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Sono in difficoltà veramente che non ci sto capendo una mazza.. ho preso un laptop Lenovo con una 5060,i7 e 32 giga di ram con schermo a 1080 p per giocarlo in dock con cavo HDMI su una TV 4k a risoluzioni più alte del 1080p...1440 perlomeno

Ma non ho capito assolutamente cosa devo utilizzare tra dlss,dldsr ecc

Ho scaricato i driver di dlss 4.5

Al momento i problemi più grossi con dldsr impostato e che quando stacco il cavo HDMI dal PC si sfasa tutta la risoluzione del monitor rendendo le icone enormi tanto che ho difficoltà persino a chiudere il PC mentre mettendo il cavo HDMI si rimpicciolisce tutto diventando minuscolo

In più sulla TV un gioco
non va a schermo intero ma il quadrato e più piccolo con bordi neri esterni

Mi sto veramente rincoglionendo da ieri con il pannello di controllo di nvidia :shrek: in più mi sembra anche sgranato mettendo il dldsr a 2.2

Purtroppo questo e' il problema dei PC...le console renderizzano automaticamente la risoluzione su una TV 4k....qui bisogna smanettare e se non si e' esperti si può solo darsi capate nel muro :bruniii:

Mr. Jim Oak aiutatemi per piacere quando potete che voglio morire martellandomi lo scroto :asd:
Y2Valian
pnt23 The_Train
Compra Lossless Scaling.

Apri un gioco.
Mettilo a finestra, quello che ti pare, basta che giri almeno a 30fps alla risoluzione più bassa possibile (inizia con 720p, poi sali o scendi a seconda del risultato ottenuto).
Apri Lossless Scaling.
Metti X2 per il Framegen (per iniziare), metti FSR3, aggiungi lo sharpening (consiglio tra 4 a 8), e fai svolgere il lavoro alla tua iGPU della tua CPU (se possibile). Questo per lasciare la tua GPU dedicata completamente devota all'elaborazione del gioco.
Fai partire Lossless Scaling e sposta il mouse sulla finestra di gioco.
Ti ripeto, il gioco deve essere in finestra e a livello melmoso, almeno 30fps; ora devi cliccare sulla finestra col mouse.
Enjoy.
 
Con i layout personalizzati di Steam Input, è possibile utilizzare più layout diversi contemporaneamente per un singolo gioco, tra cui si può switchare alla pressione di un tasto in-game?

Nel mio caso specifico, ho provato a fare un paio di prove per alcuni Total War su Steam Deck, e ho pensato che forse mi conviene di più fare così piuttosto che cercare di fare un singolo setup che sia utlizzabile sia per la mappa della campagna che per le battaglie in tempo reale (sminchiando tutti i tasti di scelta rapida di conseguenza). Però non sono ancora riuscito a capire come si fa dalle impostazioni del layout di Steam Input.

Non ero sicuro di dove postare, ho fato qui però perchè de facto la domanda la porrei uguale anche se stessi usando i miei joypad Playstation (e, in futuro, avrò di sicuro lo stesso problema anche col nuovo Steam Controller).
 
Con i layout personalizzati di Steam Input, è possibile utilizzare più layout diversi contemporaneamente per un singolo gioco, tra cui si può switchare alla pressione di un tasto in-game?

Nel mio caso specifico, ho provato a fare un paio di prove per alcuni Total War su Steam Deck, e ho pensato che forse mi conviene di più fare così piuttosto che cercare di fare un singolo setup che sia utlizzabile sia per la mappa della campagna che per le battaglie in tempo reale (sminchiando tutti i tasti di scelta rapida di conseguenza). Però non sono ancora riuscito a capire come si fa dalle impostazioni del layout di Steam Input.

