e nemmeno knockdown

comunque poi ci ho provato pure con ed , ma questo ha un problema ridicolo , se fai mp-cr.mpxxspecial whiffa la special una volta su due! e quella doppio calcio anzi la whiffa sempre , se invece fai mp-cr.mkxxspecial non whiffa ma c'è un buco tra i primi due colpi

e coma caspita si fa a mettere pressione ?

per il resto mi piacerebbe parecchio , gli input sono semplici , le anti air affidabili ( il dp dovendo premere solo due tasti assieme viene fuori velocissimo) la v.skill fa un pò cagare ma poco male , però tra questo problema e la reversal che manca pure quelli che non stanno parando diventa una roulette roussa

per come stanno le cose mi pare che più ci capisco e più dubbi mi vengono , al momento non saprei proprio chi usare, vorrei cambiare guile perchè mi diverto di più se posso mettere un pò di pressione (alla fine fare una combo è sempre la sensazione migliore:asd:) ma vorrei un personaggio almeno affidabile , però poi devo anche vedere tra quelli che mi piacciono , un casino :asd:

penso che riprovero anche ken cercando di applicarci questi concetti che ho imparato

 
Ultima modifica da un moderatore:
La carica hai tempo su qualsiasi colpo, semplicemente perchè se usi un pg a carica, quest'ultima dovresti sempre tenerla a prescindere da cosa stai facendo.

Il problema di Ed che whiffa alcune special ho letto verrà sistemato nell' AE (e ho letto, ma per ora sono solo voci, che gli sistemano anche il backdash rotto che ha, finalmente.)

Ryu mi sembra possa coincidere col tuo stile di gioco, Ken e Karin invece sono abbastanza opposti a Guile, però vabbè alla fine se il pg piace ci si adatta.

 
magari puoi tenerla sempre pronta in difesa , ma se fai un knock down e vuoi mettere pressione con una frame trap come fai tenere la carica indietro o in basso? ci vuole una frame trap abbastanza lunga da ricaricarsi mentre la fai no? io credo ci sia , e magari sono io a sbagliare a farle , ma al momento non ne ho trovate

oppure ora che ci penso puoi usare calcio leggero indietro , ma non credo sia comunque una soluzione universale perchè ovviamente non ogni knockdown finisce con tempi e distanze uguali e ideali per usarlo , però provero!

ryu potrei usarlo ,ci ho giocato abbastanza in questi giorni , sicuramente è il più semplice , però obiettivamente è proprio scarso , come ti avvicini all'avversario? devi solo saltare , ma cosi ti esponi tantissimo

e senza un uppercut forte e senza saper essere veloce con i dp manco puoi difendere bene , con ken almeno penso che l'attacco abbia un suo perchè

poi vabbè il mio stile di gioco ad oggi nemmeno esiste talmente sono scarso , semplicemente ho usato guile e quindi mi ci adagiavo ,ma ci sono tante di quelle cose che devo imparare che posso pure cambiare totalmente , anzi a me farebbe piacere potermi sfogare di più :asd:

però comunque non sono affatto sicuro nemmeno di lui eh , penso che continuerò a provarne un pò fino a vedere cosa ne tiro fuori

 
Ultima modifica da un moderatore:
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