Non ero sicuro di dove postare, ho fato qui però perchè de facto la domanda la porrei uguale anche se stessi usando i miei joypad Playstation (e, in futuro, avrò di sicuro lo stesso problema anche col nuovo Steam Controller).
Si può fare, su ogni tasto puoi attivare la seconda funzionalità e impostarla come attivatore di una seconda funzionalità. Lo uso per GoG galaxy su Deck, per avere il mouse su trackpad con un preset e, dopo la pressione prolungata del tasto start, il joystick sempre sullo stesso trackpad. A conti fatti passo al preset m+k a quello del pad alla pressione del tasto.
Stasera provo a farti qualche screenshot
 
Si può fare, su ogni tasto puoi attivare la seconda funzionalità e impostarla come attivatore di una seconda funzionalità. Lo uso per GoG galaxy su Deck, per avere il mouse su trackpad con un preset e, dopo la pressione prolungata del tasto start, il joystick sempre sullo stesso trackpad. A conti fatti passo al preset m+k a quello del pad alla pressione del tasto.
Stasera provo a farti qualche screenshot
Thanks, avevo presente la cosa di poter aggiungere la seconda funzionalità ai vari tasti di Steam (l'avevo usata per singole cose in passato), ma pensavo fosse solo "a comando" (ad esempio se usi L1, passi alla seconda funzionalità tenendo premuto L1 e quando lo rilasci ritorni alla prima), quindi senza possibilità di fare il toggle permamente; per questo lo avevo escluso. Evidentemente avevo guardato/capito male.

Se condividi lo screen quando puoi mi fai un favore, almeno mi risparmio un po' di troubleshooting :asd:
 
c'é qualcuno di esperto di 3D mark ? io ho una domanda che mi attanaglia da quando ho questo pc :asd: non riesco a capire perchè qualche volta, facendo ad esempio lo speed way come bench, ,faccio 10.000 o poco piu' portando a casa un Good, ma qualche altra volta intorno ai 10.300 arrivando a Great.
Ora ... io non modifico assolutamente nulla in nessuna impostazione solo che quando faccio Great poi noto che anche nei giochi faccio piu' fps di quando il punteggio é minore.
Qualcuno sa cosa potrebbe succedere in background nel pc che puo' condizionare le prestazioni ?
 
c'é qualcuno di esperto di 3D mark ? io ho una domanda che mi attanaglia da quando ho questo pc :asd: non riesco a capire perchè qualche volta, facendo ad esempio lo speed way come bench, ,faccio 10.000 o poco piu' portando a casa un Good, ma qualche altra volta intorno ai 10.300 arrivando a Great.
Ora ... io non modifico assolutamente nulla in nessuna impostazione solo che quando faccio Great poi noto che anche nei giochi faccio piu' fps di quando il punteggio é minore.
Qualcuno sa cosa potrebbe succedere in background nel pc che puo' condizionare le prestazioni ?
Molto probabilmente è solo effetto placebo il discorso del frame rate in game, per lo score son solo variazioni nella mediana delle run che vai a fare. Potrebbe essere dovuto a thermal throttling, overhead del sistema operativo o check online di update e robe varie che vengono fatti dalle applicazioni in background. Nei bench difatti la sfida è trovare il modo di uniformare i risultati tra un test e l'altro con variazione infinitesimali negli score, fermo restando che uno scaglione di 300 punti equivale ad uno scarto dello 0.1% sulle performance in un gioco.
 
Molto probabilmente è solo effetto placebo il discorso del frame rate in game, per lo score son solo variazioni nella mediana delle run che vai a fare. Potrebbe essere dovuto a thermal throttling, overhead del sistema operativo o check online di update e robe varie che vengono fatti dalle applicazioni in background. Nei bench difatti la sfida è trovare il modo di uniformare i risultati tra un test e l'altro con variazione infinitesimali negli score, fermo restando che uno scaglione di 300 punti equivale ad uno scarto dello 0.1% sulle performance in un gioco.
grazie mille .... anche perchè me ne sto facendo una malattia da 4 anni, su 3dmark ho tipo 160 ore :rickds:
 
pnt23 ho catturato sti due screenshot, prova a vedere se ti serve altro eventualmente
Quí c'é la doppia modalitá, crei una modalitá aggiuntiva dalla pagina del "set di azioni" - "Aggiungi un layer di set di azioni"

IMG-20260122-234828693.jpg


Quí il settaggio per il cambio di set d'azione:

IMG-20260122-234856318.jpg
 
pnt23 ho catturato sti due screenshot, prova a vedere se ti serve altro eventualmente
Quí c'é la doppia modalitá, crei una modalitá aggiuntiva dalla pagina del "set di azioni" - "Aggiungi un layer di set di azioni"

IMG-20260122-234828693.jpg


Quí il settaggio per il cambio di set d'azione:

IMG-20260122-234856318.jpg
Grazie mille, non so quando ho modo di guardarci (periodo del cazz) quindi non ti chiederò altro se passa un bel po'; ma già da qui ad occhio vedo che mi era completamente sfuggito l'impostazione dei "Set di Azioni" dalla schermata nel primo screenshot, quindi direi proprio che è la soluzione al mio problema.

Grazie ancora!
 
qualcuno mi sa dire se con questo software "DSX" del Dualsense che si trova su Steam riesco a giocare in bluetooth con tutte le funzionalità
Haptiche/vibrazioni/grilletti adattivi/Touchpad "l uscita audio non mi interessa.L ultimo aggiornamento del che mi dice su steam è la versione 3.1.6 rilasciata il 20 gennaio 2026.
 
Ultima modifica:
qualcuno mi sa dire se con questo software "DSX" del Dualsense che si trova su Steam riesco a giocare in bluetooth con tutte le funzionalità
Haptiche/vibrazioni/grilletti adattivi/Touchpad "l uscita audio non mi interessa.L ultimo aggiornamento del che mi dice su steam è la versione 3.1.6 rilasciata il 20 gennaio 2026.
touchpad e trigger adattivi dipendono dal gioco: se li supporta in teoria si.
il feedback aptico purtroppo solo tramite usb, in bluetooth solo il classico rumble.
il tool sulla carta è carino ma non fa i miracoli che pensi: i vari adattamenti dei trigger sono fini a sè stessi se non contestualizzati al caso specifico del gioco.

purtroppo il supporto completo del dualsense su pc è solo con cavo, cosa abbastanza discutibile.
ci sono alcune implementazioni custom come i porting di nixxes che permettono di usare tutto in bluetooth tranne il feedback aptico che viene sostituito dal classico rumble; sono le migliori implementazioni wireless, meglio c'è solo il supporto nativo con cavo.
 
A me su cyberpunk nativamente su steam in modalità wireless funzionano i trigger adattivi e non la vibrazione, ho perso ore a trovare una soluzione senza mai riuscirci (a parte usare ds4 che peró fa vedere a schermo il layout del pad xbox)...
 
le impostazioni controller offerte da Steam non aiutano? sono inesperto in questo campo
 
touchpad e trigger adattivi dipendono dal gioco: se li supporta in teoria si.
il feedback aptico purtroppo solo tramite usb, in bluetooth solo il classico rumble.
il tool sulla carta è carino ma non fa i miracoli che pensi: i vari adattamenti dei trigger sono fini a sè stessi se non contestualizzati al caso specifico del gioco.

purtroppo il supporto completo del dualsense su pc è solo con cavo, cosa abbastanza discutibile.
ci sono alcune implementazioni custom come i porting di nixxes che permettono di usare tutto in bluetooth tranne il feedback aptico che viene sostituito dal classico rumble; sono le migliori implementazioni wireless, meglio c'è solo il supporto nativo con cavo.
certo è un vero peccato che ancora oggi non ci sia un software in grado di sfruttare tutte le funzionalità del dualsense in bluetooth...
giustamente la cosa più schifosa è della Sony che non a creato un pennino Wireless come quello che già c'è per il pad della One.
 
Il video è interessante a tutto tondo ma ho trovato sul pezzo soprattutto il passaggio riguardo il frame gen, su cui mi ci ritrovo in pieno. Parla del disservizio fatto da Nvidia riguardo la tecnologia nel momento in cui l'ha markettata sotto l'aspetto dell'incremento dei frame e non per quanto riguarda il motion smoothing, questo senza nulla togliere ai progressi effettuati sino ad oggi:



Forse è anche comodo dal punto di vista di Intel cercare di ammortizzare il divario tecnologico tra la tech Nvidia e quella, embrionale, di Intel ma a prescindere dal gioco delle parti è un punto di vista difficile da controbattere. Il frame gen non è un generatore di frame rate, prima passiamo oltre questo cavallo di troia e meno rischi corriamo di ritrovarci situazioni alla MH: Wilds
 
Il video è interessante a tutto tondo ma ho trovato sul pezzo soprattutto il passaggio riguardo il frame gen, su cui mi ci ritrovo in pieno. Parla del disservizio fatto da Nvidia riguardo la tecnologia nel momento in cui l'ha markettata sotto l'aspetto dell'incremento dei frame e non per quanto riguarda il motion smoothing, questo senza nulla togliere ai progressi effettuati sino ad oggi:

Forse è anche comodo dal punto di vista di Intel cercare di ammortizzare il divario tecnologico tra la tech Nvidia e quella, embrionale, di Intel ma a prescindere dal gioco delle parti è un punto di vista difficile da controbattere. Il frame gen non è un generatore di frame rate, prima passiamo oltre questo cavallo di troia e meno rischi corriamo di ritrovarci situazioni alla MH: Wilds
lo scrissi nel topic di LS qualche tempo fa: il vero vantaggio è ammortizzare lo stuttering di alcuni engine noti.
il resto è marketing e artefatti grafici.
 
Qualcuno di voi sta riscontrando problemi con il login su steam? da ieri praticamente mi chiede quasi sempre le credenziali ogni volta che accedo al sito via web. Oltre a questo steam guard mi dice che é attivo su un altro dispositivo ed ogni volta devo riattivarlo sul mio cellulare. Non sembra mi stiano cercando di rubare l'account perché al momento non vedo nulla di diverso e inoltre la cosa di steam guard é immediata, nel senso che mi basta uscire e rientrare nell'app per avere di nuovo lo stesso messaggio che mi dice che steam guard é attivo su un altro dispositivo. Ho aggiornato l'app all'ultima versione ma il problema é sempre li. Ora ho aperto anche un ticket all'assistenza, ma volevo sapere se magari anche qualcun altro sta riscontrando lo stesso problema.
La mia paura é che il mio cellulare stia scazzando (ha 8 anni e passa) e per qualche motivo steam guard non riesce a riconoscere il dispositivo ogni volta che avvio l'app.
 
Qualcuno di voi sta riscontrando problemi con il login su steam? da ieri praticamente mi chiede quasi sempre le credenziali ogni volta che accedo al sito via web. Oltre a questo steam guard mi dice che é attivo su un altro dispositivo ed ogni volta devo riattivarlo sul mio cellulare. Non sembra mi stiano cercando di rubare l'account perché al momento non vedo nulla di diverso e inoltre la cosa di steam guard é immediata, nel senso che mi basta uscire e rientrare nell'app per avere di nuovo lo stesso messaggio che mi dice che steam guard é attivo su un altro dispositivo. Ho aggiornato l'app all'ultima versione ma il problema é sempre li. Ora ho aperto anche un ticket all'assistenza, ma volevo sapere se magari anche qualcun altro sta riscontrando lo stesso problema.
La mia paura é che il mio cellulare stia scazzando (ha 8 anni e passa) e per qualche motivo steam guard non riesce a riconoscere il dispositivo ogni volta che avvio l'app.
appena provato e no, non ho problemi di questo tipo.
l'ultimo problema che mi ha fatto tornare al canale stabile è stato quello delle icone degli achievements che non comparivano.
appena risolvono torno nel canale beta.
se il tuo cell è così vecchio, in generale per questioni di sicurezza ti conviene cambiarlo ;)
 
Madonna cmq, mi sa che anche l'assistenza Steam si sta appoggiando sull'IA. Al mio ticket relativo ai problemi di accesso mi rispondono chiedendomi il codice prodotto del gioco che ho acquistato (???) con tanto di foto della ricevuta di pagamento.
Non proprio un ottimo inizio...
 
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